HjemPcFinal Fantasy 14s 10-årsplan: Hvordan fremtiden ser ut for Square Enix's Unsinkable...

Final Fantasy 14s 10-årsplan: Hvordan fremtiden ser ut for Square Enix’s Unsinkable MMO

Nå som surret fra utgivelsen av Final Fantasy 14: Endwalker har avgjort og gratis prøvespillere kan nok en gang sjekke ut den kritisk anerkjente MMORPG, er det på tide å begynne å se frem til det som er neste for krigeren av Lys og Scions of the Seventh Dawn.

I en fersk live brevstrøm ga produsent og regissør Naoki Yoshida fansen en oppdatering om hvordan fremtiden til Final Fantasy 14 vil se ut. Ved siden av de vanlige kommende oppdateringene av oppdateringsinnhold, fikk vi også glimt av en grafisk overhaling i verkene og planlegger å gjøre spillet spillbar solo. Etter å ha påstått det som gjorde endwalker så bra og undersøkt vanskelighetene med suksessen, ser teamet frem til fremtiden med entusiasme og spenning – og det er flott å se.

Se på YouTube

Etter en enorm bølge i spillertall de siste seks-ish-månedene, er FFXIV den mest populære og vellykkede det noensinne har vært-så det er hjertelig å se Devs planlegging så langt foran allerede, i stedet for å kaste seg på sin nåværende suksess. Selv om mindre MMO -er kan vente til spillertallene begynner å falle for å gjøre noen vesentlige endringer, er det forfriskende å se et lag så dedikert til å utvikle seg. FFXIV har ingenting å bevise, men det gjør det likevel.

Den mest umiddelbare åpenbare av de kommende endringene er en grafikkoppdatering som er planlagt for neste utvidelse (7.0). Selv om du kan forvente noen form for fotorealisme eller noe som er i nærheten av Horizon Forbidden West (eller til og med high-end druer), og utvikling er fremdeles i veldig tidlige stadier, er det allerede lovende sniktoppene til spillerkarakterer og bakgrunner. Det er en betydelig oppgradering for et spill som har gått siden 2013.

Teksturer, skygger, belysning og antall plasserbare gjenstander blir alle sett på og forbedret. Selvfølgelig vil dette bety at minimumspesifikasjonskrav vil bli hevet, men laget holder PS4 -spillere i tankene, da PS5 -er fremdeles er så vanskelig å komme med, så det er ikke nødvendig å bekymre deg for at de slipper støtte for konsollen ennå.

""

Imidlertid er den største oppdateringen uten tvil det faktum at utviklerne tar sikte på å gjøre det mulig å spille FFXIV -solo, så hvis du er en Final Fantasy -fan som aldri har spilt den fordi du har blitt satt av av hele MMO og leker med Andre ting som ikke lenger kommer til å være et problem. Med utgangspunkt i Patch 6.1 (det neste store innholdet i april) vil alle 4-spilleren fangehullene være spillbart ved å bruke spillets ‘Trust’ -system som vil fylle ut festen din med AI, slik at du aldri trenger å bekymre deg for en kø en gang til. Hvis du er den typen spillere som elsker å solo i Elder Scrolls Online, vil Final Fantasy 14 uten tvil begynne å vekke interessen din.

For å få dette på plass, har Devs også endret flere kamper og fangehull-den beryktede Cape Westwind og LaHabrea-kamp 8. Fremtidige lapper vil legge til flere tillitsfange for lappesøk, himmelen og stormblod til spillet fanger opp Shadowbringers da systemet opprinnelig ble introdusert. Det er imidlertid et forbehold-tillitssystemet fungerer foreløpig bare for 4-spillers innhold, så du må fortsatt feste for 8-spillers forsøk og raid som er involvert i historien … så i utgangspunktet må du feste opp for en Mye av sjefskampene.

Innlemmelsen av bedre solospill er en virkelig velsignelse for spillet. FFXIV inneholder en av de største ‘Final Fantasy’ historiene gjennom tidene, men blir så ofte oversett fordi det er en MMO, så forhåpentligvis vil dette fjerne den skremmende barrieren for mange. Noen kan være bekymret for at kanskje dette vil bety at færre vil ønske å spille sammen, og spillet vil bli mindre sosiale som et resultat eller køer vil være lengre, men jeg er ikke bekymret for det – den typen mennesker dette er for er de Det vil spille gjennom hver fangehull en gang for historien og deretter gå videre. Kjernen Playbase som spiller på ting for å utjevne andre jobber, feste for raid eller slipe for relikvier osv. Vil forbli den samme. Endringene åpner bare flere dører for mennesker, og kanskje ved å gjøre det vil noen flere være overbevist om å holde seg rundt.

""

Jeg har noen bekymringer med dette, da dette for øyeblikket vil bety at den første kampen du blir tvunget til å spille med andre mennesker i historien vil være mot god kong Moggle Mog XII – en morsom, men vanskelig, første kamp som mekanikken involverer En god del samarbeid og retning for å erobre. Det vil gi en helvete av en introduksjon til å spille med andre, men gitt hvor mange endringer som gjøres til tidligere oppdrag for å imøtekomme spill, kan jeg tenke meg at denne kampen også vil bli finjustert, så ingen grunn til å få panikk ennå.

I den mer umiddelbare fremtiden har vi fortsatt mange lappinnhold å se frem til før neste utvidelse. 6.1, som vil komme ut på et tidspunkt i april, vil se tilbakekomsten av alles favorittinspektør ekstraordinære Hildibrand, samt de første ‘mytene om riket’ 24-spillers allianseangrep, historieoppdateringer, Ishgard Housing og Hrothgar Haircuts. Ikke lenge etter det vil du kunne reise mellom datasentre i patch 6.18, mens 6.2 (sannsynligvis ute en gang i september av nåværende patch -tidspunkter) vil introdusere den etterlengtede Island Sanctuary -funksjonen for de som ønsker å legge til et preg av Harvest Moon til livene deres.

Alt som bare er en liten smak av hvordan de neste årene kommer til å se ut for Final Fantasy 14, og vi får mer info om Patch 6.1 4. mars (vær så snill å se frem til det). Å se Dev -teamet være så åpent med sin fremgang og forventninger mens de kontinuerlig forbedrer det de har gjort er spennende å se på. Med så mye som skjer og en lys fremtid kartlagt fremover, har det aldri vært et bedre tidspunkt å være en FFXIV -spiller.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES