HjemPcFinal Fantasy 14s ikoniske produsent Naoki Yoshidas første spill på Square Enix...

Final Fantasy 14s ikoniske produsent Naoki Yoshidas første spill på Square Enix ble tilsynelatende kansellert

Final Fantasy 14’s nå den ikoniske produsenten Naoki Yoshida har nylig detaljert hvordan hans første spill endte opp med å bli kansellert.

Ikke hvert spill kommer til å se dagens lys, og det viser seg at det var tilfelle for Yoshidas første tittel han jobbet med på Square Enix . Alle de unge leserne er kanskje ikke klar over dette, men tilbake på dagen pleide å være to separate selskaper. Og nå, snakket med We Are Vana’diel, snakket Yoshida om hvordan fusjonen i 2003 mellom de to til slutt førte til kanselleringen av den første tittelen han jobbet med hos det sammenføyede selskapet (takk, Kotaku).

På det tidspunktet jobbet Yoshida som ekstern utvikler på en online PC -tittel på Enix, før fusjonen. Imidlertid begynte ting å endre seg når fusjonen fant sted. «Som et resultat ble vi fortalt at spillet kanskje ikke forblir PC-eksklusive, og sikker nok, etter at fusjonen faktisk fant sted, fikk vi beskjed om å omarbeide det for PlayStation 2,» sa Yoshida til Akihiko Matsui, produsent av Final Fantasy Xi .

«Det var en enorm forskjell i minnekapasitet mellom PC -er og PS2 til og med den gang, så ærlig talt, jeg var som: ‘Du tuller med meg riktig?'»

Square Enix tullet ikke. Men Yoshida hadde også rett, og endringen brakte massevis av problemer. Det ble til slutt holdt et møte der Yoshida ble bedt om å liste opp alle problemene han møtte. Han sa at det var store forhåpninger for spillet, med den opprinnelige FFXI -produsenten Tanaka Hiromichi til og med å tilby hjelp.

Men til slutt ble spillet åpenbart kansellert, fordi Square Enix ønsket flere og flere funksjoner. Et møte bestemte seg tilsynelatende at spillet trengte en scenarimodus, og en debatt fulgte rundt hvordan Yoshida ville bli bedt om å inkludere modus etter allerede å bli bedt om å gjøre så mange endringer. Det gjorde ikke noe, for det var bare islagt, og det var det.

I et nylig separat intervju med Game Informer, forklarte Yoshida også kort hvordan det ambisiøse klingende spillet ville fungere. «Du vil følge denne ene veien, og da må du slå deg sammen med noen andre som har gått gjennom en annen historie, eller det var et element du måtte skaffe deg for å endre banen din, men det varet kan bare fås fra noen andre. »

Samarbeid var tilsynelatende veldig viktig for spillet, med spillere som måtte samarbeide for å se alle de forskjellige delene av historien.

I disse dager er Yoshida selvfølgelig litt av en konge, og drar opp både Final Fantasy 14 og Final Fantasy 16 , hvorav sistnevnte tilsynelatende er i «de siste stadiene av utvikling.»

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES