Vi er bare omtrent et år ut fra Final Fantasy 16 slipping – men hele spillet er faktisk spillbart fra baksiden til front, akkurat nå.
I et intervju med PlayStation-bloggen gjentok Square Enix Veteran og Final Fantasy 16-produsent Naoki Yoshida at spillet er ganske mye gjort-det er bare noen justeringer, fikser og finjustering som må skje før det kan slippes løs på verden for øvrig .
«Akkurat nå er spillet fullt spillbart fra start til slutt, men vi har mye voiceover på flere språk som fremdeles må spilles inn,» sa han til bloggen. «Final Fantasy 16 er et veldig actionorientert spill, så vi gjør også mye spilltesting for å finjustere vanskelighetsgraden, i tillegg til å sette de siste berøringene på kuttcenene, og gå gjennom en fullskala feilsøkingsprosess . Et år er kort tid innen spillutvikling, så vi anstrenger oss alle for å få det over linjen. »
Her håper da at spillet vil holde seg til utgivelsesdatoen for fine og vaggen, og at vi ikke vil se flere forsinkelser mellom nå og spillet til slutt er i våre utstrakte, grådige hender.
Det er ikke første gang vi har hørt at spillet er ganske mye klart til å fly, heller; Tilbake i april bemerket Yoshida at Final Fantasy 16 er i «De siste stadiene av utvikling.»
I det samme intervjuet bemerket Yoshida også: «For de som har vokst opp og innså at virkeligheten ikke er snill mot deg, og har drevet bort fra Final Fantasy, håper vi at Final Fantasy 16 vil være et spill som kan bringe tilbake den Lidenskap du en gang hadde med serien. » En merkelig måte å si ganske fin ting på.
I en mengde intervjuer som ble utgitt i dag, lærte vi også at Final Fantasy 16 tar «inspirasjon fra nyere Triple-A Open World RPGS», men ikke faktisk er et åpent verdensspill i seg selv.
Vi ser frem til å se denne modige nye oppføringen i serien i all sin Glroy når den lanseres neste år. Så langt er det bare kunngjort som et PS5 -spill – selv om det ryktes at tittelen vil treffe PC (og kanskje andre plattformer) senere.