I et nylig intervju sa Final Fantasy 16 produsent Naoki Yoshida at grunnen til at spillet ikke har turnbasert kamp er å appellere til en yngre generasjon.
Når han snakket med Famitsu (oversettelser av VGC), sa Yoshida at teamet revurderte hvem Final Fantasy er foreløpig. «Jeg er fra en generasjon som vokste opp med kommando- og turnbaserte RPG-er,» sa han. «Jeg tror jeg forstår hvor interessant og oppslukende det kan være. På den annen side, det siste tiåret eller så, har jeg sett ganske mange meninger som sier ‘Jeg forstår ikke attraksjonen ved å velge kommandoer i videospill’ .
Se på YouTube
«Denne oppfatningen øker bare, spesielt med yngre publikum som vanligvis ikke spiller RPG -er.»
Interessant nok bemerket Yoshida hvordan han mener at med den økende kraften i konsollteknologi har RPG-er flyttet bort fra turnbasert og mer mot handlingsbasert. «For flere konsollgenerasjoner nå, kan alle karakteruttrykk gjøres i sanntid. Handlinger som‘ Trykk på utløseren og karakteren din vil skyte en pistol ’… kan nå lett uttrykkes uten å gå gjennom et kommandosystem.
«Det er nå vanlig at spillere yngre enn meg elsker slike spill. Som et resultat ser det ut til at det ikke er fornuftig å gå gjennom en ledetekst, for eksempel» kamp «, å ta en beslutning under en kamp.»
Yoshida sa at dette ikke er ham og sa at den ene er bra og den andre er dårlig, bare å observere hvordan spillerens preferanser kan variere basert på alder. Utvikleren vet at mer tradisjonelle RPG -er kan være morsomme, men åpenbart Final Fantasy 16 som selger godt er en viktig faktor å vurdere.
Forrige måned bekreftet Yoshida at FF16 er ganske mye gjort, med de eneste tingene som er igjen som noen polering, noe som betyr at vag sommerutgivelsesdato er mer sannsynlig å være sant enn det er en langt utenfor rørdrøm.