Square Enix neste Big Final Fantasy -spill kommer endelig, og av krystallene har det gått en stund. Final Fantasy 16 ble kunngjort i september 2020 for PlayStation 5, og utvikler og utgiver Square Enix har holdt munnen lukket om spillet i frykt for å gi for mye bort, eller sette urealistiske forventninger.
Se på YouTube
Nå har spillet imidlertid et «Summer 2023» -utgivelsesvindu, som ble bekreftet under en State of Play -arrangement i juni, via den prangende nye Dominance Trailer. Fra kunngjøringen begynner vi å se mer informasjon om spillet Eke ut – sammen med noen fascinerende innsikt i nøyaktig hvordan sluttproduktet vil se ut.
En av de mest interessante byte med info om spillet kommer fra et nylig IGN -intervju, der produsent Naoki Yoshida bemerker at spillet ikke vil være åpen verden – selv om det vil ta inspirasjon fra nyere Open World -titler.
Final Fantasy 16s Clive vil være din eneste spillbare karakter.
«Vi har funnet i vår omfattende brukerforskning at mange av den yngre generasjonen av spillere aldri har spilt en Final Fantasy eller ikke har noen interesse i serien,» sa han til nettstedet. «For å lage et spill som kan begeistre og Resonerer ikke bare med kjernefansene våre, men også med den nye generasjonen spilte vi mange spill selv, og så ja, i [Final Fantasy 16] vil du finne inspirasjon fra nyere Triple-A Open World RPGS, ”sier Yoshida .
Hva kan han mene? De som kommer til tankene er slike som The Witcher, nyere Assassin’s Creed -titler, kanskje Pokemon Legends Arceus. Da er det selvfølgelig Elden Ring og Souls-lignende spill. Gitt at vi ser Devil May Cry 5s kampdirektør som jobber med kampen i Final Fantasy 16-og spillet unngår et partisystem til fordel for en enkelt hovedperson-betyr dette at vi kommer til å se en mer sjelelignende handling -Rpg ta på seg Final Fantasy? Vel, egentlig ikke.
En Chocobo gjør det automatisk til et FF -spill, ikke sant?
«For å bringe en historie som føles som om den spenner over en hel klode og utover, bestemte vi oss for å unngå en åpen verdensdesign som begrenser oss til et enkelt åpent verdensrom, og i stedet fokusere på et uavhengig områdebasert spilldesign som kan gi spillerne en Bedre følelse av en virkelig ‘global’ skala, «sier Yoshida.
Kommer det til å kompromittere visjonen om spillet, eller gjøre det til noe ugjenkjennelig for en Final Fantasy -veteran? Ikke sannsynlig; Tross alt har Yoshida jobbet med Final Fantasy 14 i årevis, og det blir sett på som en av de reneste takene på hva FF er. Hvis noen kjenner serien og hva den betyr, er det Yoshi-P.
«I den 35-årige historien til Final Fantasy-serien har det alltid vært den ledende politikken at hver nye avdrag må være det aller beste spillet som regissøren den gang kan sette sammen, uansett hvordan spillverdenen, karakterene, Eller kampsystemet kan endre seg, «forteller han til PlayStation -bloggen. «På grunn av dette har spillere og Final Fantasy-fans over hele verden veldig forskjellige ideer om hva et Final Fantasy-spill skal være-men for meg er det de elementene jeg nevnte: en dyp historie, dyp gameplay, nyskapende grafikk og kutting- Edge Sound … så vel som Chocobos og Moogles, selvfølgelig. »
Final Fantasy 16 ankommer sommeren 2023. Til dags dato er det bare bekreftet for PS5 – selv om det var spekulasjoner om at det ville ankomme PC seks måneder etter PS5, og på andre konsoller et år senere.