HjemNewsFinal Fantasy 7 Remake-avslutning forklart: langt mer enn en nyinnspilling

Final Fantasy 7 Remake-avslutning forklart: langt mer enn en nyinnspilling

Final Fantasy 7 Remake begynner som en relativt tro rekreasjon som en klassiker, men det tar sikkert noen svinger. Fans spør nå: hva betyr det hele?

unødvendig å si, denne artikkelen vil inneholde fulle spoilere for Final Fantasy 7 Remake. Og tilhørende spoilere til den originale Final Fantasy 7. Vi’kommer til å bryte avslutningen så detaljert som mulig – notere fakta, men også gå inn på spekulasjoner og trekke fra hva denne avslutningen kan bety for dette spillet’s uunngåelige oppfølger og FF7s verden fremover.

Spenn deg inn, for dette blir en stor, og husk: don’les noe lenger enn dette hvis du’er ikke bra med spoilere. Hvis du bare vil vite om spillet er bra, kan du sjekke FF7 Remake-anmeldelsen vår, eller kanskje lese avslutningsdiskusjonen vår for å få den umiddelbare reaksjonen på det som ble presentert. På denne siden… vi’kommer til å prøve å gi mening og forklare den avslutningen. Gulp.

Rollen som hvisker, Arbiters of Fate i FF7 Remake’er slutt

Final Fantasy 7 Remake endrer opp den originale FF7-historien på flere måter, men de mest betydningsfulle endringene involverer alle hviskerne – rare, spøkelsesaktige svartkledde figurer som dukker opp på viktige øyeblikk i historien i et forsøk på å pushe hendelser i høyre side retning. Med riktig retning mener vi nøyaktig på samme måte som hendelser spiller ut i det originale spillet.

Når du først ser hviskerne virker de ufarlige nok, men veldig raskt begynner de å ha en langt mer betydelig innvirkning på hendelser. Jo flere hendelser avviker fra den opprinnelige FF7-historien, jo oftere vises de og desto mer aggressive blir de. I kampen om Sector 7-søylen ser de ut til å sikre at Biggs og Jessie dør. Når Cloud, Barret og Tifa ser ut til å ha tyrkerne slått for å hindre at platen faller, griper de inn. Senere stopper de Hojo fra å søle bønnene om Cloud’er forbi for tidlig, og i sin mest brutale handling gjenopplever de Barret når han blir såret dødelig av Sephiroth bare fordi han ikke var’jeg skulle dø der.

Enkelt sagt, The Whispers eksisterer for å sikre at begivenheter spiller ut som ordinert av skjebnen – og i en metadrink er skjebnen til FF7-universet historien nøyaktig slik vi så den i det originale spillet.

I tillegg til å unnslippe Midgar og Shinra, innebærer avslutningen av FF7 Remake rollebesetningen som bestemmer seg for å avvise skjebnen’s intensjoner for dem og kjempe med hviskerne. I kamp dukker det opp tre flere Whispers – en med et sverd, ett skytevåpen og en hånd til hånd. Beskrivelsen i spillet av denne trioen beskriver dem som enheter “fra en fremtidig tidslinje” at “kjemper for å beskytte fremtiden som ga form til den”.

De tre valgene om våpen og elementær magi er nysgjerrige, fordi de ikke bare kan tilpasses Cloud, Tifa og Barret, men også mot Advent Children-antagonistgruppen Kadaj, Loz og Yazoo. Kan det være at dette er fremtidige versjoner av noen av rollebesetningene eller Advent Children-figurene som kommer tilbake for å prøve å bevare tidslinjen og beskytte deres fremtid?

En fremtid endret seg

Når teamet kjemper og beseirer hviskerne, har de et møte med Sephiroth – men la’hopp forbi det et øyeblikk og snakk om det som beseirer Arbiters of Fate bringer rundt. Den’det er en stor avtale, som Aerith sier før teamet bestemmer seg for å kjempe om Whispers:

“Jeg’Jeg ber deg om å hjelpe meg. Jeg vet at vi sammen kan gjøre dette sammen. Men hvis vi gjør det… Vi’Jeg endrer mer enn skjebnen i seg selv. Hvis vi lykkes… hvis vi vinner… vi’Jeg skal endre oss. jeg regner med at… kanskje det’hvorfor jeg nølte.”

Aerith bruker mye av FF7 Remake klar over hvisken og tilsynelatende klar over det faktum at hun’s spiller en rolle i en historie som allerede er skrevet. Hvorfor dette debatterer vi litt lenger nede – men på slutten av Midgar Expressway ombestemmer hun seg. Med Whispers beseiret, er fremtiden antagelig fri til å endre seg – og vi ser at noen få viktige hendelser har spilt annerledes ut allerede:

  • Vi ser menneskene i sektor 7 gjenoppbygge og plukke opp stykkene fra den syvende himmel. I den opprinnelige versjonen av historien forblir sektor 7 knust og ubeboelig.
  • Biggs blir avslørt for å ha overlevd hendelsene ved tallerkenen – vi ser ham våkne, bandasjert. Hvis Jessie ikke er i live, ble kroppen i det minste gjenfunnet – hansker og pannebånd er på Biggs’ nattbord. Kile’status forblir ukjent.
  • Zack Fair, Cloud’s mentor, sees å overleve et møte med Shinra-soldater som i den opprinnelige FF7 og Crisis Core så ham dø, i seg selv en sentral del av Cloud’s reise.

Hver gang vi ser en av disse scenene avsløre en betydelig endret fremtid, ser vi gnister på himmelen, spredt som snø til bakken. Denne gnisten vises når hvisken eksploderer ut av eksistensen – noe som tyder på at gnistene vil vises hvor som helst som hviskerne var på jobb og prøvde å manipulere hendelser og bevare tidslinjen.

Mens det er to forskjellige versjoner av Zack’s bortgang – en avbildet i den opprinnelige FF7 og en annen som avslutningen på Crisis Core som senere erstattet den opprinnelige scenen – dette utfallet stemmer ikke med noen. Det begynner å ligne Crisis Core-scenen, men Zack seirer til slutt. Selv han virker overrasket over overlevelsen hans – og det endelige skuddet av spillet ser at Aerith tilsynelatende kjenner seg igjen i hva som har skjedd – at Zack, den gamle kjæresten hun omtaler i løpet av FF7 Remake, nå er i live.

Der’det er en ting til i denne scenen’er nysgjerrig, men. Se på dette:

Over er to skjermbilder av FF7 Remake. Det ene er fra kapittel 4, der Avalanche-medlemmene besøker Jessie’foreldre’ over platen. Det andre er fra avslutningsscenen der Zack blir avslørt for å ha overlevd. Som en del av scenen blåses denne tomme pakken foran kameraet av vinden, men scenen tar et øyeblikk å somle og fokusere på den, som om den’er viktig. Pakken viser Stamp, den søte tegneseriehunden som ble brukt som Shinra militær propaganda. Så hvorfor fokusere på kullet i Zack’dramatisk overlevelse?

Se nærmere. Stemplet du ser i hele FF7 Remake er en design og rase av tegneseriehund, mens denne er en annen. Videre, det’er ikke bare noe som’er bare på ‘Frimerker Champs’ snack pakke – som vi ser pakker av disse med ‘riktig’ Stempel gjennom hele FF7 Remake, inkludert her på bordet i Jessie’foreldre’ hjem.

Så, hva betyr dette? Vel, det antyder at en av to ting har skjedd: enten Zack’s overlevelse skjedde i et parallelt, alternativt univers der blant annet Stamp-designen er annerledes. Eller, endringene i fortid, nåtid og fremtid forårsaket av å beseire Whispers har forårsaket mange krusninger gjennom tid, inkludert en endring til Shinra’s militær maskot.

Uansett er det nå ett paradoks: med mindre Zack dør et sted i mellomtiden mellom hans nye overlevelse og starten av FF7 Remake (hans død eller overlevelse finner sted år tidligere), er det i det minste to Buster-sverd: Opprinnelig er Cloud testamenterte våpenet av Zack i sine siste øyeblikk. Kunne en oppfølger også se deg spille som Zack? Tiden vil vise seg, men poenget er klart uavhengig av de nøyaktige detaljene: verden har endret seg betydelig, og dermed kan påfølgende kapitler av FF7 Remake avvike fra den opprinnelige historien mer dramatisk hvis det’s hva forfatterne ønsker.

Den’handler om Sephiroth

Før vi går videre til den nissete gnisten fra Final Fantasy 7 Remake’er slutt, der’er noe viktig å forstå. Selv om dette er spekulasjoner og slutninger, er vi sikre på at det er riktig – det ser ut til at Sephiroth vi ser gjennom FF7 Remake ikke’t noen ny versjon av karakteren på linje med den alternative tar på seg slike som Cloud og Barret i FF7 Remake. Snarere, det’er absolutt en Sephiroth fra fremtiden og er sannsynligvis en Sephiroth vi har sett før – spesielt og avgjørende den som fansen så Cloud nederlag i FF7-oppfølgerfilmen Advent Children.

Den første ledetråden av dette dukket opp helt tilbake i det originale nøkkelkunstverket som ble utgitt for spillet. Du kan se det ovenfor. FF7-fans vil kanskje legge merke til noe med Sephiroth – men det’er noe subtilt nok til at de fleste på det tidspunktet tenkte lite på det. Sephiroth har en svart vinge.

I den originale Final Fantasy 7 har kjøttet og blodet Sephiroth begrenset tilstedeværelse. Da du kjemper mot ham, han’s tatt på seg demigod-formen til Bizarro Sephiroth og deretter den flersvingede Safer Sephiroth. Den ikoniske musikken til One-Winged Angel er oppkalt etter Safer Sephiroth, som har en mørk vinge som strekker seg fra høyre side av kroppen, samt en hel haug med hvite vinger som erstatter bena. Hovedpoenget er dette: i den opprinnelige FF7, sportser Sephiroth aldri en vinge i sin menneskelige form. Dette er viktig.

Når vi ser Sephiroth i Advent Children, stiger han ned fra himmelen med en stor svart vinge, en bakrus fra sin tid som en gud i FF7’konklusjonen. Denne Sephiroth er fremdeles enormt kraftig, og viser disse gudsfryktige evnene ved å endre miljøet rundt ham og generelt være enormt mektig. Når Sephiroth er beseiret, lover praktisk talt å vende tilbake og løfte “Jeg vil aldri være et minne.” Alt dette er igjen betydelig.

Så, vi’sier det Sephiroth som vises for deg i Final Fantasy 7 Remake er ikke’t en ny – det er den samme Sephiroth fra den opprinnelige samlingen av FF7, som reiser gjennom tid og univers i kjølvannet av adventbarn. Men hvor’er bevisene? Vi vil… den’s i spillet.

Den svarte vingen er det første og mest åpenbare beviset, men det er ikke’t alene. I introfilmen ser vi Aerith se på en lekkasje av Mako-energi i en smug, akkurat som i det originale spillet. Men musikken tar en illevarslende tone, og vi hører latin sang som oversettes til “Brennende inne, med voldsomt sinne”, de første linjene til One-Winged Angel. Dette gjentar seg et par ganger – og selv om det ganske enkelt kan være et nikk til den større trusselen, spesielt ved å bruke temaet som i den originale FF7 Sephiroth ikke’Tjener til han blir en gud og overskrider hans menneskelige form, virker kjent når den tas sammen med resten av bevisene.

I det første kapittelet av spillet har Cloud en mindre episode før de plantet bomben i Mako Reactor 1. Denne freak-outen er til stede i det originale spillet, men en ting har endret seg – Cloud ser en svart fjær, som deretter forsvinner. I kapittel 2 har Cloud sitt første møte med Sephiroth. I tillegg til betydelig å endre historien, blir dette møtet fulgt av et veldig nysgjerrig valg av musikalsk signal: en ny versjon av ‘Det lovede land’ fra Advent Children, nesten som for å innlede utseendet til AC-versjonen av Sephiroth. Dette er den eneste bruken av et eksklusivt musikkstykke i Advent Children i spillet.

Generelt sett matcher Sephiroth vi i FF7 Remake mer med den fra Advent Children enn det originale spillet. Det siste slaget ligner veldig på deres showdown i Advent Children, helt ned til trekkene som brukes av Sephiroth og miljøene han skaper. I det originale spillet er Sephiroth i utgangspunktet mer opptatt av sine egne store planer og gjør det ikke’t betrakter Cloud som noe betydelig. Dette endrer seg over tid, og når vi kommer til Advent Children, er Sephiroth praktisk talt besatt av å plage og skade Cloud. Den’s denne versjonen får vi i FF7 Remake, til stadighet å plage og smirking.

Den’er en nyinnspilling – men det’er også en oppfølger

Den siste scenen med spillet med Sephiroth er nøkkelen. I en scene som er bevisst bygget for å speile det opprinnelige endelige showdown mellom Cloud og skurken i det originale spillet, sparte paret kort. Cloud går for det, uten tvil å prøve å drepe Sephiroth – mens han forblir kjølig, rolig og samlet, tydelig holder tilbake og ikke prøver å drepe Cloud. Mer interessant enn kampene er imidlertid det som blir sagt.

“Det som ligger foran ligger ennå ikke,” Sephiroth sier, og bekrefter den nyåpne fremtiden skapt av Whispers-nederlaget. “La oss trosse skjebnen sammen,” fortsetter han med å si og oppfordrer Cloud til å bli med på ham for å skape en ny fremtid. Sky avviser naturlig.

Dette gjør denne Sephiroth tydelig’mål: han har tapt – to ganger nå – og har reist både tilbake og over universene for å prøve å lage en tidslinje og et univers der han seirer. Hans endelige mål, som før, er å vandre i Jenova’s fotspor, erobring av planeten, og forvandlet den til et fartøy for å reise gjennom kosmos for å skaffe universell ødeleggelse.

Dette er mulig ikke’Det virker som en enorm strekning, siden det er veletablert i FF7-lore at visse kraftige vesener kan leve videre med en følelse av bevissthet i livsstrømmen etter døden. I adventbarn snakker den døde Aerith med Cloud, når ut til en døende Kadaj og gjenforenes til og med gjenopptatt med Zack i livestrømmen. Hele tomten til Advent Children er drevet av Geostigma, en sykdom forårsaket av tilstedeværelsen av Jenova og Sephiroth i livestrømmen.

I FF7 ​​Remake er det slått fast at historie og skjebne slik vi kjenner den er “planeten selv” og “planeten flyter fra begynnelse til glemsel”, som beskrevet av Red XIII. Vi vet at Lifestream kobler og binder alle ting i verden av FF7 – så det er fornuftig at Lifestream kan brukes som et fartøy for å reise mellom forskjellige tidsperioder og universer.

Denne evnen kan også forklare Aerith’s kunnskap. Gjennom FF7 Remake’historien hun ser ut til å vite mer enn hun slipper til. Hun vet for eksempel at Marlene er Barret’datteren uten noen gang å bli fortalt. Gjennom kapittel 10 og 11 når Tifa ikke gjør det’Jeg tror ikke at Shinra droppet tallerkenen, det ser ut til at Aerith allerede vet hva som er i ferd med å skje. The Whispers er fokusert på henne, og når andre karakterer berører henne – som Marlene og Red XIII – ser de ut til å få kunnskap om fremtiden. Kan det være Remake-versjonen av Aerith har vært sammen med originalens ånd og blitt fortalt om hva som skal komme? Gamle som snakker med sine forfedre og planeten er et veletablert faktum – så igjen, det er det ikke’t et stort sprang.

På slutten av FF7 Remake er partiet fremdeles på vei ut fra Midgar til den store verden, men parametrene har flyttet seg. Hvis hypotesen om at dette er en senere Sephiroth som forsøker å endre skjebnen sin, stemmer, hva med Remake-verdenen’den originale Sephiroth som foreløpig fortsatt burde være i det nordlige krateret? Også gitt Sephiroth’Målet ser ut til å innebære å endre fremtiden, har partiet ganske enkelt spilt i hendene ved å beseire Whispers? De kunne – og uten tvil burde – gå seg vill i neste kamp. Bare tid – og oppfølgere – vil fortelle.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES