Final Fantasy 7 Remake har et interessant og unikt nytt kampsystem som’er samtidig en action-RPG og en kjærlig gjenskapelse av det originale spillet’s turbaserte kamper – og det kan ta litt tid å mestre.
Virkelig forståelse av FF7 Remake’s kamp innebærer å få hodet rundt hver av komponentdelene i en kamp, som er mer komplisert enn deg’d tror. Den’s et lagdelt kampsystem; i kjernen er den aktive tidskampmekanikeren som drev det originale spillet, men lagvis på toppen av det er det et mer actionspill som system med direkte kontroll. Der’s også stagger-systemet, lånt direkte fra Final Fantasy 13, og så vugging bak kulissene er alt det viktige RPG-karaktertilpasset: materia, ferdigheter, tilkallelse, elementære styrker og svakheter.
På grunn av disse sammenkoblingssystemene kan det bli litt overveldende – spesielt hvis du har det’ikke kjent med systemene i den originale FF7 dette spillet bygger på. Som sådan regnet vi med det’d sette sammen en liten grunning med detaljer om tingene du’Jeg vil helt sikkert vite det før du begynner å ta på Shinra’s tøffeste krefter i kamp.
Stagger-baren er din nye (gamle) beste venn
Den viktigste nye funksjonen i kamp i FF7 Remake er Stagger-systemet – selv om dette ikke er’Det var helt nytt for Final Fantasy-fans, da hele Final Fantasy 13-serien med spill også hadde en mekaniker kalt stagger som fungerte på ganske nøyaktig samme måte. I hovedsak er en svimlende bar et mål på fienden’s ro i kamp. Når du vender dem ned og skader dem, kan du avbryte deres stillhet og fokus, og hvis du fyller den baren til toppen, blir fienden ‘forskjøvet’. Tenk på det som å være en ‘stun’ meter i et kampspill, der hvis du blir truffet for mye, kommer du inn i en lamslått tilstand og kan’t angrip eller til og med forsvare deg selv. Stagger er sånn – og den gode nyheten er det’er en enveisavtale – partiet ditt kan det’t bli forskjøvet.
I en forskjøvet tilstand er fienden mer utsatt for alle angrep. Normale trekk, evner, magi og grensepauser vil alle gjøre betydelig mer skade, og det er spesifikke trekk som også har svimlende bonusskader når de henrettes på en fiende i den tilstanden. For sjefer og den hardeste mot fiender, løven’andelen av skader på helsestangen bør gjøres mens de’re forskjøvet.
Så dette er det viktigste stykket av kampråd, helt øverst i denne guiden: lær staggersystemet og mestre staggersystemet, fordi det er din vei å knuse selv de hardeste fiendene i spillet.
Først av alt, bør du finne ut hvilke trekk som er effektive for å svimle fiender raskere. Evner som Cloud’s Fokusert skyvekraft og Barret’s Fokusert skudd vil øke fiendens forskyvninger raskere enn normale trekk eller evner. Misbruker en fiende’s svakhet med elementær magi eller avbryte en fiende som avvikles for et stort angrep kan føre til at den kommer inn i et ‘presset’ oppgi som indikert rett under forskjøvelsesstangen; en presset fiende er mer åpen for angrep generelt, noe som gjør dette til et flott tidspunkt å øke svimlingen.
Blokkering sparer baconet ditt, og Materia kan gjøre det enda bedre
Mens FF7 Remake er designet på en måte som gjør det til en blanding av turbasert kamp og action i sanntid’er ikke et spill du helt kan slappe av i. Som de fleste spillere sannsynligvis vil lære tidlig, muligens til og med Guard Scorpion-sjefen, kan du’t bare spise store angrep hele tiden og ha det bra. Healing er begrenset gjennom MP og elementer, pluss ATB-baren din – og derfor er blokkering viktigere i dette spillet enn i noen hittil Final Fantasy..
Blokkering er faktisk viktig. I de senere delene av FF7 Remake kan et angrep som vanligvis vil gjøre 5000 skader reduseres til 1000 eller mindre ved å blokkere. I hard modus og innholdet etter spillet er blokkering en nødvendighet. Enda bedre kan blokkering gjøres til et kraftig støtende verktøy.
Steadfast Block-materialet reduserer skaden som blir tatt når du blokkerer ytterligere, men fyller også ATB-måleren mens du vokter, og lar deg dermed bruke blokkering for å styrke opp til krenkende angrep. Der’s også Parry materia som låser opp muligheten til å parre etter vellykket blokkering, noe som gjør ting litt mer som et tradisjonelt actionspill. Begge disse materaene er tilgjengelige fra Chadley’s forskningssiden søken.
Vurder absolutt alt
Apropos Chadley og hans Battle Intel Reports, deg’Jeg vil hente Assess Materia fra ham ved å chatte med ham og sparke fra seg hans søken i kapittel 3 – og så’Jeg vil bruk Vurder på absolutt alt.
Der’noen få grunner til dette. For det første er Assess faktisk bundet til et par Chadley’s oppdrag, som igjen låser opp noen kraftige og nyttige materialer, som nevnt ovenfor. Men viktigere er hvordan Assess materia avslører svakhetene til fiender over hele spillet – til og med mektige sjefer.
Å utnytte elementære svakheter er virkelig viktig, og hvilket element som kan forstyrre en fiende er ikke’Det er alltid klart – men å vite sikkert med Assess gjør at du kan skade og forbløffe motstandere mer effektivt. Sørg alltid for å lese smaken teksten som’s plassert sammen med fiender i Assess også – i tillegg til søte og interessante fresedråper, inneholder denne informasjonen ofte hint om andre kampsvakheter.
Elementære styrker og svakheter er viktige, og elementære materialer er strålende overmannet
Som nevnt ovenfor, når du først’har skannet etter svakheter ved hjelp av Assess, du’Da vil jeg utnytte den svakheten. Det er her elementær magi kommer inn, og det’Det er alltid en smart idé å gå gjennom de aktive partimedlemmene dine alltid ha tilgang til minst en trylleformulering av hvert av kjerneelementene – Brann, is, lyn og vind. Ofte kan en rask glede av riktig stave sette en fiende i presset status eller til og med avbryte et stort trekk de’re avvikler for å utføre.
På toppen av det kan elementale materialer brukes i kombinasjon med magi og våpenet ditt eller rustningen for ødeleggende effekter. Hvis du for eksempel plasserer Lightning magic materia og Elemental materia i et dobbelt spor på et våpen, vil det våpenet nå takle tordens elementskader – ideelt for å ta ned robotfiender. Hvor mye elementskade som er gjort, avhenger av Elemental materia-nivå.
Gjør du det samme i en panserslot, dukker det opp en enda bedre bonus – du kan motstå bevegelser av lynelement og skade fra fiender. Hvis elementmaterialet er høyt nok, kan du annullere eller til og med absorbere dette elementet’s skade – i hovedsak gjør du nesten uovervinnelig i visse møter. For møter i løpet av sent og etter spillet kan det å bruke elementær materia rett være forskjellen mellom et møte som er en smertefull grind eller en lek.
Bruk Materia til å endre karakterer til din smak, til og med drastisk
Rollen til FF7 Remake passer alle inn i åpenbare grunnleggende kategorier. Cloud er allrounderen din. Tifa er en glasskanon, kraftig på nært hold men lett KOed. Barret er en rekke forhandlere med jevn spredning, og også en tank. Aerith er din magi og healer, og holdes best holdt tilbake. Men når det er sagt, var FF7 alltid designet som en av de mest åpne FF-ene, og nyinnspilling er ikke annerledes.
Karakterer har grunnleggende statistikk som vokser når du nivåer deg opp, men materia kan påvirke en karakter drastisk’s nytte. Utstyr for eksempel magiske materia, og du kan øke din magiske statistikk spesielt. Kombiner det med spesifikt utstyr, og du kan fullstendig gjøre Cloud til en dedikert mage – hvis det’det du vil.
Hold øye med våpen og utstyr som hjelper deg å lene deg inn i denne tilpasningen, også – for eksempel styrkeutstyrte armbånd som ikke har noen materia-spor ‘cos som trenger magi. Barret er unik ved at han også har et helt annet trekk sett assosiert med en annen type våpen – deg’Jeg har en mulighet til å kjøpe den første fra Moogle Emporium i kapittel 8 – og dette bytter ut hans ballistiske trekk for et knusende fysisk angrep. Don’t være redd for å fordre karakterene etter din smak for å passe bedre til spillestilen din.
Sliter du fortsatt? Don’t glem snarveier og klassisk modus
Selv om vi tror at FF7 Remake har den beste action-RPG-kampen serien noensinne har klart, er den’er forståelig hvis du synes det ikke er’t for deg. Det er tre måter rundt dette. Den ene er ganske enkelt å slippe til enkel modus. Det andre er å sørge for at du ikke gjør det’t glem snarveier. Få tilgang til snarveier ved å trykke på ‘Kampinnstillinger’ alternativet på hovedmenyen – en knapp du enkelt kan fullføre hele spillet uten å trykke.
Her inne kan du stille inn snarveier for flere for hvert tegn som du deretter kan utføre med snarveier – og dermed gjøre handlingen i FF7 Remake mer lik et tradisjonelt action-hack-og-skråstrek-spill og betyr at du’Jeg trenger å åpne sakte-ATB-menyen litt sjeldnere.
Den andre enden av dette spekteret er klassisk modus. Hvis du finner handlingen litt for mye, automatiserer klassisk modus øyeblikkelig til kamp og lar deg i stedet fokusere på strategien for å velge kommandoer, MP og HP-ledelse og så videre. Alle er gyldige måter å spille på – så hvis det ikke er det’t klikker for deg, don’t være redd for å skifte ting.