HjemNewsFinal Fantasy 7 Remake gjør store endringer som bekymrer fans, men det...

Final Fantasy 7 Remake gjør store endringer som bekymrer fans, men det er greit

Final Fantasy 7 Remake er ikke’t bare om å gjøre om et klassisk spill, til tross for navnet. Den’handler om å rekontekstualisere en hel elskede verden.

Denne artikkelen vil forbli spoilerfri fra spesifikke detaljer, men vil diskutere de brede strokene fra Final Fantasy 7 Remake’s tilnærming til fortelling. Spoilerfølsomme skulle komme tilbake senere.

Final Fantasy 7 Reimagined er utvilsomt en mindre snappy tittel enn Final Fantasy 7 Remake, men det’er sannsynligvis en mer stemningsfull tittel for å oppsummere dette spillet som fansen har ventet så lenge på. Å gjenkjenne og rekontekstualisere er det dette spillet gjør; det er dens raison d’être. Den trekker ut innholdet fra det originale spillet og bruker det i en helt annen kontekst. Noen ganger fører det til at scener spiller ut nøyaktig slik du husker dem, andre fører det til mindre endringer og tillegg, og andre ganger fører det til at ting blir betydelig annerledes.

Responsen på dette har naturlig nok vært blandet. Noen fans, som meg selv, har vært ganske fornøyd med ideen. Kirk’følelsene var blandede, som beskrevet i vår spoilerfylte sluttdiskusjon. Andre er mindre revet og mye mindre glade; Jeg’Jeg har lest mange foruminnlegg og twitter-diatribes de siste dagene fra fans som er livsfarlige, alvorlig opprørte. Men jeg gjør det ikke’Jeg tror de trenger å være det. Endringene er i orden. Faktisk jeg’d krangler, de’er helt nødvendig.

Der Resident Evil 2 og 3 har prøvd å selge seg selv som en mer rettferdig remake av en PS1-klassiker, teamet bak FF7R, en blanding av de som jobbet med det opprinnelige spillet og yngre medarbeidere som husker at de spilte den med slak kjepp glede , vet tydelig at det er umulig å lage Final Fantasy 7 igjen. Det rare og fantastiske ‘gjør hva du vil’ utviklingsmiljø som eksisterte for den opprinnelige FF7 kan’Det finnes i en moderne rørledning for stor budsjettutvikling, for en. Verden har også forandret seg – spillerne kjenner disse karakterene og historiene deres, noe som gjør briljante tempo vendinger og overraskelser foreldet. På en mer alvorlig måte har optikken til å fortelle en historie der leder starter som elskelige opprørere og terrorister utvilsomt blitt endret etter de siste to tiårene.

Trolig er de viktigste, som alltid, folket. Square Enix har gjort mye av det faktum at mange av de opprinnelige ansatte kommer tilbake for nyinnspilling, men disse utviklerne er fremdeles eldre, forskjellige mennesker, uten tvil myknet på steder, herdet i andre og generelt støpt av liv og strøm av livet over de siste 23 årene. De har gått fra hensynsløse unge upstarts som jager Dragon Quest til bransjeledere og eldste statsmenn.

Kanskje er disse tingene som førte utviklerne til deres konklusjon om å bare gjøre det de allerede gjorde før igjen ville være kjedelig, selv om de bygde det rundt moderne spillsystemer. Så på steder tar de en sving. I noen områder som blir mye skarpere enn i andre.

Det skiftet i kontekst er viktig, og FF7 Remake’s markedsføring hasn’Jeg har vært helt foran i denne forstand, sannsynligvis takket være en kombinert frykt for spoilere og å føre potensielle kjøpere bort. Dette er ikke’fordi FF7 Remake bare dekker Midgar-delen av den opprinnelige historien – det ble gjort ganske tydelig. Men mot slutten av spillet vil små, men betydningsfulle endringer i hendelsene slå seg sammen, slik at status quo og tone på slutten av FF7 Remake er veldig forskjellige fra det i det originale spillet når du først går ut av Midgar.

Baksiden er at tittelen på mange måter nå gir mer mening. Resident Evil 2, en veldig trofast, nær beat-for-beat gjenskapelse av originalen. For mange fremkaller ordet remake ideen om å gjøre det samme igjen, men Oxford English Dictionary betegner at ordet remake også kan bety å gjøre noe annerledes. Hadde dette vært like trofast som Resident Evil’s ta, kanskje det ville gjort’Vi har nettopp blitt kalt Final Fantasy 7: Del 1.

Jeg får støtte til at denne debatten fortsetter å blusse på nettet de kommende ukene. Når et verk er fullført, kan man hevde at det slutter å være eiendommen til skaperen og blir eiendommen til fansen. Dette konseptet er enda heftigere for en eiendom som er så elsket som FF7. Final Fantasy 7 Remake er utviklingsteamet på Square Enix som hevder sitt eierskap over disse klassiske karakterene, deres verden og deres historie. Dette har skjedd med Compilation of Final Fantasy 7 prequel og sequel works, men fans hadde en utflukt klausul med disse prosjektene. Slått av fra kjernespillet, kunne de ignorere tilleggene hvis de ville. Som gjenfortelling av begivenhetene de elsker og den nye teltstangproduksjonen av FF7-verdenen, er Remake ikke’t så lett avskjediget.

Mens noen fans uunngåelig kommer til å føle seg kort endret og frustrert over noen av endringene – selv om noen mer enn andre – må jeg si at jeg respekterer beslutningen som Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura og teamet deres har tatt. For å løsne fansen med dødvakt, prøver du å ta inn karakterer og en historie som denne for å gjøre noe dristig og annerledes tar baller, spesielt når elementer i reaksjonen praktisk talt garanteres å aldri være pene.

Og ærlig talt, hva er alternativet? En lun, sikker regummiert remake som byr på lite nytt annet enn penere grafikk som Disney’s Lion Lion-do-over i 2019? Resident Evil stakk av med en så enkel remake-tilnærming delvis på grunn av hva en rask rutsjebane det spillet er, og også delvis på grunn av hvor mye skrekksjangeren kan tjene på en perspektivbryter og mer realistisk skildring. Jeg’d hevder at for en tretti timers RPG som håper å få satt opp en hel serie spill, var noe mer uten tvil nødvendig. For godt eller dårlig leverer de senere timene med FF7 Remake det noe mer i spar. Selv om det går av skinnene mens du reiser i en radikalt annen retning i fremtiden, vil dette ha vært verdt.

Dette er min ta, og jeg er kanskje mindre skuffet over endringer fordi jeg var mindre interessert i en nyinnspilling i utgangspunktet, og foretrakk å se FF gjøre noe nytt. Men til tross for det, til de sinte fansen som allerede skriker om endringene, sier jeg: prøv å slappe bønnene dine. Dette er en ny historie og en oppfinnelse – og hva annet er Final Fantasy ment å handle om mer enn reinvention? Serien skyter nå ikke lenger verdens verdener og karakterer – faktisk gjenoppretter den stadig. Men dette besøket er i det minste forberedt på å holde fast i seriens ånd ved å gjøre ting annerledes.

Den største gaven av alle er at vi fortsatt har det originale spillet. Perfekt da, og fremdeles fantastisk nå – helt uendret, og bare tigger om å bli spilt. Fortsatt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES