Final Fantasy 7 Remake Intergrade vil se, løpe og spille bedre på PS5, men du må vente på at oppfølgeren virkelig skal dra full nytte av maskinvaren.
Siden øyeblikket det ble kunngjort, føltes Final Fantasy 7 Remake Intergrade som en anstendig, om forutsigbar oppgradering. Det forsterker effektkvaliteten, tilbyr framerate og visuelle moduser, gir skarpere teksturer og så videre.
Spillet utnytter til og med DualSense-kontrollerens adaptive utløsere – alt standardpris for en PS5-oppgradering, som vi har sett i de fleste andre siste generasjons spill som får forbedrede utgaver på PS5. Disse tekniske oppgraderingene er selvfølgelig fine og dandy, men de utnytter ikke PS5-maskinvaren fullt ut.
For det, sa spilldirektør Tetsuya Nomura, at vi må vente på del 2. Når vi snakket med Famitsu, pekte veteranregissøren ut ting som DualSense haptics og 3D-lyd som funksjoner som ikke støttes i Intergrade.
«Når det gjelder grafikk, er belysning og teksturer de viktigste justeringene [i Intergrade], men miljøeffekter som tåke er også lagt til for å ytterligere forbedre følelsen av realisme og fordypning i verden,» sa Nomura, oversatt av VGC.
“Når det gjelder adaptive utløsere, støttes de delvis. Når det gjelder å bruke alle funksjonene i PlayStation 5, må du imidlertid vente til neste spill der vi kan starte fra bunnen av, ”la han til.
Dette er ikke spesielt overraskende, ettersom spill sjelden utnytter ny maskinvare og dens funksjoner fullt ut ved utgivelsen. Final Fantasy 7 Remake-oppfølgeren vil bli utviklet med tanke på PS5, så det er mer sannsynlig å utmerke seg ved å vise frem maskinvaren, for ikke å nevne å bygge spillet på måter som ikke er mulig på PS4.
Nyhetene om del 2 er slanke. Vi vet at den er i produksjon på Square Enix, og at teamet vil fortsette å undergrave fansens forventninger. Spillet er ennå ikke offisielt kunngjort.