HjemNewsFinal Fantasy 7 Remake Spoiler Diskusjon: full historie og sluttanalyse fra to...

Final Fantasy 7 Remake Spoiler Diskusjon: full historie og sluttanalyse fra to FF-nerder

Final Fantasy 7 Remake tar noen betydelige vendinger i det sene spillet, og vi må virkelig snakke om det.

I denne diskusjonen vil Alex Donaldson og Kirk McKeand diskutere den avslutningen, og konsekvensene det kan ha for de fremtidige spillene. En viss mengde kunnskap om hendelsene i det originale spillet vil antas.

Fullt spill og detaljert avslutningsspoilere følger. ‘For vi trenger å snakke om det. Don’t bla forbi Barret i sjømannsdrakten med mindre du vil ha spoilere, eller allerede er ferdig med spillet. Hvis du leser dette, ber vi deg med respekt respektere andre fans og bruke kunnskapen på en fornuftig måte. Vi vet at mange av dere har hatt tidlige eksemplarer i en uke, men likevel – don’t ødelegge ting for andre. Denne artikkelen, og dens kommentarer, er til spoilerdiskusjon.

Vi’ikke fleiper. Etter denne linjen er det hel-ass, fullspoilere. Snu… eller ikke’t. Her er Barret igjen. Sjømannantrekk. Han’er dødelig alvorlig.

Først: en rask oppsummering. Gjennom hele spillet er hovedrollen satt opp av en samling enheter kalt Whispers. Disse er ikke til stede i originalen, og de’jeg blir avslørt for å være legemliggjørelsen av skjebnen – og sørg for at historien spiller ut slik den gjorde i originalen. Den’er alt veldig meta.

På et tidspunkt gjenoppretter de til og med partimedlem Barret etter han’s skewered av Sephiroth’s sverd, som det ikke er’t hvordan ting er ‘betydde’ å gå. Det hele blir litt meta.

Når historien avsluttes, bestemmer karakterene seg for å kjempe mot skjebnen, bokstavelig talt, og kjempe for den i et tomrom mot fysiske utførelser av deres skjebner. De kjemper også Sephiroth i en kamp som’ligner på selve avslutningen av det fullstendige originale spillet, selv om denne nyinnspilling bare er ment å være den første delen. Mot slutten av spillet er nøkkelspillerne de samme stedene som de var på slutten av Midgar-delen av den opprinnelige FF7, men konteksten er helt annerledes, og karakterene kan til og med være i en ny verden der ting vil spille helt annerledes fremover.

La’s kick off vår samtale med Alex:

AD: Så jeg antar at jeg vil starte med å si at Final Fantasy 7 Remake på noen måter har mer til felles med Final Fantasy 13 enn det gjør med den originale Final Fantasy 7. Jeg mener dette i tematiske termer; den opprinnelige FF7 handler om liv, død og reinkarnasjon, men på grunn av delen av den opprinnelige historien som remaken dekker, de temaene ikke’får virkelig en sjanse til å komme i gang.

Disse temaene blir berørt i det originale spillet’s Midgar, men bare på en måte som finnes for å sette opp scenene i Cosmo Canyon som virkelig sparker den hele tråden av. Den’det er det samme her, men det gjør du selvfølgelig ikke’t kommer til Cosmo Canyon… så det er fornuftig at spillet i stedet byr på et annet kjernetema. Jeg gjorde det ikke’Jeg forventer at temaet skal være skjebne, skjebne og forhåndsbestemmelse, som i utgangspunktet var kjernetemaet i FF13.

Den’Det er rimelig å si at de involverte har interesse av dette, antar jeg. Story co-director Motomu Toriyama regisserte FF13, og skribent Kazushige Nojima skrev FF13’det generelle scenariet, så de gutta besøker de samme temaene igjen. Tetsuya Nomura’s Kingdom Hearts har også en god del av dette.

Så la’begynner med å spørre – Kirk, hva synes du om det? Tanken på det’s presentert i spillet er at der’s a ‘sett versjon’ av historien – det’er beskrevet som “planeten selv” og “planeten flyter fra begynnelse til glemsel” – og at versjonen av hendelser i det originale spillet er den forhåndsbestemte versjonen av ting. Hver gang hendelser er i ferd med å endre seg fra originalen betydelig, vises disse spøkelses tingene og griper inn for å prøve å sørge for at folk drar til de rette stedene, gjør de riktige tingene og til og med dør til riktig tid.

Men så på slutten av spillet gjør mannskapet det Lyn og venner gjorde og bestemmer seg for å prøve å kjempe mot skjebnen for å endre fremtiden. Tror du det’er for meta?

KM: Det er for meta. Frem til slutten la alle de små endringene noe til den originale historien som fansen kom til å oppleve. Disse spøkelsesaktige tilsynene som griper inn, kalt Whispers, var det viktigste nye mysteriet, men jeg antok at de var bundet til Jenova-kloneksperimentene som Cloud og Sephiroth selv. Spriten har mørke kapper, ikke ulik dem fra de nummererte testpersonene som foretar pilegrimsreisen til Nibelheim for gjenforening i det originale spillet. Det viser seg imidlertid at hvisken bare er et apparat for skribentene til å flytte spillet vekk fra sin opprinnelige visjon.

Det store spørsmålet som hang med denne nyinnspillingen var hvordan Square Enix planla å gjøre resten av historien – hvordan ville spillet bli delt opp? Vi visste allerede at dette kom til å bli Midgar, men det originale spillet’kartet er stort og variert, fullt av forskjellige biomer og byer med distinkt arkitektur. Fra et utviklingssynspunkt, på denne troen – fordi, la’Vær ærlig, Final Fantasy 7 Remake er nydelig – å pakke alt dette i virker som et mareritt når det gjelder eiendeler. The Whispers don’t føles som de’er der for å støtte den eksisterende historien – de’er en utflukt-klausul slik at de kommende spillene kan vende seg vilt fra den opprinnelige visjonen.

På slutten av Final Fantasy 7 Remake, kjemper Cloud og selskap skjebnen, som du sier, på en eller annen måte endrer en fremtid som ikke har’Det skjedde ennå. Vi ser glimt av Aerith’død, vi ser Rød XIII som Nanaki løper med ungane i kjølvannet. Det antyder at alt dette vil endre seg. Helvete, selv Biggs overlevde på en eller annen måte at Sector 7-platen ble droppet, til tross for at den tilsynelatende blødde ut halvveis opp i støttesøylen. Jeg forstår at forfatterne ønsket å legge igjen noen overraskelser der inne, men disse endringene er vidtrekkende og i noen tilfeller fullstendig forvirrende. Som at spillet ender med at du kjemper mot Sephiroth, men han’har ikke blitt utslettet i det hele tatt. Jeg kan tenke meg at nye spillere vil lure på hva hans rolle selv er. Og Aerith vet plutselig alt om ham, mens Cloud og Tifa – som har taklet ham tidligere – knapt sier noe om ham i det hele tatt. Hvordan følte du deg med hele Sephiroth-sekvensen?

AD: Den’Det er morsomt at du nevner at du tenkte at hviskene var en del av gjenforeningen, som i den tidlige utviklingen av det originale spillet’t Sephiroth kloner, men heller svartkledd ‘mennesker’ var biter av Jenova som svevde magisk under kappen – og det er derfor de’d prøver å gjenforene, for å bli et helt vesen igjen. De kuttet det, men også jeg trodde de ville bringe det tilbake – tydeligvis ikke.

Det er her avslutningen forvirret meg litt, for å være ærlig. Før de tar beslutningen om å kjempe mot hviskerne, sier Aerith “Vi’Jeg endrer mer enn skjebnen i seg selv. Hvis vi vinner, gjør vi det’Jeg skal endre oss” – og så går du foran og gjør det, men da er avslutningen av spillet det samme, på en måte. Mannskapet forlater fortsatt Midgar på en reise for å jage Sephiroth.

Andre brikker har beveget seg rundt – Biggs lever definitivt, kan det være kile? Kile’skjebnen er at det virker som om hvisken kaster ham ut av et vindu til hans død – noe som er interessant i seg selv som det’Jeg mener at han dør på samme måte, men på et annet sted – men det blekner til svart, så vi ikke’Jeg vet ikke.

Men den store… der’er et forslag om at Zack også lever – men etter hva den ble bygd opp til å være, trodde jeg at avslutningen kom til å bli mer dramatisk annerledes. På en måte er de to i odds: Det bygger opp teamet som endrer historie, men da kommer ikke noe stort ut av dem personlig. Til tross for at vi viste oss blink fra Red XIII fra den opprinnelige slutten, av Aerith’død, av Meteor og antyder at disse tingene ikke kan skje eller kan skje annerledes nå, avslutningen setter kjerneaktørene på samme vei som de var på før.

KM: Gjør det skjønt? Jeg’Jeg er ikke sikker på at det gjør det. For de som ikke’Jeg vet ikke, Zack er fyren som var en SOLDIER 1. klasse. Cloud var en vanlig Shinra-tropp som idoliserte Zack og ville være ham. Han så Zack dø foran seg, tok opp busterets sverd og stjal i utgangspunktet identiteten hans. Traumer fikk ham til å tro denne løgnen i et liv han’d opprettet for seg selv.

I scenen vi ser med Zack, overlever han møtet der han skulle dø. Til og med Zack er sjokkert, han’er som “Det var dem alle sammen?” når han innser at alle soldatene er døde. Dette stiller et stort spørsmål: skjedde dette i universet vi spilte i gjennom hele spillet, eller er Zack bare i live i dette nye universet der skjebnen er blitt skåret? Og hvis sistnevnte, betyr det at en annen versjon av Cloud finnes i denne samme verden? Er det en annen Barret, Tifa og Aerith? Er vi nå i en alternativ dimensjon fullstendig?

Hvis Zack overlevde dette møtet, ville Cloud aldri tatt opp sverdet. Aerith ville antagelig ha fortsatt med Zack. Sommerfugleeffekten betyr at denne endringen kan ha store konsekvenser for verdens tilstand, og jeg tror at ting vil spille veldig annerledes i de neste par kampene på grunn av dette, til tross for at mannskapet avslutter spillet på i utgangspunktet samme sted. Hva er dine tanker?

AD: Jeg antar at dette vant’Det blir ikke besvart til neste kamp, ​​men jeg vil merke når laget går gjennom ‘singularitet’ – det er hva spillet kaller det – de kommer ut i en identisk Midgar. Så man lurer på om de gikk inn i et alternativt univers der.

Jeg vil bemerke at når vi ser Zack har overlevd angrepet han’s ment å dø for, ser vi kort ‘Stemple’ hund det’har blitt sett på graffiti rundt Midgar for å hjelpe Avalanche, men frimerket i Zack-scenen er en annen hunderase enn frimerket vi ser gjennom spillet ellers – så er det et antydning at dette er et annet univers? Det hele føles litt som JJ Abrams’ Star Trek-film, der de lager en gren i tidslinjen slik at de kan gjenfortelle gamle historier på en annen måte mens de holder den gamle kanonen intakt.

Akkurat i denne grenen lever Zack… hvis ikke absolutt, så lever han i det minste lenger enn han gjorde før. For å sitere en annen tidsreise og kontinuitetsfokusert serie, Doctor Who, “Der’er en mann i live i verden som ikke var’t levende før. Hele verden’er annerledes fordi han’er i live.” Det forandrer alt. Biggs også.

Det enklere svaret kan være at dette bare er en retcon og nå tar Zack Cloud til Midgar og omkommer på annen måte også. Cloud har tross alt fortsatt sverdet.

Jeg tror det’er imidlertid en sommerfugleffekt fra de små endringene. Biggs som overlever tar vinden ut av snøskredet’s offer, ikke’t det? Selv om Wedge ikke gjør det’t overleve, noe som er uklart, jeg tror de flyttet hans offer til et mindre interessant sted. Den fantastiske scenen i originalen der på Cosmo Canyon Barret har et introspektivt øyeblikk som beklager tapet av vennene sine, er nå massivt svekket. Jeg tror det også tar tennene ut av platen som faller generelt – det burde ikke’Det kan til og med være noen kropper å hente fra det, men avslutningen antyder at Jessie ble gjenopprettet (hennes pannebånd og hansker er på Biggs’ når vi ser ham komme seg).

Til slutt, når som helst noe har blitt endret der’s glitrer på himmelen. Vi ser dem over Zack når han overlever – de eksploderer faktisk i sikte og banker Zack over. Vi ser dem over folket i sektor 7 når de begynner å gjenoppbygge, noe som aldri skjer i originalen. Vi ser dem over de overlevende Biggs.

Jeg trodde at Whispers kanskje var et tilbakevendende element gjennom hele nyinnspillingsserien, men nå er jeg det’Jeg tenker at de lett kunne være den viktigste skurken for denne første delen. Nå de’Har blitt beseiret, kan fremtiden bli fritt endret… som du sa, er en unnskyldning i universet for å gjøre de påfølgende spillene så forskjellige som de vil, noe som kan løse alle slags utviklingsproblemer. Som, er det et problem? Jeg liker virkelig ideen om at de skal gjøre noe helt annet. Det originale spillet er fremdeles der for oss. Men så igjen, jeg’m en av menneskene som aldri spesielt ønsket en nyinnspilling i utgangspunktet. jeg ville’Jeg har heller spilt FF16 denne uken, akkurat som jeg’Jeg har elsket nyinnspilling.

KM: Jeg får deg, selv om jeg kan’Jeg tror du siterte Doctor Who for å komme dit. Jeg’Jeg er spent på å se hva de gjør med det, men samtidig føler jeg meg litt sprøtt. Hver scene jeg gledet meg til å se gjenskapt er her i Final Fantasy 7 Remake og gjort det bra, og jeg gledet meg til mange flere i de neste par kampene. Vil Cid og raketten være i dem? Vil Red XIII’s bakhistorie med faren sin? Den gylne tallerkenen? Fengselet under det? Og selv utenfor alle de tingene som kanskje ikke vil skje, føler jeg at endringen på slutten av nyinnspilling ikke vil gi noen mening for noen nykommere.

Jeg vil også berøre poenget ditt om at Cloud fremdeles har buster-sverdet – det har jeg ikke’Jeg tror det betyr at Zack er død. Han er død, men bare i universet som vår sky kommer fra. Jeg tror i dette universet han’er i live, og er det en annen Cloud – ond Cloud, noen? Mann, det ville være halt.

Uansett, som jeg sa om nykommerne – vi som fans av originalen vet allerede hvem Sephiroth er og hvorfor vi vil kjempe mot ham, men det’har aldri forklart spillerne. Spillet gjør det ikke’t tjene den siste kampen med ham. I originalen, han’s denne ukjente trusselen i lang tid, så avdekker du sakte hvem han er. Final Fantasy 7 Remake turer over sin egen status som klassiker og forventer at publikum bryr seg bare fordi denne ikoniske skurken er tilbake. Men han’er ikke ikonisk for nye spillere – han’er bare en fyr i en kappe med et stort sverd som dukker opp og gjør ting du ikke gjør’t forstå. Jeg hater også hva de gjorde med blodsporet i Shinra-bygningen, og gjorde det til blå goo fra Jenova, Sephiroth’s fremmede mamma, i stedet. Det striper skrekken helt bort fra den sekvensen.

Jeg vet ikke. Slutten føltes bare ruset, og mange av karakterene der var underutviklet. Hovedbesetningen er så bra at den skiller seg ut enda mer. De har riktig karakterbuer og de vokser som mennesker. Men så du’Vi har fått denne rollen av skurkene vi ikke vet noe om. Til og med president Shinra’sønnen Rufus er litt skuffende, ikke sant?

AD: Jeg tror dette er kjerneproblemet. FF7 Remake er et flott spill – som du sier i anmeldelsen, beste 3D-kamp i et Final Fantasy-spill, fantastisk karakterutvikling, en vakker visjon om den riktignok begrensede verdenen… manglene don’t ta mye vekk fra det. Men mens vi som fans diskuterer implikasjonene av avslutningen, kan jeg det’t hjelper men tenk at de som ikke har det’Jeg spilte originalen vil bare bli enormt forvirret.

Som du sier, ingenting får virkelig tid eller oppløsning i dette spillet. Jeg antar at vi visste at dette skulle gå inn. Men Shinra er fremdeles aktiv. Presidenten er død, men Rufus er helt klart en dårlig fyr og er nå ansvarlig i stedet. Sephiroth – du kjemper mot ham, og han slipper unna. Det eneste som har endret seg er at partiet har beseiret spøkelsene som prøvde å tvinge dem til å ta de samme handlingene og banen som det opprinnelige spillet… og alt det er litt meta.

Som når Whispers viser deg glimt fra det originale spillet’de mest ikoniske øyeblikkene – Aerith beder, Meteor over Midgar, Red XIII og hans unger fra slutten, til og med sky som legger Aerith til å hvile… Rød XIII kaller dette “glimt av fremtiden hvis vi feiler her i dag.” For oss, det’er spennende… ideen om at disse ikoniske hendelsene nå ikke lenger kan skje fordi de vant, eller kan skje annerledes denne gangen. Spennende og litt skummelt, helt sikkert. Men hva betyr det til og med for noen som kommer inn i FF7 Remake med bare en tilfeldig kunnskap om spillet?

Samme for Zack-avsløringen på slutten, ikke sant? Sjokket og mysteriet i det krever at du har spilt Crisis Core, eller sett en valgfri, lett å savne scene i den originale FF7.

Når det gjelder Rufus, mann, ble jeg humret. Jeg elsket kampen hans – en av de beste i spillet, en skikkelig stand-and-bang-duell som krever strategi – men jeg ble virkelig skuffet over at han ikke’t har en megalomaniac rant som i det originale spillet. Han har bare en håndfull linjer; du don’t får mye av en følelse av hvem han er som person i det hele tatt. Så, ja, underutviklet… noe jeg synes er ganske sant for mange rollebesetninger, ikke selvfølgelig, fordi utviklingen deres selvfølgelig må reddes for neste kamp.

Hva en rollebesetning det viktigste rollebesetningen er, skjønt. Så godt skrevet og levert. Bare strålende. jeg antar det’er take-away for meg. Disse nye endringene kan fungere eller de kan ikke, og de kan bli bedre eller bli verre, men det’Det har vært et helvete for å se dem henrettet slik. Jeg’m inn i endringen, personlig. Jeg vet at du liker det litt mindre. Mer enn noe, det’s fikk meg til å ville spille originalen på nytt.

KM: Ja, det’er fremdeles et fantastisk spill. Og hei, det’Vi fikk oss til å diskutere og snakke om hva det hele betyr. Den’Jeg fikk meg til å tenke på hvor uutholdelig det vil være å vente i tre år eller så for å se hva som skjer videre. Jeg’Jeg er spent på fremtiden for en serie jeg elsker, og kanskje det’er nok.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES