Fire Emblem fylte 30 år tilbake i 2020, men man kunne bli tilgitt for å tenke på den siste oppføringen, Fire Emblem Engage , som en forsinket 30 -års jubileumsfeiring. Det har den slags vill feirende energi om det; Et Fire Emblem -spill med litt av alt, pluss kjøkkenvasken, og deretter noen. Denne utviklingsmetoden har positive og negativer i praktisk talt like mål – men det er likevel vanskelig å ikke bli sjarmert av det Engage tilbyr som en viltvoksende pakke.
Det er veldig mye som skjer i Engage, men denne videoen prøver å koke den ned noen.
Som en serie er Fire Emblem strukturelt ganske lik ting som Final Fantasy og Persona, ved at hvert spill vanligvis er en relativt lukket affære. Det er crossovers, og veldig noen ganger er det direkte oppfølgere, men for det meste står hvert spill på egen hånd, forbundet først og fremst av strategi RPG -mekanikk som er finjustert og smaksatt i hvert spill med unike gimmicks. Slik er tilfellet med Engage, men med fanservice for seriens fortid både bulket ut og strømlinjeformet på en gang. Så motstridende som det ser ut.
For denne tittelen kalles gimmick Engage -systemet, og denne titulære mekanikeren er også den primære ledningen som denne tittelen nostalgi flyter gjennom. Det handler spesifikt om å utstyre ‘emblemringer’, spesielle gjenstander som slags inneholder essensen og bevisstheten til tidligere helter fra hver av de tidligere Fire Emblem-eventyrene. Emblemkarakterer kan ikke eksistere på slagmarken som diskrete enheter, men enhver karakter kan dukke opp på en bestemt karakters ring og deretter få evner, våpen, ferdigheter og en generell oppgradering som et resultat, både passivt og når du ‘engasjerer’ med Ring, slå sammen utstyret og emblemet i en superdrevet tilstand.
De 12 lanseringsemblemene og det faktum at de kan utstyres på et bredt spekter av Engages tradisjonelle pakke med nye brannemblemenheter fører til et overraskende sterkt nytt lag med dybde til spillets mekanikk, og i det hele tatt er dette faktisk det mest strategisk kjøttfulle Brannemblem på noen tid. Mer enn det gir det imidlertid dette brannemblemet noe virkelig unikt og enestående i pantheonet i serien i kampsystemet. Andre nylige Fire Emblem -spill har differensiert seg gjennom systemer utenfor kamp. Engage er imidlertid opptatt av å bøye SRPG -musklene.
Hvis det ser ut som brannemblem og høres ut som brannemblem … er det sannsynligvis brannemblem. For å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting av informasjonskapsler.
Nostalgi kan ofte være litt av en konseptuell marengs i en serie denne gamle, men her har den blitt brukt til god bruk. Ja, det er spennende å se folk som Marth, Ike, Lyn eller til og med Lucina igjen – men det er også like spennende å eksperimentere med hvordan man kan distribuere sine evner på slagmarken – og gjennom hvem. Hvert emblem har noen virkelig kraftige evner, selv om hvor ofte de kan brukes er begrenset – noe som betyr at du har en interessant strategisk kvartal når det gjelder når du skal bruke dem, og også hvem hver ring skal være utstyrt til.
Det er god strategi RPG -ting, og en kraftig dose nostalgi. Men det kommer også til noe av en pris – og det er i et område som kan skuffe fans av den siste store tittelen i serien, Mega -hit Fire Emblem: Three Houses. Historien bare … er ikke så god.
Mye av dette, tror jeg, er nede i strukturen i spillet. Karakterbyggingen ‘Paralogues’ er nå i stor grad fokusert på emblemene i stedet, og tar spillere på nostalgi-turer der emblemene kort gjenopplever kamper fra fortiden og fra spillfans vil huske, inkludert remikset musikk og gjenskapte kampkart. Til å begynne med, som en oppslukende dose nostalgi, er dette strålende – til du innser at det kommer, delvis, på bekostning av de opprinnelige karakterene og World of Engage.
Dette kombineres med spillets beslutning om å gi deg en ganske aggressiv flyt av nye jagerfly, jevnet opp og klar til å takle neste historieoppdrag, for å bety at du føler deg mindre presset til å bruke lang tid med den nye rollebesetningen. Når du flytter for å bli bedre kjent med dem, føler mange seg relativt tynt karakterisert, med lite av nyansen som finnes i tre hus. Ja, tre hus var anime-ass ting. Ingen fornektelse. Men det var det med overraskende dybde. Engage er mye mindre sånn.
Handlingene dine ut av kamp er like viktige som handlingene dine i kamp.
Utenom kamp er dette faktisk et tema med Engage. Hovedfortellingen er for grei for sitt eget beste, for eksempel, og selv om navsonen til Somniel har enda flere sideaktiviteter og distraksjoner å delta i enn i tre hus, vurderte jeg faktisk ikke halvparten av dem. Alt er valgfritt, men det hele er også så valgfritt at fordelene og belønningen for å delta i de fleste av disse systemene knapt gjør en forskjell for eventyret ditt. Når ting gjør en forskjell, er det fortsatt den generelle følelsen av at verktøyet rundt Somniel er mer overveldende enn tre husers underetid for klosteret noen gang var.
Faktisk har det beste av klosterets energi nå blitt erstattet til en helt ny funksjon, muligheten til å vandre rundt i områdene som representerer omgivelsene i hvert slag. Her kan du debrief med krigere, snakke med lokalbefolkningen som du har hjulpet ut og nabo noen få samleobjekter. Det er en liten tid, og jeg liker det veldig godt. En annen ting jeg virkelig liker, forresten, er at kalenderen og tidssystemet i person-stil er borte. Hver gang du kommer tilbake til Somniel, kan du drepe så mye tid du vil eller fortsette til neste kamp. Dette gjør Engage enklere å spille som en sundet strategi RPG.
Jeg misliker ikke historien og karakterarbeidet, for å være tydelig. Jeg elsker alltid å tilbringe tid med Anna – som for pengene mine skal ha en fremtredende rolle i hver eneste tittel, som hvordan det alltid er en CID i Final Fantasy. Det er noen sterke historiemomenter. Den lyse karakterdesignene, inkludert hovedpersonen, vokste faktisk på meg over tid. Og jeg elsker at det er en nasjon i dette spillet, Solm, med royalty av farger og flere mørkhudede spillbare partimedlemmer. Y’see, ikke alle fantasiverdener må være helt hvite!
Som Sonci, må du holde øynene opp for ringene.
Så ja. Jeg hater ikke Fire Emblem Engage -historien, og heller ikke hva den gjør når du er utenfor kamp. Selv om det også er rettferdig å si at sammenlignet med tre hus, føles den siden av spillet en berøring underordnet. Selv om det er mer av alt takket være den kjøkkenvasketilnærmingen, er ikke all den mengden som høy kvalitet – og det er synd.
På den annen side er imidlertid Fire Emblem Engage absolutt overlegen tre hus, og det er som en strategi -RPG. Det er sannsynligvis litt enkelt på normal modus for de som er mer erfarne i serien eller sjangeren – men svever den til hardt, og det er en virkelig eksplosjon og et av de mest mekanisk tilfredsstillende Fire Emblem -spillene på mange år.
På noen måter føles den fokusformen tilbake til SRPG-grunnleggende forhold som en mulig kurskorreksjon etter den betydelige ‘personafiseringen’ av tre hus. På den annen side føles dette spillet fortsatt som om det prøver å gifte seg med old-school Fire Emblem med de nye ideene. Som en fan av eldre brannemblem og strategispill generelt, var jeg begeistret for å se kampdybden og nivået du kan gjøre kamp mot ditt absolutte fokus. Det er fremdeles sant selv om Engage ikke helt får balansen i utførelsen rett på en måte som kan sette en liten undergruppe av tre huselskere av. Det er fremdeles en enorm tilfredsstillende opplevelse, sinn. Det er engasjerende – beklager, jeg måtte få det inn – og en enkel anbefaling.