Fire Emblem Engage er en fullblåst, fett-fett RPG, og er faktisk ganske mye dyptgående når det gjelder strategi som kjemper enn forrige oppføring i serien. Som sådan må du være mer hensynsfull med metodene dine for å smi en vei til seier – og en stor del av å finne at suksess er å forstå enhetsstatistikken som du skal jobbe med.
Hvis du er en Fire Emblem -veteran eller bare stort på RPG -ene generelt, vil noen av disse statistikkene være kjent for deg. Enheter i Fire Emblem har imidlertid mye statistikk å tenke på – og noen av dem har ganske stumpe navn, eller verre, stump forkortede versjoner som vises i menyen.
Så. Lurer du på hva ‘Bld’ er, eller ‘Avo’? Eller til og med en av de mer tradisjonelle, som ‘DDG’ eller ‘dex’? Vi er her for å hjelpe deg med å jobbe gjennom det.
Brannemblem engasjere statistikk forklart
Kort sagt, flertallet av statistikken er sannsynligvis ting du er kjent med. Det er de åpenbare som HP, STR (styrke) og mag (magi) – men på grunn av kompleksitetene i den nettbaserte kampen til Fire Emblem Engage, er det også noen flere statistikker enn du kanskje finner i andre RPG -er som på en overfladisk nivå virker ganske likt.
Mange av disse statistikkene samspill sammen med hverandre – så for eksempel har SPD (hastighet) staten en direkte innvirkning på Avo (unngå) staten, og så videre. Ingenting av dette er imidlertid dødelig komplisert. Når du har forstått hva hver eneste stat betyr, faller systemene naturlig på plass, og det blir mye lettere å strategisere.
Å forstå statistikken er viktig fordi hver karakter har litt annen statsvekst som gjør dem mer egnet for visse roller – og som da vil ha en direkte effekt på hvilke våpenoppgraderinger du gjør og når, og hvor du utstyrer emblem ringer. Så første skritt til strategi storhet: forstå enhetene dine! Tabellen nedenfor vil hjelpe deg med å gjøre det.
Menunavn | Fullt navn | Stat betydning |
---|---|---|
Lvl | Nivå | Karakternivået ditt. Duh. |
MOV | Bevegelse | Hvor mange mellomrom enheten kan bevege seg per sving. |
HP | Helse poeng | Din helsestatistikk. Bestemmer hvor mye skade du kan ta. |
Bld | Bygge | Hvor mye vekt en enhet kan bære uten å pådra seg en straff til annen statistikk. Dette avgjør hvor tungt et våpen en gitt enhet kan bære. |
Sp | Ferdighetspoeng | Brukes til prosessen med å arve emblemferdigheter. |
Ph atk | Fysisk angrep | Bestemmer angrepskraft for fysiske våpen og ferdigheter. |
Truffet | Treffsrate | Brukt i beregningen for å bestemme sjansen for at et angrepslanding eller mangler. |
Avo | Unngå rate | Brukes til å beregne sjansen for at du unngår et innkommende angrep. |
Crit | Kritisk rate | Brukes til å beregne hvor ofte enheten vil lande en kritisk treff (Crit) og håndtere tredoblet skaden. |
Ddg | Dodge rate | Det inverse av det ovennevnte, som brukes til å beregne hvor sannsynlig du er for å unngå en innkommende krit. |
Str | Styrke | Hjelper med å bestemme hvor mye skade en enhets fysiske angrep gjør. |
Mag | Magi | Hjelper med å bestemme hvor mye skade en enhets magiske angrep gjør. |
Dex | Fingerferdighet | Brukt i beregningen for Hit and Crit Chance; Høyere er bedre. |
Spd | Hastighet | En karakters hastighet er en faktor i deres AVO -hastighet, pluss kan tillate tegn å angripe to ganger på rad hvis de er mye raskere enn målet. |
Def | Forsvar | Hjelper med å bestemme skaden som er hentet fra fysiske angrep. |
Res | Motstand | Hjelper med å bestemme skaden som er tatt fra magiske angrep. |
Lck | Flaks | Nebulous av design, flaks påvirker forskjellige statistikker, inkludert hvor sannsynlig du er for å lide en kritikk av en fiende. |
Vurdering | Vurdering | En samlet strømvurdering av enheten basert på all deres andre statistikk. |