For omtrent en måned siden delte en utvikler av visuelle effekter på Valve detaljer om den da nye Half-Life: Alyx spritskudd – siden den gang har indie-designere designet sine egne versjoner.
Valve-utvikler Matthew Wilde delte opprinnelig Half-Life: Alyx-spriten på Twitter, som er en av mange oppdateringer som er lagt til Alyx siden den ble lansert i mars.
Sjekk tweeten nedenfor.
Brukte en god del av lock-down å gjøre dette viktige arbeidet. Boozy liquid shader, nå tilgjengelig i den siste oppdateringen for Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg
– Matthew Wilde (@skilful) 28. mai 2020
“Brukte en god del av lock-down gjør dette viktige arbeidet,” skriver Wilde. “Boozy liquid shader, nå tilgjengelig i den siste oppdateringen for Half-Life: Alyx.
Du kan sjekke ut Half-Life: Alyx-spriten under. I hovedsak tilfører den væske til flasker, som overholder fysikkens lover som vil regulere ekte væsker i virkelige containere. Den’er ganske kult.
Hva’Men enda kulere er det at en rekke devs prøver seg på deres egen sprit. Synes konstruksjonen av virtuelle boozy væsker har blitt en lockdown hobby for mer enn en person.
Der’er denne.
Jeg måtte prøve å duplisere Half-Life Alyx flytende skygge. Det er ikke det beste, men det kommer dit. #gamedev #TechArt # UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3
– Toro P (@toromlo) 7. juni 2020
Og denne.
Jeg har prøvd å gjengi væskeskyggen fra Halflife Alyx i enhet de siste dagene. Ikke så bra som originalen, men fornøyd med resultatet uansett.
Her er originalen: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #shaders #VFX #gamedev pic.twitter.com/ovwEakZnVd
– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue) 7. juni 2020
Og denne.
Vi har laget vår versjon av Half-Life: Alyx liquid shader. Fortell oss hva du synes om det! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programmering # programvareutvikling #bigdata #datascience #analytics #ai #python #javascript
– Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20. juni 2020
Og endelig, denne.
Vår nye video er ute! Drevet av HalfLife #Alyx flytende flaske «mania», har vi laget vår tilpassede versjon av shader.https: //t.co/ENHCXLhVnU#madewithunity # unity3d #tntc #indiedev #gamedev pic.twitter.com/JOqIOTe7BP
– ToughNutToCrack (@tntcproject) 19. juni 2020
Det er faktisk mye mer, men dette var de fire samlet i en ResetEra-tråd som trakk oppmerksomheten til fenomenet.
Jeg anser personlig at denne er ganske bra, fordi den skildrer riktig for hvordan en væske ville strømme når den helles ut. Ikke sikker på at jeg’d være sint på å drikke de grønne tingene, skjønt. Sannsynligvis en slags potion, eller kanskje Absinthe – kanskje begge deler.
Etter å ha sett den kule fysikkvinen fra #Alyx la jeg gjenstandskrefter til det strålte flytende glasset mitt, og gjorde det også slik at du kan helle ut væsken. Væske drives av en FInterpTo; ingen fysikk, alt analytisk bortsett fra #Niagara-partiklene på slutten. # UE4 # UE5 #realtimeVFX pic.twitter.com/7dT4LpmUWc
– Ryan Brucks (@ShaderBits) 5. juni 2020
Ifølge Valve er Half-Life: Alyx det første av flere flere Half-Life-spill. Det gjør det ikke’Men det er ikke så overraskende med tanke på at Valve solgte 103 000 Valve Index-enheter etter Half-Life: Alyx ble kunngjort i november.
Du don’Trenger nødvendigvis en indeks. Én spiller klarte å spille gjennom det meste av Half-Life: Alyx uten å bruke VR, og en full mod for ikke-VR Half-Life: Alyx har blitt utgitt siden.