HjemPcFlerspillertips til Modern Warfare 3 for eldre millennials og geriatriske spillere

Flerspillertips til Modern Warfare 3 for eldre millennials og geriatriske spillere

Modern Warfare 3 er årets Call of Duty, enten vi liker det eller ikke. Call of Duty-fans er Call of Duty-fans, så de kommer til å spille årets spill uansett. De har som regel sine egne meninger om hver minste detalj, og det er lite sannsynlig at de leser dette.

Modern Warfare 3 har imidlertid et annet ess i ermet: nostalgi! Nærmere bestemt er det laserfokusert på å minne deg om alle timene du brukte på å spille Modern Warfare 2 fra 2009. Det er selvfølgelig fordi alle de 16 kartene har blitt gjenskapt for Modern Warfare 3, og de kommer til å være tilgjengelige fra dag én.

Men Call of Duty 2023 er ganske annerledes enn den gang, og du trenger nok en liten innføring i hvordan ting fungerer i dette spillet. I denne guiden forsøker vi å gi deg svar på spørsmålene du måtte ha.

For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.Administrer innstillinger for informasjonskapsler

Slutt å bekymre deg for bevegelse

Call of Duty har forandret seg, og har på en eller annen måte blitt en bevegelsesskytespill. Det beste du kunne håpe på før i tiden, var å skyte i luftlinje og hoppe av og til. Nå for tiden er det imidlertid slide-cancelling, hopping rundt hjørner, huking/liggende på magen midt i en kamp og så videre som gjelder.

Spesielt bevegelsene i Modern Warfare 3 er raskere enn i fjorårets spill, så du må regne med at folk flyr rundt hjørner, skyter på kulene dine og bruker bevegelsesmekanismer som opprinnelig var ment som defensive verktøy offensivt. Spillet har svært få sanksjoner mot alt dette, så du kommer til å støte på det oftere enn du kanskje forventer.

Men hva om jeg fortalte deg at du faktisk ikke trenger å delta i denne dansen?! Time to kill (TTK) er lengre i år, og nærmere Treyarchs spill enn Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. Du kan ta deg god tid, og så lenge du er nøyaktig, trenger du faktisk ikke å bevege deg så mye.

En annen ting som er verdt å huske på, er at moderne Call of Duty baserer seg på streng ferdighetsbasert matchmaking, noe som i praksis betyr at jo bedre du er, desto oftere havner du i lobbyer på eller over ditt ferdighetsnivå.

Hvis du tar det rolig og bare spiller som du gjorde i 2009, vil ikke konkurransen din endre seg stort. Tro det eller ei, men det er mulig å havne i lobbyer der du faktisk vil bli overrasket over å se noen som bruker alt det bevegelsestullet, ikke omvendt.

Perks er nå klær og tilbehør

Modern Warfare 3 har teknisk sett mange av de fordelene du forventer i Call of Duty, men spillet har endret innrammingen av dem. Du må nå bygge karakteren din rundt vester, hansker, støvler og utstyr.

Det er seks vester i flerspillerspill, og det er best å bestemme seg for en vest før du går i gang med resten. Vestene dikterer hvordan resten av bygget ditt skal se ut. Avhengig av hvilken vest du velger, kan den øke eller redusere antallet taktiske/letale våpen du kan ha, samt hansker, støvler, utstyr og til og med feltoppgradering. En vest kan også fjerne et spor helt.

Hansker (seks) har bonuser og fordeler som er rettet mot våpenhåndtering, nøyaktighet, ADS-tid og lar deg til og med tilbakestille granatsikringer. Alle vester har et spor for hansker. Støvler (seks) er derimot rettet mot bevegelsesevner, hastighet, fotstegslyd og så videre. I motsetning til hansker er imidlertid ikke støvler tilgjengelig på alle vester.

Gear-sporet (12) dekker alt annet, for eksempel immunitet mot visse typer skade, skadereduksjon, varslingssystemer, killstreak-interaksjon og så videre. Alle vester har et utstyrsspor, men noen har to spor.

Skinnet du låser opp når du når maks nivå i betaen. | Bildekreditt: Activision

Det finnes en Dead Silence-lignende alltid-på-fordel

Apropos klassiske frynsegoder, Modern Warfare 3 bringer tilbake muligheten til å ha en fotstegsdempende frynsegode som alltid er aktiv. I dette tilfellet er det en av de seks støvlene, kalt Covert Sneakers.

Du kan utstyre alle vester med Covert Sneakers-støvlene, med unntak av Gunner Vest, som ikke har noe støvlespor.

Selv om kartene er klassiske, må du ikke forvente at de er som du husker dem.

Det er sant at hvert eneste kart i Modern Warfare 3 er en nyinnspilling av et av de originale Modern Warfare 2-kartene fra 2009. Selv om alle de 16 kartene er så godt som identiske, kommer de ikke til å spille på samme måte som den gang.

Det er det to grunner til. For det første vil den raskere bevegelsen, muligheten til å komme seg raskt over dekke og klatre opp på høyere overflater endre måten du samhandler med hvert hjørne av kartet på. Steder du tidligere trodde var utilgjengelige, kan meget vel være noens favorittcampingplass.

Det som bidrar mest til endringen i kartflyten, er imidlertid spawns. I 2009 baserte Call of Duty seg på faste gyteplasser for hvert lag. Dette gjorde spawns mer forutsigbare (husker du da man snudde på spawns?), men det hadde også den bivirkningen at det skapte tilfeller av «spawn trapping», der det ene laget kunne fange det andre i sitt spawn til alle ga opp.

Moderne Call of Duty, inkludert Modern Warfare 3, bruker i stedet det man kan kalle et squad-spawn-system. Du vil ofte spawne på eller i nærheten av lagkameratene, uavhengig av hvor de befinner seg. Dette gjør det mye vanskeligere å forutsi hvor fienden kommer fra, noe som betyr at sjansene for å snu spawns er lavere.

Den uheldige bivirkningen av squad spawning er at du noen ganger kan bli omringet av flere fiender enn du kan håndtere, rett og slett fordi spillet bestemte seg for å spawne deg på en lagkamerat akkurat idet vedkommende døde, slik at du ble overlatt til deg selv. Bruk denne informasjonen til din fordel.

Det klassiske minimapet er tilbake

Hvis du ikke har fulgt med på moderne Call of Duty, startet Infinity Ward en trend med å endre oppførselen til minimapet med Modern Warfare-rebooten i 2019. Designet har utviklet seg på flere måter siden den gang, men Sledgehammer Games bestemte seg for å ta det tilbake til det grunnleggende med Modern Warfare 3.

Enkelt sagt vil all ild fra våpen uten demping vises på minimapet. Med mindre du bruker noe som forhindrer at det skjer. En UAV-skanning vil avsløre alle, med mindre de bruker anti-UAV-elementer.

I utgangspunktet bør du bruke en demper hvis du ikke ønsker å vises på minimap når du avfyrer våpenet ditt.

Kartavstemning er på plass, men lobbyene oppløses etter hver kamp.

Muligheten til å stemme på neste kart er en annen klassisk funksjon som er tilbake i Modern Warfare 3. Det føles ærlig talt litt meningsløst, med tanke på at hver lobby kommer til å være forskjellig, for ikke å snakke om det faktum at du kan bli sittende fast i et spor når spillerne fortsetter å stemme på de mest populære kartene, noe som betyr at du kommer til å gå glipp av mange av de mindre populære kartene.

Kartstemmingen fungerer som den alltid har gjort, så det er ikke så mye mer å si om det.

Loadouts er mer kompliserte enn noensinne. | Bildekreditt: Activision Blizzard

Våpenplattformer og opplåsing av tilbehør

Hvis du gikk glipp av fjorårets Modern Warfare 2, bør du gjøre deg kjent med våpenplattformsystemet. I stort sett alle tidligere Call of Duty-spill har du måttet bruke tid på å slipe våpen-XP på våpenet for å låse opp et tilbehør til et hvilket som helst våpen.

Dette har imidlertid endret seg nå, ettersom noen tilbehør er universelle og vil være tilgjengelige på samme våpenklasse når de er låst opp én gang. Resultatet er at du kan garantere at du får noen grunnleggende tilbehør (som sikter) på alle nye våpen du bestemmer deg for å bruke.

Du låser opp tilbehør til flere våpen enn du ønsker å bruke, ved å bruke det våpenet du liker. Ulempen er at du blir tvunget til å bruke våpen du ikke nødvendigvis liker, for å låse opp noe til våpenet du liker for øyeblikket.

Dette er hva en våpenplattform er: et sett med felles komponenter, tilbehør og lignende som belønner deg for å bruke tid på hele plattformen – det vil si automatgevær, SMG, LMG og DMR-varianter av hver av dem.

Tactical Stance (Tac-Stance) er litt av en gimmick

En nyhet i Modern Warfare 3 er det spillet kaller Tac-Stance, som er en mellomting mellom full ADS og hofteild. Tac-Stance fungerer i praksis på samme måte som en Canted Laser på våpenet ditt i Modern Warfare 2, i og med at den, vel og merke, kanter våpenet slik at det gir deg mer presisjon enn hofteild, men mindre enn ADS.

Du beveger deg raskere i Tac-Stance enn du gjør når du sikter nedover, så det er bra i situasjoner der du føler at du må strafe eller bevege deg raskere enn ADS tillater. Det gjør det også enklere å klikke seg inn på ulike mål, ettersom synsfeltet blir bredere.

Du kan endre oppførselen til Tac-Stance, hvordan du slår den av og på osv. i alternativmenyen. Det er verdt å prøve seg frem med disse innstillingene (eller å slå Tac-Stance helt av), ettersom det kommer til å konkurrere om muskelminnet med ting som våpenmontering, så ta deg tid til å bli kjent med det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES