Mens jeg venter på at Pixel Remasters skal låse opp, prøver jeg desperat å forkaste forventningene mine.
Se på YouTube
Hvis du er en Final Fantasy-fan, er det en gledelig anledning i dag. Eller det burde det være, uansett. Det er dagen for utgivelsen av de første titlene i Final Fantasy Pixel Remaster-serien , etterlengtede og sårt tiltrengte gjenutgivelser av de seks første titlene i serien. Dette er elskede 2D-klassikere som har blitt omstøpt og gitt ut på nytt før, men med ekstremt blandede resultater. Fans har håpet på perfekte, definitive versjoner.
En mørk sky henger imidlertid over denne utgivelsen – Square Enixs tidligere behandling av re-utgivelser av sine klassiske spill. Dette har skjedd så mange ganger nå at det er vanskelig å peke på et enkelt individuelt problem – men jeg kan i det minste trekke fra NewHotGames-arkivet og peke på min rasende skriving på den skamløst uforsiktige 2018-utgivelsen av all-timer Chrono Trigger og 2019-utgivelsen av Final Fantasy 9 som fikk meg til å spørre «hva skal til for at Square slutter å gi ut dårlige HD-overføringer?»
Nå, kreditt der kreditt forfaller: Square Enix gikk faktisk opp på platen og fikset Chrono Trigger. De skarpe tilbakemeldingene ble tatt om bord, og spillet ble betydelig løst innen seks måneder. Final Fantasy 12 har også gjort det bra, med HD-remaster som blir tweaked og fikset på alle plattformer – men ikke alle spill er så heldige. Faktisk, på tvers av de moderne versjonene av de forskjellige Final Fantasy-spillene, er det et overraskende nivå av ujevnheter fra plattform til plattform. Noen får feilrettinger, andre ikke. Det virker nesten som pottelykken.
La oss gå tilbake til den versjonen av Final Fantasy 9 jeg tidligere skrev om, for eksempel. I kjølvannet av artikler som mine og et offentlig skrik, lovet Square Enix å fikse de mest alvorlige problemene. En oppdatering ble utgitt for PS4 for å håndtere et åpenbart problem, det faktum at bakgrunnsmusikk irriterende ville starte på nytt etter hvert slag eller kortspill. I en tweet fra juli 2019 lovet Square Enix også den oppdateringen for Switch, Xbox, Windows og PC. To år senere har det likevel ikke kommet til alle plattformer. Løfter ødelagt, Xbox One, Windows Store, iOS, Amazon Appstore og Square Enix Market-versjonene har fremdeles feil som er løst på andre plattformer.
På mobil er problemet enda verre. Du vil ikke være bekymret for at feilene fortsatt er til stede hvis du ikke kan starte spillet i det hele tatt – og FF9 er ødelagt på nyere operativsystemer. Android-versjonen av FF9 har en gjennomsnittlig anmeldelse på 1,9; ikke en passende poengsum for en havn med en av de beste JRPG-ene som noen gang er laget, og som bare er noen få år gammel. Situasjonen er lik på iOS.
For å være rettferdig, skjer dette med mobilspill. Marsjen av operativsystemer er ikke et problem for Square å fikse – men like bra er disse premiumprisede portene ikke på det punktet å være abandonware, eller i det minste burde de ikke være. Google Play-butikksiden for FF9 anerkjenner problemet og lover «vi vil løse dette problemet med en oppdatering veldig snart,» – men over et år siden det først sluttet å fungere, er det fortsatt ødelagt.
FF9 har ikke vært alene om å lide denne typen behandling, og denne løyperekorden veier tungt når vi kommer til de nye Pixel Remaster-re-utgivelsene av Final Fantasy 1-6, med de tre første landingene på Steam og Mobile denne uken . Mange fans har vært fokusert på andre niggling skuffelser med disse versjonene, for eksempel å hoppe over ekstra innhold lagt til senere porter i disse spillene, et forferdelig valg av skrift, meningsdelende sprite-tegninger (jeg synes de er fine! og en forbløffende mangel på en konsollutgivelse – og mens jeg er gyldig bekymret, er jeg mer bekymret for Squares historie med denne typen gjenutgivelser.
Jeg stoler på at konsollportene kommer; Square er ikke dumt, og har ikke for vane å legge igjen penger på bordet. Fontproblemet suger, men vil sannsynligvis bli modifisert av PC-brukere innen slutten av uken. Men jeg kan ikke slutte å tenke på hvor ujevn nylige anstrengelser for å gi ut klassikere på nytt har vært – og hvor splittede og tilfeldige oppdateringene og løsningene for disse problemene forblir. Det er sant at mange av disse problemene har vært relativt små, spesielt på papir – men det er litt som å behandle noen av de fineste spillene noensinne i hjel med tusen kutt. Alle disse små tingene tilføyes, like dødelige som tusen kakturtorn som smeller inn i en intetanende eventyrer for en øyeblikkelig KO.
Vi har ikke vært i stand til å sjekke ut Pixel Remasters for gjennomgang ennå, men jeg håper disse er gode. Jeg har fått alt krysset. Men før du kjøper … bare husk hvordan de siste fem årene med nyutgivelser har gått. Temper dine forventninger. Her håper vi at disse omformerne får en trend.