Da Sucker Punch utforsket ideer til neste prosjekt, gjorde ikke utvikleren det’t bestemmer umiddelbart det føydale Japan.
Ghush of Tsushima utvikler Sucker Punch delte en interessant anekdote om begynnelsen av reisen som til slutt førte til at teamet utforsket den omgivelsen.
I et blogginnlegg som feiret lanseringen, avslørte utvikleren at når det var ferdig med å jobbe med Infamous: Second Son og DLC, startet studioet å dele ideer til neste prosjekt. Sucker Punch visste at det var gjort med Infamous, for i det minste nå, så alle tonehøyder var velkomne.
I innlegget forklarte medgründer Brian Fleming at Sucker Punch ønsket å lage et åpent verdensspill med fokus på nærkamp. Til å begynne med forestilte studioet seg å gjøre et pirat-tema-spill, eller kanskje et sett rundt livet til den skotske forbryteren Rob Roy. En ide om å lage et spill rundt The Three Musketeers ble også kastet rundt.
“Alle disse ble vurdert – men vi kom stadig tilbake til det føydale Japan og fortalte historien om en samurai-kriger,” Fleming skrev.
“Så en skjebnesvanger høst ettermiddag fant vi en historisk beretning om den mongolske invasjonen av Tsushima i 1274, og hele visjonen klikket på plass,” husket han.
Bildet over er faktisk det første konseptkunst teamet opprettet når det ble klart at Tsushima var spillet det’gjør. Fleming’Kontoen har andre interessante ting om kampen for å utvikle spillet, både teknisk og designmessig.
Historie og kamp utviklet seg og endret seg i løpet av utviklingen, men i følge Fleming forble kjernen visjonen om hva Ghost of Tsushima er den samme gjennom.
“Jeg tror nøkkelen var klarheten i den opprinnelige visjonen. I motsetning til ethvert prosjekt jeg’har tidligere jobbet med, Ghost of Tsushima’Topline-visjonen forble nesten uendret gjennom mange års utvikling.
“Historien utviklet seg, kampen gikk gjennom utallige iterasjoner, men visjonen var tydelig fra den første presentasjonen til i dag: ‘En ensom samurai overlever den mongolske invasjonen av Tsushima, og blir tvunget til å gjenoppfinne seg selv for å redde hjemmet sitt. ‘”
Hvis du planlegger å hoppe inn i verdenen til Ghost of Tsushima denne helgen, er vi det’Vi har en rekke nyttige brikker du bør bokmerke. De beste sjarmene, den beste rustningen, de beste teknikkene og oppgraderingene er alle viktige, men du’Du får også mange kilometer ut av spoilerfrie tipsene våre.