HjemPcFremtidige Battlefield 2042 -kart vil være mindre i skala, endringer i nåværende...

Fremtidige Battlefield 2042 -kart vil være mindre i skala, endringer i nåværende kart blir sett på.

DICE har skissert noen av endringene den vurderer for kart i Battlefield 2042 .

I følge utvikleren ser det på gjennomgang, intensitet, siktlinje, stier, dekke og andre endringer i bestemte kart som kalejdoskop.

Se på YouTube

Et av kjernespørsmålene teamet ser på er gjennomgang, ettersom spillerne har uttrykt frustrasjon over hvor lang tid det tar å reise mellom flagg, eller fra base gyte til flagg. Dette kommer som et resultat av introduksjonen av 128 spillere i kombinasjon med noen av de største kartene laget noensinne har laget som Playsspaces. DICE sa at selv om de større kartene tilbyr mer lekespace og frihet, er «en bivirkning» at gameplay nå er spredt mer, noe som resulterer i en generell økning i tid for å bekjempe når det er relatert til å spille målet.

For å bekjempe dette blir en reduksjon i den samlede reisetiden mellom flagg og basispawn på noen kart sett på, og dette vil skje ved å bevege både basen gyte og nærmeste flagg.

Et annet område teamet føler at det kan gjøre for å forbedre spillopplevelsen er kampintensitet. Igjen er dette problemet hovedsakelig relatert til 128 spillermodus, spesielt gjennombrudd som kan bli litt kaotisk når du kjemper om flagg når det er for mange spillere eller kjøretøy.

Når det gjelder forbedringer, vurderer DICE om det er fornuftig å holde gjennombrudd som 128 spillere mot 64, eller om en reduksjon av det totale antallet kjøretøy som kan gyte vil gjøre ting mindre overveldende. Akkurat nå føles det at gjennombrudd på 64 spillere gir den beste opplevelsen.

Med siktlinjen føler teamet at det er for mange åpne og flate områder på noen av kartene for tiden, noe som setter for mye fokus på direkte langdistansekamp mellom målene. De fleste tilbakemeldinger på dette er rettet mot kalejdoskop, men dette gjelder også andre områder av kartene. Den nåværende forbedringsplanen er å sikre at det er flere muligheter til å gjemme seg mens du går til og fra mål. Målet er å redusere fokuset på kamp på lang rekkevidde, og nødvendigheten av å bære våpen.

Fordi kalejdoskop er en «åpenbar lovbryter for serieutfordringer», jobber Dice med å forbedre visse områder på kartet, inkludert omutforming av gjennombruddsopplevelsen for å flytte kamp til områder på kartet der det finnes bedre dekke.

Et annet fokusområde er ikke å ha klare veier mot mål, fordi, uten en klar tilsiktet vei, kommer fiendens ild inn fra alle mulige vinkler. Dette kan gjøre det vanskelig å holde et mål, og når de er på angrepet, utsetter spillerne seg på dårlige baner for å presse på for et flagg. Forbedringer blir undersøkt på stiene på kart, for å gjøre tydeligere og mer definerte stier og gjøre det lettere å forstå hvordan du kan komme fra det ene målet til det neste.

Endelig er den nåværende mangelen på dekning på tvers av kart et annet forbedringsområde teamet vil fokusere på. Selv om den prøver å begrense direkte kamp mellom mål mellom mål, er det også ute etter å sikre tilstrekkelig dekning når du reiser mellom mål. DICE er ute etter å løse dette ved å gjennomgå behovet for ekstra dekning på steder der det er nødvendig med den hensikt å redusere å bli avfyrt fra en 360-graders vinkel.

Som et eksempel på endringene som blir sett på, ropte terninger gjennombrudd – sektor A på kalejdoskop som et godt eksempel på hvor mål er for langt fra den forsvarende basen gyte. Laget føler at det for øyeblikket er for utilgivende for den angripende siden.

Med erobring – Kalejdoskop er det for mange åpne områder uten dekning som etterlater spillerne åpne i lengre tid.

Fordi planene terninger har skissert vil kreve «betydelig utviklingstid», vil ikke alle de foreslåtte endringene være tilgjengelige i spillet samtidig på alle bibliotekene til kart. Teamet har allerede begynt å innlemme «sunnere atferd» i nye kart som er i utvikling, men det nærmer seg oppdateringen av gamle kart med et dedikert fokus på kartene som mest trenger endringene først. Dette inkluderer kalejdoskop på både erobring og gjennombrudd, og det er her spillerne vil se de første oppdateringene til land. Den nåværende planen er å levere oppdateringer til kalejdoskop i sesong en.

Med fremtidig kartdesign vil de nåværende læringene påvirke designprosessen, og fordi større kart ikke tilsvarer «mer frihet og lekestiler eller moro.» Spillerne kan forvente at fremtidige kart blir mindre i skala enn de fleste av utgivelseskartene. Dette betyr også at terninger gjennomgår en mulig reduksjon i antall sektorer og totale fangstpoeng per kart når du spiller på 128 spillere. Det vurderer også å endre formen på kartene for å gi dem mer følelse av retning.

Spilleren teller på tvers av modus som gjennombrudd vil også bli gjennomgått, så vel som hvilke typer og antall kjøretøyer som kan brukes på spesifikke kart med fokus på hvor du kan finne den rette balansen som positivt forbedrer spillopplevelsen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES