HjemVideosGame Pass kan ikke opprettholde $ 120 millioner spill før det har...

Game Pass kan ikke opprettholde $ 120 millioner spill før det har 500 millioner abonnenter, sier den tidligere PlayStation-sjefen Shawn Layden

Det er en måte å utvide spillpublikummet for å støtte de økende kostnadene for de største spillene, men Shawn Layden tror ikke Game Pass er det.

Shawn Layden , tidligere sjef for Sony Interactive Entertainment America, har vært spesielt uttalt om de økende kostnadene ved AAA-spillutvikling, og sa tidligere at disse spillene måtte kortere, ellers ville spillerbasen trenge å vokse for denne modellen skal være bærekraftig fremover.

Se på YouTube

Layden, som nylig tiltrådte en rolle i Streamline Media Groups rådgivende styre, snakket med Gamesindustry.biz om et bredt spekter av emner, inkludert hvordan han mener spillbransjen kan utvide basen og snakke med mer enn samme gruppe på 250 millioner spillere. , som ennå ikke har nådd den eksponentielle veksten som er nødvendig for å opprettholde de økende kostnadene for utvikling.

Et potensielt område for å utvide brukerbasen er spillstrømming, som Layden støtter, selv om han ikke tror at en overbevisende modell har dukket opp der ennå.

”Folk kjøper ikke konsoller fordi de vil ha mer stål og plast i stuen. Folk kjøper konsoller fordi de vil ha tilgang til innholdet, ”sa Layden.

“Hvis du finner en måte å få innholdet inn i folks hjem uten en boks, så ja, faktisk. Alle har en streamingløsning av en eller annen form. Det meste av det er begrenset av om du har en anstendig internettforbindelse. Og de har ikke konstruert forretningsmodellen som fungerer ennå for det. »

Og hva med abonnementsmodellen for videospill? Layden kjøper ikke at de massive AAA-spillene, som koster mer enn $ 100 millioner, kan opprettholdes ved å lansere tjenester som Game Pass.

«Det er veldig vanskelig å starte et $ 120 millioner spill på en abonnementstjeneste som koster $ 9,99 i måneden,» hevdet han. «Du tegner det, du må ha 500 millioner abonnenter før du begynner å få tilbake investeringen din.

“Derfor må du ta en tapsledende posisjon akkurat nå for å prøve å utvide basen. Men likevel, hvis du bare har 250 millioner konsoller der ute, kommer du ikke til en halv milliard abonnenter. Så hvordan sirkler du det kvadratet? Ingen har funnet ut det ennå. ”

Veien videre, ifølge Layden, er å diversifisere spill slik at det tiltrekker seg nye brukere utenfor standard 250 millioner, og han mener Streamline Media Group har en bevist modell som kan skape disse spillene.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES