Sjarm er en viktig del av opplevelsen din på øya Tsushima, og styrker Jin’evner, og avrunder svakhetene i bygningen din.
Mens det er nok av sjarm å samle på Ghush of Tsushima, mange er bedre enn andre, og noen har kraftigere versjoner som låses opp senere i spillet.
Det er tre hovedmåter å skaffe sjarm: å fullføre sidesøk, besøke helligdommer og fullføre spesielle historiebeats.
Du kan maksimalt ha to store sjarm – som finnes ved helligdommer – og 4 mindre sjarm – som finnes andre steder.
Her er våre valg for beste sjarm i Ghost of Tsushima.
Slik låser du opp flere sjarmespor i Ghost of Tsushima
I begynnelsen av spillet har du bare tilgang til et begrenset antall sjarmespor. For å få mer, må du besøke Inari Shrines og betale din respekt. Disse er forskjellige fra Helligdommer merket på kartet, og vises som “Fox Dens”.
Følg vulpine chum til den lille helligdommen og deg’Jeg gjør fremskritt. Hvis du gjør det fire ganger, vil du låse opp et ekstra lite spor til de’alle tilgjengelige.
En gang det’er ferdig, du’Jeg vil bli belønnet med spesielle sjarm – som vi’Jeg vil dekke senere – og være på vei til å lage den mest kraftfulle karakterbygg som mulig.
Ghost of Tsushima Beste sjarm
Som nevnt er det noen få sjarm som er mye kraftigere enn de andre. Vi’Jeg vil oppgi dem her, men vær oppmerksom på at det vil være andre steder synlige på kartene som viser deres beliggenhet, som kan betraktes som en spoiler.
Beste store sjarm
Charm of Amaterasu – Å drepe fiender gjenoppretter en moderat mengde helse
I løpet av alle våre gjennomspill har Charm of Amaterasu vært et topp utvalg.
Den’er tilgjengelig tidlig i spillet, og forblir stort sett uimotsagt gjennom hele historien. Passive evner er alltid sterke, men denne sjarmen holder deg sunn når du tar på deg store grupper – og lar deg være opptatt av den konstante brikkeskaden som’er sikker på å komme din vei fra piler og blokkerbare angrep.
Du finner det ved Golden Summit Shrine sør for Golden Temple midt på Act 1-kartet – rett nordøst for Winding Trail.
Charm of Mizu-no-Kami – Parries, Perfect Parries og Perfect Dodges er enklere å utføre
Hvis du favoriserer en melee-spillestil, er det å mestre parries viktig. Denne sjarmen kommer godt med i bokstavelig talt hver kamp i spillet, slik at du lettere kan forsvare deg selv.
Du finner sjarmen til Mizu-no-Kami ved Spring Falls-helligdommen midt nord for Act 1-kartet, mellom Kukai’s Falls og Old Woodsman’s baldakin.
Charm of Toxic Demise – Wind Chimes løslater giftdamp som dreper fiender som plukker dem opp
For stealth-spillere legger dette til et annet livsfarlig våpen til verktøysettet ditt, slik at du kan tynne sammen sammensveisede grupper før du flytter inn for å feie opp.
Den’er flott for å plukke av isolerte, pansrede fiender i en avstand som vanligvis vil gjøre deg utsatt.
Denne sjarmen er din belønning for å nå legenden tier: The Phantom Samurai.
Charm of Inari – Øk forsyninger, rovdyrskinn, bambus og barlind ved å samle på
Mens dette ikke gjør det’t påvirker sjeldnere materialer, det’er faktisk de vanligste elementene som forårsaker en flaskehals når du oppgraderer utstyret.
Å ha dette utstyrt i bakgrunnen kan gjøre at slipingen er mye mer tilgivende.
Den’s funnet ved Arrow Peak Shrine i det sørøstlige hjørnet av Act 1-kartet, mellom Archer’s Rise and Sakimori Overlook.
Charm of Hidden Blades – Kast ytterligere 2 Kunai
Ghost Weapon Kunai er veldig kraftige, og denne sjarmen lar dem gå enda lenger. Med et fullt oppgradert tre, betyr dette at du kan merke så mange som 5 fiender med et enkelt Kunai-sveip.
Denne sjarmen er din belønning for å nå legendenivået: The Demon’s Blade.
Beste mindre sjarm
Sjarm of Ferocity – Moderat økning til nærskade
Dette er et sterkt, grunnleggende valg som du får fra å fullføre Tales of Tsushima som gir deg en mindre nærkamp. Med mindre du’er en ren stealth-spiller’kommer aldri til å spille, så det’er en enkel henting.
Motstandens sjarm – Reduserer alle skader med et mindre / moderat beløp
Som med den siste sjarmen, er dette et annet godt grunnleggende valg og kommer fra Tales som gir deg en mindre forsvarssjarm.
Jeg har en tendens til å foretrekke dette fremfor sjarmer av vitalitet som øker helsen din fordi du enkelt kan øke helsen din med rustning og holde den toppet med teknikker og store sjarm. Eller du kan alltid kombinere de to.
Charm of Dual Destruction – Angrep har en sjanse på 5-10% for å takle dobbel skade + Charm of Fortune – Effekter med en prosentvis sjanse for å oppstå er 25-50% mer sannsynlig å oppstå
Selv om et teppe skader deg, er det alltid bra’er morsomt å skyte for månen med en mindre sjanse for at du’Jeg vil takle mer.
Formuens sjarm er stor på egen hånd, spesielt med fryktelige effekter i det senere spillet, men å supplere den med synergetiske sjarm gir sjarmmetagame litt dybde.
Dobbelt ødeleggelse er en mindre nærkamp, mens formue er en brukssjarm.
Sjarm av Inari’s Might – Øker helse- og nærskade med enorme mengder
Dette er begavet til deg for å fullføre revehelligdommer, og krefter frem til det gir en massiv bonus i lov 3. Det tar tydeligvis lang tid å komme i gang, men hvis du legger arbeidet inn,’er den sterkeste mindre sjarmen.
Charm of Silence – Reduserer fiendens deteksjonshastighet med 15% og øker lønnsgevinstene med et enormt beløp
På samme måte er stillheten sin stillhet som ekvivalent. Denne sjarmen, som er begavet til deg for å fullføre revehetter, lar deg plukke av fiender som er usett og bygge opp store reserver for å kutte ned resten med spesielle trekk.
For mer om å bygge de beste samurai-byggene, her’s vår side om de beste Ghost Weapons and Techniques i Ghost of Tsushima.