Du vant’t bli tvunget til å velge mellom spøkelse og samuraier i Ghost of Tsushima.
En av de større avsløringene i forrige uke’s Ghush of Tsushima State of Play-presentasjonen var Jin’s evolusjon fra en hederlig samurai til et lurt spøkelse som er villig til å bruke alle taktikker for å få et ben opp på fiendene sine.
For å demonstrere forskjellene i spill, løp utvikler Sucker Punch gjennom den samme fiendens leir ved å bruke de to forskjellige spillestilene. Det viser seg at de to er utskiftbare, og kommer ned på evnene de gir deg. Med andre ord vant du’t være låst til å bruke spøkelsesevner og glem alt om å være samuraier.
Ghost of Tsushima kreative direktør Jason Connell forklarte IGN at Jin’s evolusjon er mer en historien ting. For eksempel vil du kunne utfordre fiender til en motstand selv når du’re pyntet med spøkelsesevner og utstyr.
“Der’er definitivt viktige historiestunder som er mer reflekterende av denne endringen enn andre,” sa Connell. “Men virkeligheten er at selv om du har fått til noen historieøyeblikk, kan du fremdeles spille spillet som denne Samurai, kan du bare være mer potent eller kraftigere. Vi don’t får deg til å velge mellom [samuraier og spøkelse].”
“På stealth [State of Play-segmentet], hvis du ville hoppe av taket og begynne å kjempe som en samurai, kan du fullstendig gjøre det. Vi don’t spesifisere deg ut og plutselig kan du gjøre det’t spille som samuraier,” han la til.
I samme intervju avslørte Connell også at Tsushima vant’t bringe tilbake karma- / moralmåleren sett i studio’s beryktede spill. I stedet ønsket utvikleren at evolusjonen fra samuraier til spøkelse skulle være organisk, og skje gjennom historien.
“Vi tenkte på [en moralmåler] fordi vi hadde karma-systemet i [Infamous: Second Son], men vi innså at det var viktigere for oss at vi ønsket å fortelle en menneskelig historie om noen som er på denne måten og må utvikle seg til noe annet, kontra transformere helt til noe annet,” han forklarte.
“Han gjør det ikke’t vipp floppen frem og tilbake, det gjør det til for oss. Vi ønsket virkelig at historien skulle gjenspeile transformasjonen hans.”
Dette er også historiens begrunnelse for hvorfor Jin vant’t glemmer plutselig samurai-treningen hans sent inn i spillet, selv når han’s omfavnet spøkelsens personligheter fullstendig.
Ghost of Tsushima er ute 17. juli på PS4.