Ghost Recon Breakpoint’s altoppslukende modus har fått nytt navn til Ghost Experience, og den kommer senere denne måneden.
Som lovet, Ghost Recon Breakpoint utvikler Ubisoft detaljert spillets oppslukende modus i et nytt innlegg. Det bringer en komplett overhaling til mange av spillets mekanikere, og har fått nytt navn til Ghost Experience.
Dessverre, som et resultat av dette fokusskiftet, valgte utvikleren å kansellere spillets andre raid. Ikke mye om at angrepet hadde blitt avslørt, men det var planlagt for løslatelse på et tidspunkt i år. Den gode nyheten er at Ghost Experience går live med titteloppdatering 2.0.0 24. mars.
Ghost Experience er egentlig et sett med forhåndsdefinerte vanskelighetsalternativer som fjerner girnivåer, legger til begrensninger i utholdenhet og helse, og lar spillerne utstyre alle våpen de finner uansett nivå. Det er egentlig Wildlands-opplevelsen i Breakpoint.
Den enda bedre nyheten er at alle de forskjellige parametrene kan tilpasses av spillerne for en mer tilpasset opplevelse. Så du kan for eksempel velge en realistisk skademodell mens du holder andre mekanikere arkade. Alle disse alternativene er finjustert på klientsiden, og påvirker bare spillet ditt.
Dette betyr også at hver spiller i partiet kan ha sine egne innstillinger og fortsatt kunne spille med resten av gruppen. Dessverre vil Breakpoint fortsatt fortsette å kreve en konstant internettforbindelse. Selv om du ikke ser noen spillere i hovedstaden (med mindre de er med på festen), vil du fortsatt være koblet til serveren.
Utvikleren vil imidlertid slå av matchmaking-tjenesten for spillere med ustabile internettforbindelser, noe som skal forbedre tilkoblingen deres betydelig.
Dette er nøyaktig hva Ghost Experience gjør og vanskelighetsinnstillingene du kan finpusse videre:
- Ingen girnivå: Tilpass og hold det samme våpenet gjennom hele ditt eventyr. Kvalitetsnivåer og varenivåer er deaktivert.
- Realistisk plyndring: plyndra fiendenes våpenkategori og bytt dem realistisk. Det finnes utstyr fra oppdrag, belønninger og kasser.
- Primært våpenmengde: Velg å bære ett eller to primære våpen. Dette ble forhåndsutgitt med TU 1.1.0, men vil bli fullstendig realisert med Ghost Experience.
- Ammo-tap ved lasting på nytt: gjenværende ammunisjon går tapt når du bytter magasin.
- Utholdenhetsnivå: juster hvor mye utholdenhet du bruker.
- Bandasjemengde: begrens antall bandasjer Ghost kan bære.
- Risiko for personskader: velg hyppigheten av skadet status når den blir såret av fiendtlige kuler.
- Helse regen: Velg å begrense, fjerne eller øke helsefornyelsen.
- Nye HUD-innstillinger: finjustere din foretrukne HUD med nye innstillinger, minikart minimal, minimal varsling og 3D-tyvegods minimal.
- Privat modus: møte bare historiefigurer og dine direkte co-op-lagkamerater i Erewhon.
- Tilgang til Marias butikk: hold tilgang til Maria’s Shop i bivuakker eller begrens den til Erewhon.
Ved siden av Ghost Experience vil oppdatering 2.0.0 også bringe den forsinkede ingeniørklassen, så vel som den fulle andre episoden av spillets fortelling, kalt Deep State. Ubisoft berørte noen av de andre pågående prosjektene basert på tilbakemeldinger fra spillerne, og du kan se hele listen på Reddit.