En ny Ghost of Tsushima-lapp er ute i dag, og introduserer en rekke endringer i hvordan kamp fungerer i Sucker Punchs siste.
Lappnotatene ble delt på den offisielle Sucker Punch-bloggen. Den første endringen som er oppført er en helt ny vanskelighetsmodus, Lethal, som gjør både fiender og Jin dødeligere. Det gjør også fiender mer aggressive og Jin enklere å oppdage, noe som betyr at det begynner mye mer head-to-head-kamp enn andre vanskeligheter, noe som gjør hele Ghost-ferdighetstreet langt mindre effektivt.
Så hvis du vil kjempe til koden som er opprettholdt av onkelen din, Lord Shimura, kan dødelige vanskeligheter være noe for deg.
Sucker Punch introduserte også en ny vanskelighetsinnstilling i den andre enden av spekteret. Med valgfri kamp med lavere intensitet er vinduer for tidspesifikke handlinger som parrying og unnvike utvidet. På toppen av det tar fiender lenger tid å oppdage deg i stealth, og tidligere ikke-blokkerbare angrep kan avlede ved å holde L1.
Du vil også være trygg mens du leges med Resolve, da fiender ikke lenger vil angripe deg under den animasjonen.
Til slutt introduserer den nye Ghost of Tsushima-lappen en rekke tekstendringer. Undertekst, oppdragsmål og samspillsforespørsler kan nå øke størrelsen med 150%, noe som gjør dem enklere å lese. Tekst kan nå også endres til gult, blått, rødt og grønt i tillegg til standardhvit, som er designet for å gjøre spillet mer tilgjengelig for fargeblinde mennesker.
På toppen av det er det et alternativ å slå av høyttalernavn i tekstede seksjoner, noe som betyr at ikke all dialog vil være forhåndsinnstilt med hvem som snakker til enhver tid..
Hvis du ikke har spilt Ghost of Tsushima ennå, må du huske å sjekke ut anmeldelsen vår. Kirk regnet med at det var «en nydelig verden fylt med gjentagende fyllstoff», og jeg er tilbøyelig til å være enig.
Også: Jeg er helt overbevist om at hesten Ghost of Tsushima er Roachs bror.