Santa Monica Studio har avslørt et utvalg av tilgjengelighetsalternativene for God of War Ragnarok .
I følge studioet vil det være over 60 alternativer tilgjengelig for spillere som starter med et redesignet brukergrensesnitt som vil gi mulighet for mer fleksibilitet og lesbarhet ..
Se på YouTube
Studioet gjenoppbygde også kontrolleren som omgår fra grunnen av og la mer tilpasning til kamp- og samhandlingssystemene. Alle tilgjengelighetsfunksjonene fra 2018s God of War er blitt beholdt og utvidet slik at du kan justere gameplayet til best å passe til din stil og behov.
Noen andre tilgjengelighetsfunksjoner inkluderer Sprint Auto Sprint, alltid på reticle, og muligheten til å slå AIM -holdningen eller skjerme holdningen enten av eller på.
Bildetekststørrelser for undertekster kan nå velges sammen med farger. Minste tekststørrelse er økt med ekstra skalering, og dette inkluderer ekstra stor tekststørrelse for å gjøre undertekster og bildetekster mer lesbare. Et større tekstområde ble også lagt til for å matche TV- og filmens undertittelstandarder. Du kan også justere fargene (syv totalt) av høyttalernavn, undertittelkropp og bildetekster hver for seg. Du kan også vise eller skjule høyttalernavn.
Bildetekster er også lagt til kinematikk og gameplay, og du kan til og med aktivere bildetekster for kritisk spillinformasjon for å hjelpe til med gåter og fortellingsforståelse. Andre alternativer inkluderer uskarphet bakgrunnen bak undertekster og bildetekster for å gjøre dem mer lesbare over en kompleks scene.
I tillegg til uskarphet, har alternativer for å mørkne bakgrunnen bak undertekster for bedre lesbarhet på snø blitt beholdt fra God of War 2018, og høykontraststøtting inkluderer flere opacitetsinnstillinger.
En retningsindikator vil nå vise retningen en lyd kommer som kommer til nytte når det er gåter som har lydlys.
Remapping av kontroller vil tillate deg å tilpasse knappekonfigurasjonene gjennom et bredt spekter av forhåndsinnstilte oppsett, samt tilpasset kontrollstøtte for kontrolleren. Individuelle knapper kan byttes, og for utvalgte komplekse handlinger kan du velge alternative konfigurasjoner fra en forhåndsinnstilt liste. Det er forskjellige måter å tilpasse visse handlinger som krever mer enn en knapp, inkludert snarveier for spart for spartansk raseri, navigasjonshjelp og rask sving.
Det er også en ny fargemodus med høy kontrast som lar deg bruke farge på objekter i spillet som mål, fiender og andre tegn, i tillegg til en rekke varetyper. Når det er aktivt, vil dette bruke et fargelag på tegn som vil gjøre dem mer synlige mot bakgrunnen. Bakgrunnen kan ha desaturert, kryssende maling, tyvegods og spesialeffekter kan også gjøres mer synlig ved hjelp av denne modusen.
Ny for God of War er navigasjonshjelp som lar deg orientere ditt syn på ditt kompassmål. Når du ikke er i kamp, vil trykke på Navigation Assist -knappen orientere ditt syn i retning av neste historiemål. Det er også gjennomgangshjelp som vil automatisere handlinger som gaphopping, hvelv og mer basert på retningen du trykker på.
Dette er bare noen av tilgjengelighetsalternativene du kan forvente når spillet slippes ut.
God of War Ragnarok vil avslutte den norrøne sagaen og plukker opp noen år etter hendelsene i God of War (2018). Det vil være litt kompleksitet i samhandlingene mellom far og sønn denne gangen, spesielt med åpenbaringen av Atreus ‘gigantiske arv og den «skjulte profetien bare Kratos så.»
I spillet kan du forvente å bruke nye angrepsevner, det er en ny Runic Summon for Atreus og tilbakekomsten av Kratos ‘legendariske våpen.
Spillet forventes å bli utgitt en gang i år.