Noen imponerende bilder og solid kamp Godfall morsomt å hacke ‘n’ skråstrek, men det kommer bare til å bli minneverdig for utgivelsesdatoen.
Det er noen videospill som er perfekte for konsollanseringer, den typen du bare ikke kunne forestille deg å få mye oppmerksomhet utenfor den magiske perioden når hvert nye spill for et system gir spenning. Godfall er tilsynelatende det spillet for PS5. Den har den vakre, men generiske grafikken, et spennende lydspor og mye action, men i stedet for å gå all-in på den prangende nye konsollopplevelsen utviklerne siktet høyere. Så grusomt som dette høres ut, ville jeg ikke at Godfall skulle strekke seg etter stjernene. Jeg ville bare at det skulle nå en høyde som Xbox One-lanseringstittel Ryse: Son of Rome.
Jeg nyter det for hva det er: en til tider nydelig hack ‘n’ skråstrek med morsom kamp og mye tyvegods. Men Sony leverte virkelig varene med førstepartiets lanseringstitler, og Godfall når ikke helt disse høydene og er ikke helt uformell nok til å skrape det grunne utstillingsvinduet.
Tidlige inntrykk av Godfall er ikke bra. Du blir kastet inn i det som må være et av de skinnende stedene som noensinne er forpliktet til videospillharddisker, og får kontroll over en skinnende kriger som kan bashe fiender for å frigjøre skinnende ting som faller på det skinnende gulvet.
Selv om dette er spillets veiledning, er det bare ikke så interessant. Som eksklusiv PS5-konsoll vil du bli tilgitt for at du vil at ting skal starte med litt spenning, en strålende dødball som vil sette tonen for det som kommer. Heldigvis for Godfall er denne innbydende introen ikke representativ for spillet som helhet, med det som kommer videre er mye mer underholdende, om enn litt for involvert for sitt eget beste.
Godfalls kamp er bygget rundt noen smarte kombinasjoner basert på L1 / L2 raske / sterke angrep. Et skjold kan brukes til å blokkere, parere og angripe, og det er rikelig med rask fotfeste takket være unnvike i alle retninger på X-knappen. Du kan også utløse en spesiell angrepsmodus ved å trykke inn de to pinnene på DualSense.
Det er et ferdighetstrær å bruke evnepoeng på, så bevegelsessettene dine øker mens du spiller, men selv i begynnelsen var jeg ganske imponert over hvordan kampen føltes. Dette er ikke et sjelsliknende, så forvent ikke det nivået av utfordring eller tvetydighet. Om noe, føles Godfalls kamp litt som moderne God of War, bare uten den strålende kampanjen.
Der Godfall skiller seg mye, fra God of War, er dens struktur. Du får utdelt oppdrag fra et sentralt sted, og skyter ut til en rekke verdener for å fullføre oppgaver. Disse verdenene er halvåpne, fordi du kan utforske dem, men de er ikke fritt vandrende områder som i et Assassin’s Creed-spill – du vandrer for det meste langs faste ruter, og så langt er det i det minste ingen tegn på liv annet enn fiender. Fullfør hovedoppgaveoppgaven, og du kan enten gå tilbake til ‘base’ eller fortsette der du er og takle valgfrie mål.
Det er historieoppdrag, men forvent ikke at Godfall skal føles som et episk singleplayer-eventyr. Du kjemper mot fiender og sjefer, men det er ingen følelse av en reise hit. Jeg har allerede sone ut av de fleste historieelementene og fokusert på hvilke nye våpen jeg får.
Det er dette plyndringsaspektet som gir Godfall mer levetid enn din vanlige konsollansertittel. Jeg er ikke hekta, men med tanke på at nye spillutgivelser for PS5 vil være smale valg for en stund, er det liten sjanse for at jeg fortsetter å se hvilke godbiter jeg kan få tak i litt lenger.
Jeg er også opptatt av å se hvilke andre miljøer som åpnes. Som jeg nevnte, åpningen av spillet er så bling at jeg var nesten blind, men andre miljøer var langt mer attraktive, og jeg stoppet ofte for å ta skjermbilder. Jeg spilte i ytelsesmodus, da oppløsningsmodus ikke var jevn nok for et spill fokusert på en så flytende kamp.
Co-op-spill i opptil tre gir deg et sosialt aspekt, men her vil Godfall sannsynligvis slite med å tilby en lignende opplevelse som andre plyndrefokuserte spill, ettersom vennene dine rett og slett ikke er like sannsynlige til å hoppe online for å spille om kvelden. Det er et av få aspekter av Godfall som jeg føler ikke vil bli virkelig brukt, på toppen av flere våpen / oppgraderinger / forbedrings- / girsystemer som bare kommer over som altfor kompliserte og fulle av for mye nytt sjargong å lære. Jeg vil bare ikke legge inn de timene Godfall vil at jeg skal investere. Jeg beundrer ambisjonen her, men for meg er det heller ikke å sette på.
En god del timer inn i Godfall kan jeg si at det er et perfekt solid lanseringsspill, men ingrediensene er ikke helt den rette blandingen. Jeg liker kampen, men det kombinert med en perfekt historie er ikke nok for meg til å bli virkelig investert. Jeg kommer rett og slett ikke til å fordype meg i det som ser ut til å være ganske ekspansive systemer bygget for langvarig spill. Som sagt når Godfall for høyt.