Google kan ha oversolgt løftet om streaming av spill, sier administrerende direktør i Take-Two.
Mens Google stadioner‘s gaming streaming tech fungerer, utvidet det ikke spillet’publikum som noen hadde håpet, det’s ifølge Take-Two CEO Strauss Zelnick’s vurdering.
Den veteran-spilllederen snakket på Bernstein årlige strategiske beslutninger-konferansen (via Gamespot) om potensialet for streaming av spill, og dets virkeligheter. Mer spesifikt, Zelnick og co forventet ikke at Stadia hadde så lite innvirkning som det gjorde.
“Lanseringen av Stadia har gått tregt,” sa Zelnick. “Jeg tror det var noe overpromising på hva teknologien kunne levere og noe forbrukers skuffelse som et resultat.”
Zelnick er selvfølgelig mer interessert i hvordan streaming har potensial til å tiltrekke seg mange flere spillere, som slike aldri vil kjøpe en spillkonsoll. Dette er en del av det som oppmuntret Take-Two til å støtte Stadia tidlig.
“Når du utvider distribusjonen, utvider du potensielt publikum, og det er grunnen til at vi støttet utgivelsen av Stadia med tre titler i utgangspunktet og vil fortsette å støtte strømmetjenester av høy kvalitet så lenge forretningsmodellen er fornuftig,” han forklarte.
“Troen på at streaming kom til å bli transformativ var basert på et syn på at det var mange mennesker som virkelig hadde interesse av interaktiv underholdning, som virkelig ønsket å betale for det, men bare gjorde det ikke’t vil ha en konsoll. Jeg’m ikke sikker på at det viste seg å være tilfelle,” han la til.
Med det i bakhodet, sier Zelnick at spillstrømming vil fungere, og betyr noe i en større skala nedover linjen.