HjemPs4Gran Turismo 7 PS5 Tech -analyse går over 4K bildekvalitet, stråle sporing,...

Gran Turismo 7 PS5 Tech -analyse går over 4K bildekvalitet, stråle sporing, mer

Gran Turismo 7 er ute i morgen, og for å gi deg en ide om hva du kan forvente ytelsesmessig, har Digital Foundry gitt en analyse for PS5-versjonen.

I følge Digital Foundry har spillets sjakkbrett 1800p blitt oppgradert til full, innfødt 4K siden Gran Turismo Sport ble utgitt. Sammen med et høyere pikselantall blir bilder forbedret takket være teksturfiltrering, skyggekvalitet, refleksjonskvalitet og mer. DF sier at selv om det ikke er perfekt, «går det langt for å redusere noen av de visuelle gjenstandene du kan oppdage i GT Sport.»

Se på YouTube

Spillet har også tilsetning av bevegelse per piksel under faktisk gameplay med full oppløsning, men det er ikke noen lavere oppløsningsalternativer som kan ha gjort det mulig for maskinvareakselerert stråle-sporing å brukes i spillet.

En nøkkelfunksjon i Gran Turismo 7 er maskinvare-akselerert strålesporing, men du blir tilbudt valget mellom å bruke strålesporing eller en høyere bildefrekvens. Når du bruker strålesporede refleksjoner, brukes funksjonen i hver scene som inkluderer biler – bortsett fra faktisk spill. Dette betyr at repriser og menysystemet bruker funksjonen, men bildefrekvensen er avdekket ved 30 fps mens du slår av strålesporing fjerner ytelsesgrensen.

Strålesporing får virkelig bilmaling til å skinne, ettersom den klare belegget reflekterer lys som gir mulighet for realistiske overflater over kjøretøyer. Med strålesporede refleksjoner er resultatet «mer nøyaktig ettersom malingen ikke bare reflekterer miljøet, men også andre biler så vel som indre refleksjoner.» Når den er aktiv, blir strålesporing brukt på alle biler og alle reflekterer hverandre ordentlig.

Biler blir presentert for et «høyt detaljnivå i akselerasjonsstrukturen», noe som betyr at du kan forvente nøyaktige refleksjoner, spesielt i repriser, men treffet til ytelse gjør det uegnet for gameplay, der polyfoni er rettet mot 60 fps.

Med strålesporede repriser er bildefrekvensen avdekket ved 30 fps og opprettholdes mesteparten av tiden. Replaysene «kjører veldig konsekvent og ser bra ut med RT -refleksjoner», men, stresstestforhold for gameplay «har en lignende innvirkning i repriser,» som får ting til å falle under 30 fps. Når biler er fordelt i et løp, forsvinner problemet. Mens repriser uten stråle sporer mål 60 fps, er ting «stort sett solid», men et «tettpakket rutenett» blandet med dårlig vær vil forårsake fall.

Digital Foundry sier at det for øyeblikket tester Gran Turismo 7 på PlayStation 4 og PS4 Pro og vil legge ut sine funn snart.

Hvis du lurer på om du skal hente spillet eller ikke, bør du sjekke ut Gran Turismo 7 -anmeldelsen vår, der vi ga den en 5/5 fordi det er så bra, det kan sannsynligvis «gjøre tilfeldige spillere til Bonafide Petrolheads.» Du kan også se på hva andre kritikere tenker gjennom vår runde.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES