For bare noen måneder siden hørte vi at grand theft Auto serien totalt sett fortsatte å selge som hotcakes: Fra februar 2022 toppet enhetssalget for serien 370 millioner, med den siste mainline -utgivelsen – GTA 5 – Salg som sitter ganske på over 160 millioner enheter.
Se på YouTubehas alle glemt om Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition?
Spol frem tre måneder, og spillet har-på en eller annen måte-solgt enda mer. Under Take-Two Interactive sin konferansesamtale for 4. kvartal 2022, bemerket forlaget at GTA 5 solgte ytterligere 5 millioner enheter de siste tre månedene.
Dette betyr at Grand Theft Auto -serien, kombinert, nå har solgt 375 millioner eksemplarer over hele kloden siden siste telling. Når du tenker på det, høres ikke så bra ut for GTA -trilogien: den definitive utgaven, som ikke engang kom til 1 million enheter solgt i løpet av det siste kvartalet. Kritt den ene opp til forsinkede fysiske utgaver, fryktelige feil og manglende filer.
Dessuten har GTA Trilogy Mobile -utgivelsen blitt forsinket til regnskapsåret 2023 – eller for å si det enklere, vil den gi ut mellom nå og mars 2023.
Andre steder for Rockstar og Take-Two ble det avslørt at Red Dead Redemption 2 nå har overgått 44 millioner solgte eksemplarer. Mens GTA Online fortsetter å drive virksomheten og få inn regelmessige inntekter for selskapet, gjenstår Red Dead Online i en tilstand av suspendert animasjon (det har gått over ett år siden spillets siste meningsfulle oppdatering).
Strauss Zelnick, administrerende direktør i Rockstar-morselskapet Take-Two Interactive, anerkjente i det minste spillerens frustrasjon og skisserte at, ja, mer innhold er planlagt for den elektroniske delen av den vestlige tittelen. Han ga ingen detaljer for hva dette innholdet ville være, eller når det ville gi ut, skjønt (takk, IGN).
«Rockstar Games snakker om oppdateringene som kommer, og vi jobber med veldig mye på Rockstar Games,» sa Zelnick. «Jeg har hørt frustrasjonen, det er smigrende at de vil ha mer innhold, og mer vil bli sagt av Rockstar i rett tid.»
I tillegg har Take-Two riktige porter/remastere planlagt de neste tre årene, og bemerker at den har «dobbelt så mange oppslukende kjernetitler» (det er spill med «det dypeste spill og flest times innhold») planlagt for neste økonomiske år som det gjorde i samme periode i 2022.