En av de flere iterasjonene av Half-Life 3 i verkene på Valve på et tidspunkt ville vært en stor avgang for serien.
Geoff Keighley’s Half-Life: Alyx – Final Hours dokumentarbok inneholder interessant innsikt i akkurat hva Valve har gjort i alle årene utvikleren ikke hadde’t ga ut et spill.
Som rapportert av Ars Technica, er Half-Life 3, overraskende nok, et av flere prosjekter Valve jobbet med en stund før han forlot av en eller annen grunn. The Half-Life 3 beskrevet i Keighley’konto var imidlertid ikke’t ganske oppfølgerfans kan ha ventet.
At Half-Life 3 ble inspirert av Left 4 Dead på noen måter, og av useriøse lites i andre. Spillet sies å ha vært en kampfokusert affære der du går fra et prosessuelt generert rom til et annet og tar ut tilfeldig gytende fiender. Innimellom disse antatte fangehullsdykkene, ville spillet fremme fortellingen, gjennom snitteskjermer og dødballer.
Valve jobbet med spillet på begynnelsen av 2010-tallet, men kunne ikke’til slutt fullføre det på grunn av problemer med den gang i utviklingen Source Engine 2. Da motorutviklingen tok opp damp, hadde Valve flyttet til andre Half-Life-prosjekter, som Marc Laidlaw’s Borealis, som var et VR-spill satt på Borealis-båten. Noe av det spillet’Plottdetaljene kom til slutt der ute, takket være Laidlaw’s “Epistel 3” post.
Den gode nyheten er at Valve-utviklere ikke lenger er det “redd for Half-Life,” og de planlegger å lage flere Half-Life-spill.
Half-Life: Alyx – Final Hour har selvfølgelig mye mer, og du kan kjøpe den og lese hele saken selv på lenken over.