Du kan nå ta en titt bak kulissene til VR-hit Half-Life: Alyx.
Utvikler Valve har gitt ut et enormt blikk på produksjonen av Halveringstid: Alyx i en ny oppdatering for spillet. Spillere kan nå ta et hodesett (eller ikke) og vandre rundt i verden, og blir ledet av utviklerne som hjalp til med å lage det. Når du spiller, vil du støte på lyd som lærer deg noe om hvordan scenen eller seksjonen ble laget.
I oppdateringen avslørte Valve funksjonen som vil lede spillerne gjennom utviklingsprosessen av spillet. Teamet snakker om de tidlige prototypene, animasjonene, vannfysikken og designfilosofiene i VR. Å også «klassisk hodekrabbe tull.» Interessant, siden Half-Life: Alyx endte med å bli lansert under Covid-19-pandemien, snakker teamet om utfordringene med å lansere en tittel hjemmefra.
På oppdateringen sa Valve: «Vi har samlet 147 forskjellige interessepunkter fra teamet og spilt inn over tre timer med lydkommentarer, som dekker alle aspekter av utviklingen, inkludert design, kunst, animasjon, gjengivelse, lyd og mer.»
For å lytte til kommentarene i spillet, er alt du trenger å gjøre å gå opp til en av de flytende hodetelefonene og sette den på hodet. Det bemerkes at disse lydloggene inneholder spoilere, så Valve anbefaler å fullføre spillet først.
Valve har en lang historie med å bringe spillere bak gardinen for å vise dem utviklingsprosessen. Dette har vært en funksjon i både Left 4 Dead-spill, samt Portal 2. Det er en virkelig unik tilnærming som avmystifiserer spilldesign for spillere. Det er alltid oppmuntrende å se det implementert.
Å se det brukes på Valves første VR-spill med funksjonslengde, bør være spesielt fascinerende.