HjemPcHalo Infinite dev innrømmer at det har “arbeid å gjøre” på grafikk

Halo Infinite dev innrømmer at det har “arbeid å gjøre” på grafikk

343 Industries har tatt for seg tilbakemeldinger fra fans om Halo Infinites kampanje avslører i et blogginnlegg som går over spillets troskap, kunststil, og erkjenner at teamet fremdeles «har arbeid å gjøre.»

Halo uendelig studio 343 Industries har adressert fan-tilbakemeldinger i et blogginnlegg, som gjentar hva spillerne så i kampanjens spilldemo var et arbeid i gang, men erkjenner at det fortsatt har arbeid å gjøre på spillet.

Blogginnlegget opplyser at teamet har hørt tilbakemeldingene om det visuelle i kampanjens demonstrasjon av spillet, og er klar over debatten om «den generelle kunststilen og den visuelle troen.»

I følge blogginnlegget siktet laget så langt som styling etter en mer “klassisk” kunststil.

«Basert på læringene våre fra Halo 4, Halo 5 og Halo Wars 2 – sammen med sterke tilbakemeldinger fra samfunnet – bestemte vi oss for å skifte tilbake mot arvenestetikken som definerte den opprinnelige trilogien,» uttaler 343 i blogginnlegget..

«Med Halo Infinite vender vi tilbake til en mer ‘klassisk’ kunststil, som var en nøkkelmelding tilbake til den aller første avsløringen som fikk entusiastiske og positive svar. Dette betyr en mer levende palett, «renere» modeller og objekter med mindre «støy», selv om det ikke betyr mindre detaljer. Selv om vi setter pris på at dette kanskje ikke er alles personlige preferanser, står vi ved denne beslutningen og er glade for å se at det resonerer med så mange fans rundt om i verden. «

Visuell troskap og den negative tilbakemeldingen rundt “tegn og gjenstander som fremstår som flate, forenklede og plastlignende”, ble også adressert. Tilbakemelding om at belysningen i spillet ser ut til å føles «kjedelig og flat», med pop-in-objekter.

«Vi har lest kommentarene dine, vi har sett hjemmelagde eksempler på retusjert innhold, og ja, vi har hørt vurderingene av Digital Foundry.

«På mange måter er vi enige her – vi har arbeid å gjøre for å adressere noen av disse områdene og heve nivået av troskap og generell presentasjon for det endelige spillet.»

Innlegget bekrefter også kampanjebygget som ble vist i gameplay-demoen, som var en tidlig «work-in-progress» -bygg, som fremdeles måtte poleres.

«Mens noen av tilbakemeldingene var forventet og snakker til områder som allerede er i gang, har andre aspekter av tilbakemeldingene gitt nye muligheter og overveielser som teamet tar veldig alvorlig og jobber med å vurdere.»

Det fortsetter med å konstatere at teamet jobber for å adressere noen av tilbakemeldingene rundt “detaljer, klarhet og generell tro.” å sørge for at spillet har en «vakker verden for spillere å utforske» når spillet slippes.

Innlegget tydeliggjorde også at 4k 60fps er målet for kampanjen på Xbox Series X. For PC-brukere vil det være «mange innstillinger som du kan finpusse for å skape den opplevelsen du ønsker,» og flere detaljer vil bli gitt i løpet av det kommende måneder.

Halo Infinite kommer ut denne ferien på PC, Xbox One og Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES