Kamppasset Halo Infinite har vist seg å være litt av en samlende for Halo Infinite-fellesskapet. Langt unna utjevningssystemer fra tidligere avdrag i 343 Industries’ berømte sci-fi FPS, kommer den nye tilnærmingen sammen med en ny vri på det typiske sesongkortet du ser i de fleste nye flerspillerutgivelser.
For de som ikke har sett det, er kamppasset for Halo Infinite hundre nivåer med gratis og premium-innhold. For å komme deg oppover passet, må spillere fullføre et sett med daglige og ukentlige mål som gir kamppass XP når de er fullført. Høres standard ut så langt, ikke sant? Ikke ulikt helt akseptable kamppasninger i andre titler som Apex Legends.
Se på YouTube
Problemet ligger i hvor mye XP du får. Progresjon føles isbre i Halo Infinite for mange, belønningene på høyere nivå, men en luftspeiling, som bare kan sees når man myser over ørkenen med langdrakt og travelt arbeid. Dette har, som du kanskje forventer, fått mange til å uttrykke sin misnøye med det nye systemet. Halo Infinite Reddit-moderatorene gikk så langt som å opprette en dedikert megatråd for de med klager angående progresjon i spillet.
Som en flerspillerbeta er det tydelig at alt i spillet ikke er helt låst ennå. Brian Jarred, fellesskapsdirektør i 343 Industries, la ut på Twitter og bekreftet at teamet har hørt spillerbasen høyt og tydelig, og følger nøye med på hvordan kampen passerer progresjon.
«FYI teamet ser på Battle Pass-progresjonen og samler data fra gårsdagens økter, og vi vil dele oppdateringer etter hvert som vi har dem. Fortsett å dele tilbakemeldinger og heise flagg slik du ser dem.»
Dette kommer bare en uke etter at et Halo Waypoint-oppdateringsinnlegg tok opp lignende fellesskapsbekymringer rundt progresjon, spesielt forespørselen om en ekstra vei for å gjøre det. «Utover det har det vært et stort antall forespørsler om et ekstra karriereprogresjonssystem. Vi ønsker dette også, og det er teamets toppprioritet, men å gjøre det riktig vil ta tid, og det kan bety at det ikke kommer så raskt som mange av dere ønsker.»
Den fortsetter: «Når vi ser på hva teamet vårt trenger å bygge, er det mye å legge til et helt nytt progresjonssystem på toppen av alt annet. Å bygge et progresjonssystem med solid design, god implementering, førsteklasses UXUI-presentasjon, grundig testing og tid til polering vil ta litt tid, og vi ønsker å gjøre det riktig.»
Det er imidlertid ikke alt undergang og dysterhet. Selv om progresjonen går sakte, er det verdt å merke seg at sesong én av Halo Infinite er utrolig lang, og den avsluttes i mai 2022. Dette gir utviklerne ved 343 Industries god tid til å tukle unna denne bekymringen, som dømmer etter de mange uttalelsene på saken, det ser ut til å gjøre det!
I tillegg forsvinner ikke kamppasninger i Halo Infinite når en sesong er over, de er permanente progresjonsveier som du kan plukke opp og jobbe med når som helst. Dette betyr at det egentlig ikke er mye hastverk med å klatre gjennom nivåene i kamppasset. Hvis ingenting skulle endre seg, vil spillere som er motiverte nok til å jobbe seg opp til de høyeste rekkene i kamppasset kunne gjøre det uten en frist som henger over dem.
Slik det står, ser kamppasset ut til å være det mest åpenbare problemet med flerspilleropplevelsen. Hvis vi skulle se etter sølvkanter i alt dette, har utgivelsen av flerspillerbetaen absolutt tillatt 343 å samle massevis av data og raskt arbeide for å løse dette problemet. Tenk om vi ikke kunne få tak i det før i desember. Foreløpig må vi bare takle det.
Denne diskusjonen kommer bare en dag etter at 343 Industries plutselig ga ut flerspillerbetaen til spillere via Xbox-konsoller og Steam i forkant av hele spillets lansering i desember. Det første antallet spillere har vært forbløffende, og nådde toppene på 272 000 samtidige spillere på Steam alene.