Det er en grunn til at Microsoft ikke tilbyr et nytt utgivelsesmål umiddelbart etter å ha forsinket Halo Infinite.
Halo Infinite utvikler 343 Industries har lovet en omfattende oppdatering om tilstanden i utviklingen siden spillets nylige forsinkelse i 2021. Utvikleren har endelig levert, selv om noen av nyhetene er bedre enn andre.
Den største avsløringen er selvfølgelig det nye utgivelsesvinduet for Halo Infinite. Spillet er nå rettet mot høsten 2021, som er et år etter at vi trodde vi skulle få det før forsinkelsen. 343 fikk denne nyheten ut av veien i innledningen til den lange oppdateringen, som også inkluderte noen tidlige detaljer om spillets flerspiller, forbedringene av grafikk og kunst som ble jobbet med siden juli-demoen og mer.
Som du kanskje forventer, hadde mange på laget allerede lignende kritikk som de som ble videreformidlet av fans da de så spillingen for første gang. Selv for en pågående arbeid, sier utviklere at det bare ikke var opp til 343s standarder.
«Mye av tilbakemeldingen vi fikk fra samfunnet, var i tråd med våre egne synspunkter og arbeid vi allerede var forpliktet til å gjøre rundt ting som indirekte belysning, materialrespons, løvverk og gjengivelse av tre, skyer, detaljnivåoverganger og karaktertrohet, ”Forklarte direktør for kunstledelse Neill Harrison.
«Juli var virkelig en veldig del av teknologien som pågår, og et rimelig sett med nøkkelfunksjoner fra global belysning og dynamisk tid på dagen til GPU-drevet gjengivelse og variabel frekvensskygge var i aktiv utvikling. Mye av grafikkteamets kapasitet, sammen med noen av de viktigste tekniske kunstnerne, var fokusert på å oppnå høy oppløsning og ytelse frem til demoen, noe som betydde at flere av disse funksjonene ikke helt nådde polerings- og feilfiksingsnivået som var garantert, ”la grafikksjef Ani Shastry til.
Blogginnlegget inneholdt også en rørende melding fra Joseph Staten om hans inntrykk av kampanjen til spillet. Staten er selvfølgelig en Bungie-veterinær og mangeårig Halo-utvikler som nylig ble med i 343 som kreativ leder etter at studioet mistet en rekke av sine egne veteraner i viktige lederroller.
“Min første uke på jobben spilte jeg hele Infinite-kampanjen. To ganger. Jeg ble, med et ord, forbløffet – på best mulig måte – av det teamet hadde gjort, ”sa Staten.
“Infinite er den desidert mest ekspansive og vertikale Halo-verdenen noensinne. Hvorfor gjorde teamet dette? Fordi de forstår at undring og frihet er nøkkelen til Halo-opplevelsen.
“Jeg kunne føle den klassiske Halo ’30 sekunders moro’ slå i hjertet av Infinites verden. Men jeg hadde aldri følt meg mer kraftfull, mer mobil, mer styrt over et rikt sett med taktiske valg. Dette var Halo vi forestilte oss i 2000, endelig fikk liv etter 20 år med teknisk og kreativ innovasjon, ”la han til og lovet mer detaljerte oppdateringer som dette i de kommende månedene.