I følge en ny rapport var forsinkelsen i Halo Infinite et resultat av mange års utviklingskamp.
Thurrott har snakket med anonyme utviklingskilder for å prøve å forstå faktorene som bidro til Microsofts beslutning om å utsette Halo uendelig.
Denne nyheten var sjokkerende, ikke bare fordi den betydde at Xbox Series X ville lansere uten større nye eksklusiv fra første parti, men også fordi Infinite er en lang utvikling i tittelen som mange trodde ikke ville ha noe problem å treffe sitt 2020-mål. Men det var angivelig ikke tilfelle.
I følge rapporten har Halo Infinite hatt en lang og urolig utviklingshistorie eid av en rekke faktorer. For det første ble det tenkt som en gjeninnbilning av prinsippene om kjerneserien, bygd på en ny motor som ble utviklet ved siden av spillet, alt forsøkte å nå det bevegelige målet for nye konsollspesifikasjoner.
For å hjelpe målene sine, skiftet 343 Industries flere deler av spillets utvikling til tredjepartsentreprenører, som krevde konstant krangel av flere interne og outsource team, noe som har vist seg utfordrende, spesielt gitt forholdet mellom tredjepartsutviklere og interne , som rapporten sier var høyere enn i de fleste spill.
Dette skapte uenigheter om mange av spillets funksjoner, som etter sigende fører til kreativ direktør Tim Longos avgang i august 2019, som deretter ble fulgt av hans etterfølger, Mary Olson, i oktober samme år.
Leder for Xbox Phil Spencer sa nylig at Microsoft vurderte å dele Infinite i forskjellige deler, men til slutt bestemte seg for mot ideen. I følge rapporten har dette vært en diskusjon i Microsoft siden i det minste sent i 2019.
Selv om vi ikke uavhengig har verifisert detaljene i Thurrott-rapporten, har nettstedet en solid historie med å avdekke detaljer om uanmeldte Microsoft-produkter og -tjenester. Du kan lese hele historien på lenken øverst på siden.
Halo Infinite skyldes en gang 2021 på PC, Xbox One og Xbox Series X.