Det er overraskende enkelt å hoppe ombord på hype-toget som omkranser Project L – det unnvikende Riot Games 2v2-kampspillet – til tross for mangelen på informasjon rundt det. I skrivende stund er den eneste informasjonen vi har å tygge på en alt for kort video utgitt på slutten av 2021, som bare gir en smak av et spill så tidlig i utviklingen at det ikke engang har et navn . Likevel, på bare seks minutter, har en stor del av det globale kampspillsamfunnet fått smaksløkene sine, og nysgjerrigheten vakt. Alt dette reiser spørsmålet – har Project L det som skal til for å gjøre det stort i en sjanger fylt med konkurrenter med flere tiår med erfaring? Er det noe stoff bak spenningen, eller er bølgene rundt spillet ufortjent? For de som er nysgjerrige på Project L, la oss dykke rett inn. Se på YouTube Det store navnet Hires – hvem er Tom og Tony Cannon? Hvis du skulle starte opp den nevnte videoen (innebygd ovenfor hvis du ikke har sett det), har du blitt møtt av de vakre skinnende kuplene i Cannon-brødrene. Disse to har en lang og imponerende historie når det gjelder kampspill. La oss starte med Tom. For de med vag kunnskap om konkurransedyktige scenen rundt kampspill, var Tom grunnleggeren av en liten turnering som heter Battle by The Bay tilbake i 1996, som ville vokse til Evo – det største og mest prestisjefylte kampspillet i verden (som var nylig kjøpt av Sony). Nå mer enn tjue år senere har Tom bestått daglig lederrollen på Evo til en annen etablert turneringsarrangør Rick Thiher, som vil bære fakkelen og fremover. Med to tiår med erfaring bak-scenene på et slikt arrangement, er det få mennesker som har tillit til å vite hvordan å lage kampspill skinner for ikke bare genre dør-hards, men et masse publikum å starte opp. På Tony Cannon, som utviklet GGPO tilbake i 2009. For å si det enkelt, er det en nettkode-løsning for peer-to-peer-spill som gikk langt i å fikse sjangers største problem. På mange måter lagde GGPO grunnlaget for den massive push mot eksepsjonell online spill vi ser i dag. Så da opprør brakte dem begge sammen for å fungere som ansikter i sitt kampspillprosjekt, kan du begynne å se hvorfor de som er klar over brødrenees historie, så ut til å projisere liter med kløende fingre og spenning i øynene. Jeg leser noen av disse kommentarene i disse Project L-trådene, og vet folk virkelig ikke hvem Tom og Tony Cannon er og hvorfor vi er i så gode hender? De er bokstavelig talt gudfedrene til fgc og @Pond3r oppfant rollback. Det er ingen jeg ville satt mer tro på enn dem – Ari Weintraub (@Floejisan) 21. november, 2021 for å se dette innholdet, vennligst aktiver målretting av informasjonskapsler. Manking cookie-innstillinger Riots historie med å ta opp store problemer Hvis du husker tilbake til når Valorant ble annonsert, adressert Anna Donlon umiddelbart noen av de største problemene som folk var lei av i konkurransedyktige FPS Shooter – nemlig Peekers Advantage og tilkoblingsproblemene som forårsaket det. Prosjekt L har veldig mye gjort nøyaktig samme ting. Fed opp med dårlige online opplevelser? ‘Bang, sier Tony,’ Vi bruker Rollback NetCode og Server-nettverket som vi bruker med League og Valorant ‘. Er du lei av den høye barrieren til engang at kampspillene er kjent for? Vel opprør tar imot det også, og har bemerket at det gjør tegnet roster lett å lære med forenklede innganger, mens de fortsatt har den dybden du forventer. Så Riot har allerede skissert at den er klar over alle problemene den må overvinne hvis den ønsker å gjøre det stort i et rom dominert av lenge etablerte franchiser (Street Fighter, Tekken, Guilty Gear og til og med Smash). Kunnskapen om at Riot er villig til å kaste penger og tid på disse problemene, og vie klassens beste teknologi til å løse dem, betyr at mye av «vil de, vil de»-gjettespillet mangler, i hvert fall når det kommer ned til de viktige tingene ved lanseringen. Nå gjenstår det bare å spekulere i de morsomme tingene – som hvilke vinnere de vil legge til og hva slags e-sportsinfrastruktur vi kan forvente. Et allerede eksisterende konkurrerende publikum Hvis det er en barriere for å hoppe inn i en sjanger for første gang, bygger det et publikum. Se bare til kirkegården til Battle Royales, MMORPGs og Mobas som ikke klarte å rive spillere vekk fra sine favoritter og døde som et resultat. Hvilket prosjekt jeg besitter at mange andre spill mangler er et eksisterende publikum før spillet er enda ute: de millioner av mennesker som i det minste vil ha en forbipasserende interesse i spillet, bare på grunn av verden og tegnene de har vokst til å elske i et univers som eksisterer gjennom spill, TV, og Gud vet hva annet. Stable på toppen av dette publikummets natur; det er en dyp, vedvarende konkurransekraft som flyter gjennom hvert av Riots spill – det være seg de skremmende banene i League of Legends til bombestedene som forsøpler VALORANT, mengden som sirkler rundt Riots spill er allerede nede med å komme inn i noe vanskelig og PvP-fokusert. Hvis det er to beskrivelser du kan tilordne kampspill, så passer «vanskelighet» og «PvP-fokus» ganske tett, ikke sant? Gå inn i din generelle kampspillfan – som er mer enn vant til å hoppe fra spill til spill så lenge nettkoden er god og kampene er hype – og du har det som sannsynligvis vil være en sterk innledende spillerbase med riktig tankesett. Hvorvidt spillet kan beholde en god del av dette publikummet er noe vi må finne ut selv, men hvis det kan treffe selv en del av populariteten som League eller Valorant har, vil det være en av de mest suksessrike spill i sjangeren. Så, har prosjektet jeg sjansen til å gjøre det stort? Absolutt ja. Med alt vi har sett (sperrer eventuelle uregelmessige problemer som kan kaste spillet av kurset, som de pågående problemene ved opprør i stort), kan jeg godt lage bølger når det kommer ut. Det er alt ganske spennende, egentlig. Til tross for tusenvis av brennende spørsmål som omgir tittelen, vil vi sikkert holde øye med noen tidbiter som kryper ut i de kommende månedene. Fortell oss nedenfor hva du synes om Project L! Tror du den vil få like stor innvirkning som noen der ute forventer, eller har den mye å bevise før den kan stå sammen med de gamle storhetene som Mortal Kombat eller Street Fighter?