HjemVideoHer er alt i endring i Demon's Souls remake

Her er alt i endring i Demon’s Souls remake

Sony har blåst dørene vidt åpne på Demon’s Souls, og det er nok å tygge på.

I dag, Demon’s Souls utvikler Bluepoint viste frem ny gameplay, og åpnet opp for en rekke av remakeens oppdaterte mekanikk, og hvilke deler som har blitt holdt tro mot originalen.

Vi har lest forhåndsvisningene som falt tidligere i dag, og vi trodde vi skulle runde opp noen av de største takeaways for fans av originalen.

Verdenstendens

Det beryktede World Tendency-systemet har ikke blitt akseptert i Demon’s Souls remake. World Tendency er et system som styrer fiendens vanskeligheter, plyndringskvalitet og styrer visse andre hendelser. Når en spillers tendens er hvit, er fiendene lettere, men de slipper ikke sjelden plyndring, og det motsatte gjelder for svart tendens. Å spille spillet offline betyr bare handlingene dine gjennom hele kontrollen av denne balansen, men online-spill åpner deg for en fellesskapsdelt verdenstendensstatus påvirket av alle.

Bluepoint sitt første mål var å gjøre systemet tydeligere, slik at spillerne vet hvor de står. Dette gjøres gjennom oppdatert brukergrensesnitt.

“Jeg tror det opprinnelige spillets problem var at [World Tendency] ikke ble vist, ikke sant? Du kunne egentlig ikke forstå hvor tendensen var, ”sa kreativ direktør Gavin Moore til IGN. “Det vi har gjort er å prøve å forbedre verdens tendens gjennom UI. Så du bør være i stand til å forstå hvilken tilstand verden din tendens er til å spille spillet. ”

Helbredelse

Demon’s Souls-spillere vil huske hvor fullstendig ødelagt det helbredende gresssystemet var i originalen, siden du kunne bære så mye av det. I Demon’s Souls remake vil de forskjellige helbredende gressene komme tilbake, men Bluepoint gjorde en stor endring i hvordan de fungerer. I et ord: vekt. Veldig enkelt, jo mer helbredende gress du holder, jo tyngre blir karakteren din.

Jo mer effektivt et gresstrå er, jo tyngre blir det å holde. Moore bekreftet denne nye implementeringen til Polygon og la til at spillerne generelt sett vil ha en mer begrenset tilgang på helbredende gress denne gangen.

Rulling og animasjoner

Å være det første Souls-spillet, var animasjonskvaliteten i Demon’s Souls litt under nivået som fremtidige FromSoftware-spill vises. Rulling var for eksempel bare låst i fire retninger, noe som gjorde det litt vanskelig å spille i senere år, spesielt etter å ha opplevd FromSoftwares moderne arbeid.

Du vil være glad for å vite at rulling er retningsbestemt i Demon’s Souls remake, med åtte-veis støtte. «Så vi har faktisk retningsbestemt, slik at du kan rulle i åtte retninger,» avslørte Moore i et Gamespot-intervju.

“Spillet kom ut for 11 år siden nå, som er lenge siden i spillhistorien, så mye har endret seg siden og folks forventninger til hva et spill skal være har endret seg mye. Så vi måtte sørge for at vi forbedret livskvaliteten til spillet som folk forventer. ”

Selv om kampanimasjoner er oppdatert, sier Moore at kampfrekvensen ikke har endret seg. Animasjoner kan ha litt heft for seg nå, men de er omtrent like lange i nyinnspillingen. Bluepoint hadde i stedet fokus på å få dem til å føle seg bedre enn originalen, noe teamet lente seg på DualSense-kontrollerens haptikkmotor for å fremheve.

«Du vil ikke endre tråkkfrekvensen til de faktiske animasjonene eller endre hvordan de spiller fordi det endrer spillet og endrer spillet,» forklarte Moore.

“Men vi kan gjøre kampen gritere og mørkere hvis vi legger til haptisk, slik at du kan føle metal strike metal, og det forbedrer virkelig følelsen av spillet. Du kan virkelig føle den sjefen når han svinger angrepet, og du blokkerer det. Du kan virkelig føle det gjennom kontrolleren. ”

Kamera

Hvis du har fulgt med offisielle Demon’s Souls remake trailere, har du kanskje lagt merke til at kameraet er plassert nærmere karakteren. Dette er noe fans påpekt kan bli et problem i trange rom, og kan til og med tvinge spillingen til å lene seg unødvendig inn i film.

For det første bekreftet Moore at de som ikke liker det nye kameraet, når som helst vil kunne slå den gamle kameradistansen på. Når det gjelder det nye kameraet, forklarte den kreative direktøren at det var en av de tingene som måtte endres for å imøtekomme forventningene til et moderne publikum.

«Da vi bestemte oss for å se på kameraet, for eksempel. endret vi kameraets posisjon litt, og vi sørget for at det ikke løper gjennom veggene og blir sittende fast ved kollisjon og alle slags ting,» sa Moore IGN.

“Det betyr ikke at vi ikke har et alternativ i spillet, slik at du kan slå på det gamle kameraet hvis du vil. Du kan gjøre det. Vi bevarer alt dette. Alt eksisterer der for at brukeren skal kunne slå seg av og på slik de vil. ”

Generelt inkluderer nyinnspillingen veldig lite når det gjelder nytt innhold. Det er noen nye våpen og slikt, som det vi så med deluxe-utgaven og forhåndsbestillingsbonuser, men ingenting egentlig utover det. The Sixth Archstone, for eksempel, er ikke med i spillet. Som sagt, akkurat som spillets grafikk, har lydsporet og dialogen blitt fullstendig spilt inn for å bringe dem begge opp til moderne standarder.

Og som opprinnelig avslørt, kan nyinnspillingen spilles i 60 bilder per sekund med dynamisk 4K-oppløsning. Det tilbyr også en innfødt 4K, 30 fps-modus for de som ønsker å presse grafikken til sitt ytterste.

Det er mer på lenkene ovenfor, så klikk gjennom for å lese hele intervjuene. Demon’s Souls er ute fra 12. november på PS5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES