Bloodborne støtter ikke offisielt bilder over 30 bilder per sekund, men det hindret ikke modding-samfunnet i å komme med en løsning.
Modder Lance McDonald, kreditert for å avdekke mange av hemmelighetene og kutte innholdet i Blodbåren og andre FromSoftware-spill, har kommet tilbake med en oppdatering om deres berømte oppdateringsprosjekt på 60 fps.
Som tidligere avslørt har McDonald jobbet med en måte å låse opp spillets framerate på PS4 Pro. Når den var ulåst, var ideen å bruke boost-modus for å tvinge framerates over 30 fps, noe som også betyr at du senker spillets basisoppløsning slik at den kan opprettholde en låst 60 fps.
Dessverre, fordi Bloodborne ikke ble designet med tanke på 60 bilder per sekund, resulterer ikke bare i å låse opp rammeverket jevnere spill. Selv om spillet har en utviklermeny som låser opp framerate, tilgjengelig via modding, medfører dette også et 2x løft for spillets hastighet og spilletid. I tillegg til å se dumt ut, gjør det spillet uspillbart, siden alt bare spiller med dobbelt så høy hastighet.
For å finne ut hvordan man kan få Bloodborne til å kjøre ordentlig ved 60 bilder per sekund, gikk McDonald til et annet FromSoftware-spill for veiledning. Den japanske utvikleren hadde tidligere oppdatert Dark Souls 2 for gjenutgivelsen på PS4 og Xbox One med mulighet til å spille på 60 bilder per sekund. Gitt at begge spill mer eller mindre bruker samme motor, brukte McDonald studioets arbeid på Scholar of the First Sin som en base for sin egen Bloodborne patch.
Resultatene er ganske bemerkelsesverdige. Når de viser seg i videoen, har spillet mer eller mindre en jevn 60 bilder per sekund ved hjelp av boost-modus på PS4 Pro, noe som er veldig tydelig i boss-kamper – området som drar mest nytte av dette boostet. Det er bare gjengivelse på 720p, men kompromisset med flyt er verdt tapet i klarhet.
Det sier seg selv at denne oppdateringen ikke er noe flertallet av spillerne vil kunne bruke. Å kjøre det krever modding av konsoll og spill, noe de fleste ikke vil være komfortable med.
Mer enn noe, men det lover veldig bra for fremtiden til Bloodborne. Ryktene om Bloodborne på PS5 og til og med den fantastiske PC-porten har tørket ut, men skulle Sony bestemme seg for å bringe spillet tilbake på PS5, er det all grunn til at utgivelsen også støtter 60 bilder per sekund, nå som vi vet at det er mulig.