HjemActionHitman 3 Year 2-innhold inkluderer en roguelike-modus, nytt kart, tilpassbart safehouse og...

Hitman 3 Year 2-innhold inkluderer en roguelike-modus, nytt kart, tilpassbart safehouse og mer

Hitman 3 går inn i år to, og i dag ga IO Interactive informasjon om hva du kan forvente ut av det. En av de mer interessante biterne å forvente ut av år 2 er en ny modus med Roguelike-elementer som kalles Freelancer som introduserer strategisk planlegging og et tilpassbart safehouse. Se på YouTube Kommer i våren, Modus har agent 47 safehouse. Denne spillbare plassen er tilpassbar, da det lar deg velge nøyaktig hvilken type hitman du er. Når du går gjennom Freelancer, kan flere områder av SafeHouse låses opp og nye tilpasningsalternativer blir tilgjengelige. Området kan innredes, det er et sted for deg å endre din dress, du kan få et avfyringsområde i det, og mer. Det er også et viktig område fordi det er der all din pre-misjon planlegging vil finne sted. Her vil Agent 47 ha tilgang til et «oppdragssenter» hvor han kan se alle de tilgjengelige frilanserkampanjene, som hver representerer et kriminelt foretak over hele Assassinations-verdenen. Du vil kunne velge hvilken kampanje du velger. For hver kampanje må du velge rekkefølgen du ønsker for å spille oppdragene. Etter hvert oppdrag kommer du tilbake til safehouse for å fylle på, fylle på og strategisk planlegge neste trekk. Uansett hvilket sted du forlater til sist, vil du finne lederen for bedriften. Du vil da få betalt og returnere til safehouse. Kampanjeoppdrag har blitt omarbeidet for å passe til Freelancer-modus. For eksempel vil lokasjoner ha nye NPC-typer, som enten kan hjelpe eller hindre fremgangen din. Leverandører vil tilby ulike våpen og gjenstander, og noen NPC-er vil varsle ledere og gjøre jobben din vanskeligere. I tillegg til disse NPC-ene er det flere andre elementer som vil gjøre Freelancer-kampanjene unike. Du vil kunne finne safer, skjulte oppbevaringer og til og med andre NPC Assassins. I motsetning til den viktigste Hitman-kampanjen, vil ikke utstyret i denne modusen være vedvarende, alt du tar med på et oppdrag og ikke tar med tilbake til safehouse vil gå tapt. Å se etter utstyr hos en leverandør er én måte å fylle på lageret på, eller til og med erstatte noe du har mistet. I Freelancer må forbruksvarer fylles på da det ikke vil være noen forsyning fra ICA i denne modusen. Sammen med Freelancer-modus vil spillerne ha et nytt kart å krysse. Den heter Rocky, og IO lover at mer informasjon om den vil bli avslørt senere i år. Kommer 20. januar en ny spillmodus kalt unnvikende målarkade . Denne splitter nye spillmodusen tar det unnvikende målkonseptet til neste nivå ved å blande formelen med nye utfordringer og opplåsbare belønninger. Ikke bekymre deg selv om: det vil fortsatt opprettholde essensen av det som gjør unnvikende mål moro å spille. Det som er interessant med det, er at hver arkadekontrakt vil gi deg i oppdrag å ta ned påfølgende unnvikende mål. Hver av dem må fullføres for å gå videre til den neste, og det er ytterligere komplikasjoner som også vil bli lagt til kontrakten. Skulle du mislykkes i en Arcade-kontrakt på noe tidspunkt, vil det være en 12-timers lockout før du kan prøve den på nytt. Når år 2 begynner 20. januar, vil arkaden bli tilgjengelig med tre arkadekontrakter, hver med unnvikende mål fra et bestemt spill i World of Assassination Trilogi. For eksempel har Ellipses Arcade-kontrakten tre mål fra Hitman 3, og to andre arkadekontrakter vil også være tilgjengelige 20. januar med mål fra henholdsvis Hitman 1 og Hitman 2. Flere arkadekontrakter vil bli lagt til hele året. Også annonsert under avsløringen var at Hitman VR er på vei til PC 20. januar. Den vil være tilgjengelig for alle Hitman 3-eiere. Fullstendige detaljer om støttet maskinvare vil bli avslørt før lansering. Apropos PC, alternativet for å aktivere Ray Tracing på PC kommer senere i år. Med bedre refleksjoner og bedre skygger, sier IO at lokasjoner kommer til å se bedre ut enn noen gang, og teknologien vil være aktivert for alle lokasjoner i World of Assassination-trilogien. I tillegg vil spillet også implementere Intels XeSS-teknologi, som bruker maskinlæring for å levere mer ytelse med virkelig fin bildekvalitet. Utviklingsteamet skal også implementere VRS (Variable Rate Shading) for å øke PC-ytelsen ved å skygge ved forskjellige frekvenser. Og til slutt kommer en hitman trilogi 20. januar. Med alle spill i en enkelt pakke, vil den bli gjort tilgjengelig digitalt for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S og Epic Games Store – samt damp, Xbox spillkort og PC spill pass. På Steam vil Hitman 3 inneholde full støtte til PC VR og alle de tekniske forbedringene som er nevnt ovenfor, cush som sådan som ray-sporing, xess og variabel hastighetsskygge. Teamet jobber for tiden med dampprestasjoner og handelskort, og vil også inkludere Trinity Pack (Hitman 3 Pre-Order Bonus) gratis med alle utgaver av Hitman 3 for de første 30 dagene.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES