HjemPs4Horizon Forbidden West Patch introduserer forbedringer av fotomodus, løser oppdragsproblemer, adresserer stabilitet,...

Horizon Forbidden West Patch introduserer forbedringer av fotomodus, løser oppdragsproblemer, adresserer stabilitet, mer

En oppdatering for horisont forbudt vest er utgitt, og sammen med å takle noen feil, løser den også problemer med noen av hoved- og sidesøkene og adresserer stabilitet og grafiske problemer.

Fotemodusforbedringer er også gjort, lappen berører også et kamerakollisjonsproblem, flere animasjonsproblemer med NPC -er i bosetninger, flere tilfeller der lasteskjermer eller svarte skjermer ville utløse utilsiktet ble adressert, og et «alltid av» -alternativ ble lagt til i Den tilpassede HUD for våpen, ammunisjon, verktøy og mer.

Se på YouTube

Lappen lager også flere justeringer til vegetasjon for å forbedre bildekvaliteten i ytelsesmodus. Imidlertid vil teamet fortsette å undersøke rapporterte grafiske problemer angående skimrende, skjerping og metning på skjerm.

Patch 1.07 tar ikke opp et problem der Firegleam -ikoner ikke blir fjernet fra kartet etter å ha samhandlet med dem, men utviklingsteamet jobber for tiden med en løsning. Det ble også bemerket at til tross for Patch 1.06 inkludert en delvis løsning for å gjenta musikkspor, kommer problemet fremdeles for noen spillere. Guerrilla Games sa at hvis du støter på dette problemet, lager du en video av hvor og når musikken kan høres og sende den til støtteskjemaet slik at den kan fortsette å undersøke problemet.

Du kan se over hele lappnotatene nedenfor.

Horizon Forbidden West Patch 1.07

Fixer og forbedringer

  • Løste et problem i hovedoppdraget ‘rekkevidde for stjernene’ der oppdraget ikke ville gå riktig hvis den andre skyttelkabel -kontakten ble skutt først.
  • Løste et problem i hovedoppdraget ‘rekkevidde for stjernene’ der spilleren kunne forlate spillområdet.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget ‘The Ambassy’ der han skynder seg tilbake gjennom den karrige lysporten under ambassaden, vil få spilleren fast i karrig lys.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget “Death’s Door” der spilleren kunne tilkalle fjellet sitt på et underjordisk sted.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget “Death’s Door” der spilleren ikke kan samhandle med en konsoll.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget ‘The Sea of ​​Sands’ der målet å lage dykkemasken oppdatert feil, og blokkerer progresjon.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget ‘Thebes’ der spilleren kunne presse seg gjennom et gap i geometri nær undersjøisk kraftverk og falle ut av verden.

sideoppdrag

  • Rettet et problem i Side Quest ‘Breaking Even’ der spilleren ikke kunne snakke med Porguf for å snu inn oppdraget hvis Talanah også var til stede i leiren ingensteds.
  • Løste et problem i Side Quest ‘Shadow in the West’ der omlasting av en redning kunne respawne spilleren utenfor et lukket kampplass.
  • Løste et problem i Side Quest ‘Blood Choke’ der Atekka kunne gå på tomgang uten svar utenfor Thornmarsh om spilleren nærmet seg fra en viss retning.
  • Løste et problem i Side Quest ‘A Soldiers March’ der Penttoh kunne bli ikke svarende mens han beveget seg mot fjelltoppen, og dermed blokkerer progresjon.
  • Rettet et problem i Side Quest ‘The Second Verse’ der «snakk med ZO» -målet ikke oppdateres etter å ha forlatt sidesøket midtveis.
  • Rettet et problem i Side Quest ‘Nights of Lights’ der «Samle Gizmo» -målet ikke oppdateres.

verdensaktiviteter

  • Rettet et problem i Gauntlet -løp der løpet i sjeldne tilfeller ikke startet etter å ha fullført et øvelsesløp.
  • Rettet et problem i Gauntlet -løp der det å komme på sisteplass kunne telle som en seier.
  • Rettet et problem i Gauntlet Run: Stillsands, der spilleren kunne rettes mot å spille aktiviteten før aktiviteten kan startes.
  • Rettet et problem med den unnvikende Fanghorn bergingskontrakt der oppdraget noen ganger ikke ville fullført riktig.
  • Rettet et problem med den unnvikende Fanghorn bergingskontrakt der maskinstiene ikke ville vise om spilleren raskt reiste bort under målet.
  • Rettet et problem med «Ravager Cannon» bergingskontrakten der målet ikke oppdaterte riktig hvis spilleren løsnet en av kanonene med høy skade, høyt tåreangrep.
  • Løste et problem med Eastern Lie Regalla -leiren der å laste en redning gjort ved bålen ville plassere Aloy ved et annet bål.
  • Rettet et problem i bergingskontrakt gamle relikvier, der målet «Samle eldgamle relikvier» ville holde seg fast på 2/3.
  • Rettet et problem i Regalla Camp Devil’s grep der fiender kanskje ikke respawn etter å ha lastet inn et redningsspill på nytt under målet «Kill the Rebel Leader».
  • Rettet et problem i Rebel Outpost tagget dypt der spilleren kunne teleportere over kartet når han lastet inn et lagringsspill.
  • Rettet et problem i Sunken Cavern: Gouge, der spilleren kunne svømme gjennom et gap i huleveggen.

ui/ux

  • Lagt til et «alltid av» -alternativ for våpen & ammunisjon og verktøy og potions i de tilpassede HUD -alternativene.
  • Fikset flere antrekkikoner som brukte feil eiendeler i lagermenyen.
  • Rettet et problem med kartet der unaturlig bevegelse ville oppstå når du sentrerer utsikten på spilleren eller et oppdragsmål.

grafikk

  • Lagt til jevnere overgang mellom troposfæriske og cirrus skylag, og bedre matching av fargelegging av supercell -ambolten og cirrus skyer.
  • Rettet et problem med den veldig store matrisen Tallneck der modellen ville vise detaljer på lavt nivå på en viss avstand.
  • Laget flere justeringer til vegetasjon for å forbedre bildekvaliteten i ytelsesmodus.
  • Fikset en forekomst av flimrende hvite lys i hovedoppdraget ‘Death’s Door’.
  • Forbedret stabilitet av dybdeskarphet under kinematikk.
  • Reduserte stepping artefakter fra SSAO i ekstreme næringssituasjoner.
  • Reduserte endringer i metning på bevegelses uskarphet.
  • Forbedret kvalitet og stabilitet av skygger.
  • Forbedret kvalitet på gresset i spesifikke situasjoner.

ytelse og stabilitet

  • Flere krasjrettinger.
  • Fikset flere forekomster der NPC og teksturer synlig ville strømme inn på PS4 ™ da spilleren nærmet seg et oppgjør i høy hastighet.
  • Fikset flere forekomster der lasteskjermer eller svarte skjermer ville utløse utilsiktet.
  • Rettet et problem med streaming etter at sluttkredittsekvensen ble hoppet over.

Fotemodusforbedringer

  • Økt presisjon i presisjonsmodus for å gi mye mer kontroll når du orienterer og beveger kameraet, spesielt når du bruker lange brennvidder og store åpninger.
  • Minste fokusavstand er redusert til 5 cm, noe som gir mer kreative skudd og makrofotografering.
  • Endret filmen tilbake til 35 mm full ramme, for mer klar brennvidde og DOF-oversettelse, og et mer intuitivt utvalg av brennvidder for virtuelle fotografer.
  • Lagt til mange flere brennvidder for å dekke området mellom 10 mm og 300 mm i 35 mm full ramme, noe som gir mer kreative uttrykk.
  • Lagt til en FOV -kamp for standardkameraet.
  • Økte radien som fotografer kan bruke rundt Aloy fra 5 til 10 meter.
  • Ulike liten livskvalitetsforbedringer.
  • Auto Focus Rectangle og regelen om tredjedeler er nå skjult når du bruker SkiM -UI -alternativet.
  • Rettet et problem der en moire-effekt kan være synlig på karakterenes hud under nærbilder.

annet

  • Rettet et kamerakollisjonsproblem som noen ganger ville oppstå når spilleren ble montert og manøvrerer nær hindringer i en viss høyde.
  • Rettet flere animasjonsproblemer med NPCer i oppgjør.
  • Litt økte ammunisjonskostnaden for den fremdrevne piggvåpenteknikken av spillbalansegrunner.
  • Fikset en forekomst der Aloy kunne sitte fast inne i geometri i Memorial Grove -oppgjøret når han prøvde å hoppe ut gjennom et gap i veggen.
  • Rettet et problem der spillet ser ut til å henge kort etter å ha hoppet gjennom sluttkredittsekvensen.
  • Rettet et problem der PS5-operativsystemet «forhåndsinnstillinger» -vansker «ville overstyre vanskelighetsnivået i spillet.
  • Rettet et problem der interaktive objekter noen ganger ville miste kollisjonen, noe som fikk spilleren til å falle gjennom objektet.
  • Løste et problem der spilleren kan falle gjennom verden når han raskt reiser mens han er på en montering.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES