En oppdatering for Horizon Forbidden West er utgitt, og det løser flere utgaver og krasjer spillerne har rapportert.
Noen problemer er løst, men andre gjenstår, inkludert grafiske problemer med skimrende, skjerping og skjermmetning. I mellomtiden fortsetter Guerrilla å undersøke disse problemene.
Det er verdt å merke seg at noen lappnotater og kjente problemer kan inneholde spoilere . Du har blitt advart. Hvis dette ikke angår deg, les videre.
Se på YouTube
Noen spillere har rapportert at Firegleam -ikonene ikke blir fjernet fra kartet etter å ha samhandlet med dem, og sidesøket ‘Breaking Even’ kan noen ganger resultere i at de ikke kan snakke med Porguf når Talanah er i leir ingensteds, og blokkerer progresjonen til dette oppdrag. Begge utgavene blir også undersøkt.
Det har vært tilfeller av musikksporet “The World on hennes Shoulders” som kontinuerlig gjentok under et gjennomspill. En delvis løsning er inkludert i denne oppdateringen for å forhindre at dette problemet skjedde med spillere som ikke møtte dette problemet under gjennomspillet ennå. Laget ser fortsatt på en løsning for spillere som for tiden opplever dette problemet.
Å ikke kunne nå 100% i spillprogresjonsmenyen blir også undersøkt.
Så langt fikser går, har det blitt adressert mange av hoved- og sidesøksproblemer, så vel som verdensaktiviteter. Haptisk tilbakemelding når du står ved siden av et bål, og når de hurtig reiser, hvis vibrasjonsintensitetens glidebrytere er satt til 0, er fjernet, og det var noen grafikk- og stabilitetsproblemer løst.
Fulllappnotater er nedenfor.
Horizon Forbidden West Patch 1.06
Fixer og forbedringer
hovedoppdrag
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘rekkevidde for stjernene’ der varl kunne sitte fast svømming, noe som resulterte i en manglende ledetekst for å [undersøke maskinkadaveret] på Glinthawk -observasjonsstedet, og dermed blokkerte videre progresjon.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘rekkevidde for stjernene’ der VARL synlig ville teleportere etter fokusskanningsopplæringen.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘rekkevidde for stjernene’ der Aloy kunne bli sittende fast i en fallende animasjon da hun tok tak i et kollapsende klatrepunkt og brukte pullcasteren på et gripende punkt på samme tid.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘rekkevidde for stjernene’ der det var en plutselig endring i sollys da Aloy krysset et visst sted inne i skytteltårnet.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘Death’s Door’ der omlasting fra en viss redning ville føre til at Firegleam -eksplosjonen spiller på nytt.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘The Dying Lands’ der Aloy og hennes følgesvenner ville bli snødd på mens han var inne i gryten.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘The Broken Sky’ der Kotallo noen ganger kunne bli distrahert og forvillet seg fra oppgaven, noe som kan blokkere ytterligere progresjon.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘The Broken Sky’ der Aloy ville bli plassert i en utilsiktet positur når man lastet inn en viss lagring.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘The Kulrut’ der en objektiv markør var ledende mot en blokkert sti.
- Løste et problem i hovedoppdraget ‘frø fra fortiden’ der Alva noen ganger ikke kunne nå konsollen, og blokkerer progresjon.
- Rettet et problem i hovedoppdraget ‘frø fra fortiden’ der omlasting av redningen etter å ha drept maskinene utenfor teststasjonen Elm ville gyte Aloy fast på gulvet.
- Løste et problem i hovedoppdraget ‘singularitet’ der omlasting av en viss redning ville føre til at en viss dialog linje spiller igjen feil.
sideoppdrag
- Rettet et problem i sidesøket ‘The Blood Choke’ der Atekka ikke ville bevege seg i posisjon når det var nødvendig, og dermed blokkerte progresjon.
- Rettet et problem i sidesøket ‘The Promontory’ der omlasting fra en redning etter at «Undersøk broen» -målet ville plassere spilleren i Plainsong.
- Tempererte årvåkenheten av maskiner i sidesøket «Såret i sanden», slik at de ikke lenger kommer inn i en mistenkelig tilstand umiddelbart etter lasting fra en viss redning.
- Rettet et problem i sidesøket «A Tribe Apart» der omlasting av en redning opprettet etter å ha åpnet metallblomsten ved Riverwatch, ville føre til at vinstokkene respawn.
verdensaktiviteter
- Fikset en uendelig svart skjerm som ville oppstå etter å ha stash mesterens spyd og deretter startet all tutorial eller utfordring i kjedeskrape nærkampegrop, eller en fast belastningsutfordring på arenaen.
- Løste et problem i Cauldron Mu der en plattform på slutten av gryten kunne streame sent og fange spilleren under.
- Løste et problem i bergingskontrakt Stillsands: uberørt bellowback der det uriktige maskinkorpsen ble gyte når du lastet på nytt fra å lagre etter å ha beseiret maskinen.
- Løste et problem i maskinstreik der spilleren ikke lenger var i stand til å angripe etter å ha valgt å gjenta instruksjonene angående enhetskampkraft.
- Rettet et problem i maskinstreik der kompasset skulle vises på skjermen etter at spilleren prøvde en kamp de tapte.
- Løste et problem der en vill lasteskjerm kunne dukke opp mens du var i arenamenyen, etter å ha kommet tilbake fra en utfordring.
- Rettet et problem der scavenger -maskiner ikke ville vises etter å ha drept andre typer maskiner i visse naturtyper.
- Løste et problem med kuppevisninger der ikonene ikke ville vises riktig etter å ha lastet inn en lagring.
- Rettet et problem i bergingskontrakt: de tapte forsyningene der oppdraget ikke kunne bli slått inn under visse omstendigheter.
- Løste et problem med sporet «The World on hennes Shoulders» gjentok hvis spilleren brukte hurtigreiser etter å ha klatret opp et signaltårn. Vær oppmerksom på at dette ikke er løst for spillere som allerede har møtt dette problemet, vi undersøker en egen løsning for dette.
ui/ux
- Fjernet haptisk tilbakemelding når du står ved siden av et bål og når de hurtig reiser hvis vibrasjonsintensitetsglidebryterne er satt til 0.
- Rettet et problem der et Vista -bilde skulle vises foran en svart boks samlekant i menyen.
grafikk
- Faste flere forekomster av objekter i verden som synlig spretter mellom forskjellige detaljnivåer.
- Løste et problem i fotomodus der deler av Aloys antrekk og kropp ville bli uskarpe i visse stillinger.
- Forbedret visuell differensiering av angrepet og flyttingsindikatorer i maskinstreik.
- Rettet et kosmetisk problem med undersjøen Cubemap.
- Rettet et problem der en uskarp gjenstand var synlig rundt den tunge armbuen når du brukte den i kamp.
- Fikset flere forekomster av kameraet og oppførte seg utilsiktet.
- Flere håndverksbare oppdragsartikler hadde den uriktige modellen i Workbench -grensesnittet, de er nå erstattet med de endelige eiendelene.
- Løste et problem med parallaks kartlagt skum ved å fjerne variabel høydeskala til fordel for en konstant verdi; Da den opprinnelige dynamiske inngangsverdien ble for høy, begynte den å skille parallakslagene. For å fikse den ekle separasjonen av lagene i blikkvinkel er høydeskalaen satt av litt Fresnel-basert logikk.
- Fikset flere forekomster av NPC -er i oppgjør som ikke viser riktig detaljnivå når du spiller PS4 -versjonen av spillet.
- Rettet et problem i kjedeskrape -tavernaen der å flytte kameraet på et bestemt sted ville føre til plutselige endringer i belysning.
- Forbedret støyreduksjon på skjermen Omkklusjon på skjermen.
- Reduserte intensiteten til vignettskjermeffekten når man aktiverte Valor Surges, og da Aloy var ved lav helse.
ytelse og stabilitet
- Flere krasjrettinger.
- Faste flere eiendeler som vil komme inn eller streame synlig under filmatikere.
- Fikset flere utilsiktede lasteskjermer/svarte skjermer som ville utløse under spesifikke punkter.
annet
- Aloy vil ikke nevne stashen hennes så ofte som før.
- Flere lokaliseringsfikser og korreksjoner av tekstjustering.
- Flere visuelle og lydforbedringer på kinematikk.
- Løste et problem der Aloy ville fryse i en spesifikk positur når han byttet våpen under et ladet tungt nærkampangrep.
- Rettet et problem der om å omgå kontrollene for primærbrann til R1 ville forhindre spilleren i å kaste steiner.
- Spydpåvirkningen når du brukte ‘streik ovenfra’ manglet en lydeffekt som nå er lagt til.
- Rettet et problem der spilleren ville miste kontrollen over Aloy hvis de sprint og glir ned i vannet på et bestemt sted i ruinene nord for landfallet.
- Løste et problem med kameraet under sluttkredittene.
- Fikset flere forekomster av fjellet som oppførte seg uberegnelig på bestemte steder mens du syklet på veier.