På vei ut av hjemlandet og inn i de fjerne villmarkene utover, har Aloy bestemt at hun trenger noe kraftigere og dødelig våpen. Men hva er beste våpnene i Horizon Forbidden West , og er krav til sluttspillet annerledes enn hva du vil gjøre med i starten?
Horizon Forbidden West bygger på grunnlaget fra det første spillet og oppgaver deg med å bruke en rekke buer, spydskyttere, spretter, tripwire -hjul og mer for å kaste avfall for både mennesker og maskiner. Selv om du stort sett vil bruke en bue for å dempe fiendene dine, forståelsen – og utjevning – er andre gjenstander når du går gjennom spillet viktig hvis du vil ta ned kraftigere maskiner.
Horizon Forbidden West Best Weapons
Det er mange forskjellige våpenklasser å velge mellom, men du trenger sannsynligvis ikke å gjøre en stor overhaling av våpnene du bruker mer enn tre ganger gjennom hele spillet. Håndsomt brytes det ned til våpen du sannsynligvis vil bruke i det tidlige spillet, våpen du vil bruke i midten av spillet, og våpen du vil bruke i sluttspillet.
La oss se på hva de beste våpnene er, deles inn i de tre viktige stadiene i spillet:
- Beste våpen – tidlig spill
- Beste våpen – Midtspill
- Beste våpen – sent spill
Hva er de beste tidlige spillvåpnene i Horizon Forbidden West?
Hunter Bow : Jepp, startbuen. Hvis du gjør en samlet innsats for å oppgradere dette til sitt maksimale nivå så snart du kan, vil det være et solid våpen til omtrent halvveis i spillet. Tips: Treff Triangle på våpenet på en arbeidsbenk for å få en ‘jobb’ og få spørsmål om hvor du kan finne oppgraderingsartikler.
Det har bare ett spiralspor (knockdown-bonuser er bra tidlig) og vil etter hvert kunne skyte av syreskudd også-bruk disse til å lage maskiner syrelakker, når de vil ta mer skade fra vanlige skudd.
Prototype Spike Thrower : A Level 7 Errand Quest du henter i kjedeskrape kalt ‘A Bigger Boom’ vil belønne deg med dette våpenet, og jeg vil gå så langt som å si at det er viktig i det tidlige spillet. Det er sannsynligvis det første eksplosive elementet du vil kunne bruke, og det vil rive av fiendens rustning og la deg skyte på de svake bitene under.
Bare vær forsiktig når du bruker det; Eksplosjoner vil ødelegge viktige maskindeler du ellers vil høste.
Hardweave Sharpshot Bow : Når du er i Plainsong, har du sannsynligvis allerede plukket opp et godt antall andre våpen, men du vil sørge for at du har 549 metallskår og en grazer Sirkulator til hånd, hvis mulig. Hardweave Sharpshot -baugen du får hit er flott – hvis du er i stealth, på rekkevidde, og får en kritisk hit med en overtrekket pil, er denne baugen kraftig nok til å ta ned mange svakere maskiner i en hit. Det fungerer også på menneskelige fiender.
Pop en overtrekk skadebonus og langdistanse skader spole i baugen, så vil du le av fiender fra miles away for en god del av spillet.
Hva er de beste midtspillvåpnene i Horizon Forbidden West?
Denne biten er lett; Omtrent hvert våpen du trenger fra midten av spillet og utover kan hentes fra arena -leverandøren som vil bytte deg med å jakte medaljer etter våpen.
Jaktmedaljer kan oppnås ved jaktområder rundt kartet. Ved poenget med spillet at du låser opp arenaen, bør du ha tilgang til tre grunner: Sheerside Mountain (ekstrem nord for Memorial Grove), Plainsong (nord for Plainsong) og Daunt (nord-øst for karrig lys). Utfordringene på disse grunnene er ikke for tøffe, og hvis du esser dem alle, vil du få en masse medaljer til å handle på arena -leverandøren.
Og du vet hva det betyr? Våpen som er gode nok til å bruke resten av spillet. Hver har også tre spiralspor, slik at du kan gjøre opp for deres (begrensede) svakheter, eller overdrive deres allerede imponerende styrker.
Her er en rask oversikt over hva du kan få hit:
- Marshal Hunter Bow, 84 medaljer – essensielt primærvåpen som bruker kraftigere grunnleggende piler og kan føre til at maskiner blir berserk og angriper hverandre. Prioriter dette våpenet, og fokuser deretter på å oppgradere det, og det ser deg gjennom til sluttspillet.
- Warden Sharpshot Bow, 54 medaljer – Nok et godt kjøp, spesielt hvis du liker å angripe fra rekkevidde. Fullt oppgradert, dette får overtrekk skadebonuser og mer kritisk treff sjanse. Enkelt sagt; Dette våpenet kan ett skutt svake fiender, og knockdown sterkere med letthet.
- Glowblast Spike Thrower, 54 medaljer -En perfekt oppgradering til prototypen Pigge Thrower, dette utrolige våpenet lar deg pelle høyt skadelig plasmaspyd hos fiender slik at de får plasma-effekten, og fyll deretter opp måleren raskt av bruker eksplosive pigger på dem. Selv de tøffeste fiendene (som en sent-spill Thunderjaw-sjef) kan tas ned med et sett med plasma og eksplosive pigger, hvis du går inn med full ammunisjon og en anstendig ammo-pose. Jeg bruker fortsatt dette (fullt oppgradert) i sluttspillet. Det er så bra.
- Rampart -sprengning, 54 medaljer – Du vil sannsynligvis ha en eksplosiv sprengning på dette tidspunktet i spillet, så dette er ikke så høyt prioritert. Det er volleyangrep og dobbelt eksplosiv/is -ammunisjon gjør det nyttig for å bremse ned og deretter makulere rustningen til større dyr.
- Relentless Boltcaster, 54 medaljer -Nok et godt eksplosivt ammo-brukende våpen, denne varen fungerer bra med et ferdighets-treopplås som lar deg tømme et helt klipp av boltcaster ammunisjon på en gang. Resultatet er et massivt utbrudd av høyt skadelig boltbrann som kan utløse plasmaeksplosjoner eller en skudd en maskin påført sin elementære svakhet.
Hva er de beste våpnene i sen-spill i Horizon Forbidden West?
Vi skal tilbake til arenaen. Men denne gangen kommer vi faktisk til å kjempe i arenakamper. Hvorfor? Fordi belønningen du kan få er fantastisk.
Du må fjerne minst amatør- og mellomnivåene på arenaen for å begynne å gi noen av disse våpnene, men hvis du bruker varene du kjøpte med jaktområdet, burde du virkelig ikke ha for mye problemer (Hvis du er i tvil, kast eksplosiver til ansiktet til hva du kjemper). Det vil koste deg 100+ metallskår å delta i en Arena -utfordring, men på dette tidspunktet i spillet skal ikke penger være for mye av bekymring.
Arena -leverandøren vil gi deg:
- Death-søkers bue, 80 arena-medaljer -Med fem spiralspor, passive fordeler som belønner å komme i strømmen av elektrokuttende fiender før du pepper dem med piler, og noen høye baseskader, dette er en flott sent- Spillbue som vil gjøre mange av oppdragene du må mopre en komplett tur i parken. Tilpass det med spoler som gir øyeblikkelig sjokk, eller som hjelper til med å sjokkere oppbygging og kritisk treffskader, og du vil være ustoppelig.
- Forgefall, 80 Arena-medaljer -En bue som virkelig fremmer jevn, jevn skyting med fokus på svake maskindeler, dette er det beste langdistansevåpenet i th-spillet. Fyll den med spoler som forbedrer skader innen rekkevidde (og alt som spiller opp til den medfødte plasmaskaden), og dette vil bli det første våpenet du bruker i ethvert møte: en kritisk hit fra stealth vil maksimere plasmaståmen i ganske mye en hit . En flott start på enhver kamp du vil pakke sammen.
- The Blast Forge – På samme måte som boltcaster vi nevnte ovenfor, kan dette latterlige kraftsenteret tømme et fullt klipp av eksplosiv ammunisjon til en maskin på en gang, og stable tonn eksplosivskader rett utenfor flaggermusen. Den medfødte trekkhastighetsfordelen gjør det mindre tungvint å bruke enn andre tunge boltcasters, og den øyeblikkelige sjokkerte sjansen Perk kan bare sitte på 2%… men når du losser en hel nyttelast på en gang, føles det mer som 25% .
Det er mye mer å finne i Tenakth Tribe Lands, for en nudge i riktig retning, her er vår horisont forbudte vestguide.