Vi har en ny Horizon Zero Dawn PC-patch, og den er mer interessant enn de siste par.
Guerrilla Games har distribuert patch 1.04 for PC-versjonen av Horizon Zero Dawn denne morgenen. Ukens oppdatering følger fra 1.03, utgitt for nøyaktig en uke siden.
Ved siden av en rekke enda flere krasjrettinger, takler den nye oppdateringen faktisk spillets ytelsesproblemer. I følge lappnotatene er det et lite løft, men det er det første forsøket på å løse spillets ytelsesproblemer på PC.
Guerrilla sier at CPU-ytelsen bør forbedres. Avhengig av CPU / GPU-kombinasjonen, vil du se hvor som helst mellom 1 og 10% boost. Oppdateringen adresserte også framerate-dråpen som noen ganger forekommer i kuttscene / samtalekamera. Når vi snakker om film, bør pop-in-tekstur ikke forekomme lenger i scener.
Andre velkomne tillegg inkluderer en løsning for fargebånd når du kjører spillet i HDR. Det var også et problem som skapte blinkende gjenstander i volumetriske effekter, som nå er løst. Innstillingen Adaptive Performance, som mange stoler på for å opprettholde en låst framerate, bør ikke lenger forårsake lysfeil.
Utenfor det finner du mange løsninger på årsaker til krasj. Dessverre forblir listen over kjente problemer intakt. Se hele endringsloggen nedenfor.
Krasjrettinger
- Fikset et krasj som kunne oppstå når brukere opprettet et nytt spill og deres spilleautomater var fulle.
- Fikset et oppstartsulykke relatert til temp-mappen.
- Fikset et AI-krasj som kan oppstå under kamp.
- Fikset en AI-krasj i EventMessageHandler.
- Fikset et krasj relatert til WorldData-sampling (callstack vil ende i WorldMapData: SampleAtPixel).
- Fikset et krasj når brukere umiddelbart ville slå seg ut når de bytter glidebryter i Innstillinger-menyen.
- Fikset et krasj som ville oppstå når “Hilsen” -alternativet åpnet i fotomodus og deretter avsluttes.
- Potensiell løsning for minnekorrupsjon i AI-rutiner som kan føre til krasj.
- Potensiell løsning for en GPU-hang forårsaket av et threading-problem.
- Fikset et misforhold som ville oppstå på Shader Model 6.0 og 6.1 maskinvare som kan føre til et krasj.
Ytelsesforbedringer
- Generell forbedring av CPU-ytelse (avhengig av CPU / GPU-hastigheter, kan dette føre til en ytelsesforbedring på 1-10%).
- Forbedret ytelse av kamerakutt i film og samtaler.
Andre forbedringer
- HDR – Løst problemer med fargebånd i HDR-modus.
- Musekontroller – Løste et problem der musefølsomheten var feil når framerate ikke var konstant.
- Sikting – Løst et problem der Aloy ikke klarte å skyte mens han var i stand til å gjøre et kritisk angrep i nærheten av en maskin.
- Cutscenes – Løst et problem der geometri og teksturer ville dukke opp etter kutt av kameraet.
- Adaptiv ytelse – Løst et problem der lysfeil ville oppstå når du slår på Adaptiv ytelse.
- Volumetrics – Løst et problem som kan forårsake blinkende gjenstander i volumetriske effekter, som tåke.
- Reverb – Løst flere problemer der overdreven etterklang var merkbar i spesifikke oppdrag.
- Synlighet – Løst et problem som noen ganger kan føre til at geometri forsvinner kort etter streaming
Kjente problemer
- Noen spillere opplever en minnefeil under spilloptimaliseringsprosessen.
- Noen spillere har problemer med grafiske innstillinger, for eksempel Anisotropic Filtering eller HDR som ikke fungerer som de skal.
- Noen spillere opplever ytelsesproblemer på spesifikke GPUer eller maskinvarekombinasjoner.
- Noen spillere har problemer med Aloys hår når spillet kjører over 30 FPS.