HjemPcHorizon Zero Dawn PC-patch reparerer Adaptive FPS-alternativet

Horizon Zero Dawn PC-patch reparerer Adaptive FPS-alternativet

Det er en ny Horizon Zero Dawn patch på PC.

Guerrilla Games fortsetter å rulle ut oppdateringer for PC-versjonen av Horizon Zero Dawn. Denne siste versjonen 1.06 kommer fire uker etter den siste oppdateringen.

Nok en gang er det en rekke mindre rettelser og et par velkomstforbedringer. Mange av de største problemene er fortsatt under etterforskning, selv om Guerrilla snart vil gi mer definitive svar.

1.06 løser feilen som noen ganger vil føre til at tegn vrir seg i cutscenes, og forbedrer Adaptive FPS-modus for å sikre at den ikke resulterer i lavere ytelse enn lignende native-innstillinger.

Aloy vil nå også følge retningen kameraet vender når du går, og ikke i en liten vinkel. Utenfor det er det et par krasj- og HDR-løsninger.

Du finner alle lappnotatene for 1.06 nedenfor.

Krasjrettinger

  • Rettet en streaming Compute Shader Crash.
  • Fikset et krasj ved oppstart relatert til filstier med ikke-ANSI-tegn.

Grafiske forbedringer

  • Fikset et problem der tegn merkbart krøllet mellom kutt under en bestemt kuttscene i hovedoppdraget «The Spear of the Spear».
  • Løst et problem der boksgrafikk skulle blinke under den siste filmopptaket i spillet.
  • Løste et problem i HDR der brukergrensesnittet kunne bli overlappet av en svart scene.
  • Løst et problem der å slå på Adaptive FPS-alternativet ga lavere ytelsesresultater enn å stille lignende resultater manuelt.

Spillforbedringer

  • Aloy fremovergående retning – Aloy går nå direkte mot retningen kameraet vender når du trykker fremover, i stedet for i en liten vinkel.

Andre forbedringer

  • Kjørbare detaljer – Egenskapene til den kjørbare filen viser nå også den gjeldende versjonen.

Kjente problemer

  • Noen spillere opplever en minnefeil under spilloptimaliseringsprosessen.
  • Noen spillere har problemer med grafiske innstillinger, for eksempel Anisotropic Filtering eller HDR som ikke fungerer som de skal.
  • Noen spillere opplever ytelsesproblemer på spesifikke GPUer eller maskinvarekombinasjoner.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES