Tusenvis tok til gatene denne uken for å protestere mot urettferdigheten som farger møter hver dag i Amerika og rundt om i verden. Deres sinne, lidenskap og oppfordringer til likhet gjengjente seg i spillindustrien; avbestillinger og meldinger om solidaritet har vært ukens tema.
For vår del var det bare begynnelsen å slutte postene i 24 timer og gi bidrag til relevante veldedige organisasjoner. der’mer vi følte at vi kunne gjøre det på videospillet av ting. Denne uken, vi’ved å dedikere vår skjulte indie juveler-funksjon til å fremheve spill som hovedsakelig er laget av svarte mennesker.
Fargerik mennesker bidrar tydeligvis til mange av kampene vi spiller, men vi ønsket å signalisere noen av de mindre lagene som sliter med å bli lagt merke til. Som alltid, vi’Jeg starter ting med nye kunngjøringer og avsluttes med spill og demonstrasjoner du kan spille i helgen.
Hot indie-spill uke 1. juni
Samurai Zero
Samurai Zero er debutprosjektet fra indie-studio Neo Interactive. Spillet er oppstilt som en flerspiller tredjeperson arena fighter med RPG elementer. Hele rollen med karakterer består av samurai-krigere i motsatte ender av personlige og offentlige konflikter.
Spillet sikter mot distinkte karakterer både i deres kampevner og personligheter. Så langt har to blitt avslørt i Wraith, og Ryder. Selv om det bare er tidlige opptaksmateriale av kamp, sier Neo Interactive at handlingen hovedsakelig er inspirert av Jedi Academy. Utvikleren ønsker å gi spillerne større kontroll over bevegelse og kamp. Grunnleggende angrep, for eksempel, vil endres avhengig av retning og karakter momentum.
Samurai Zero gjør det ikke’Jeg har en utholdenhetsstang, men den balanserer ting med en Resolve-meter, som blir tømt jo flere angrep du blokkerer, ligner på Sekiro’s Holdningsmekaniker. Det ser ambisiøst ut, og det’s visstnok skal få en betatest en gang i år.
Utvikleren har lagt ut ganske regelmessige oppdateringer på den offisielle bloggen, men spillet har ennå ikke et utgivelsesmål. Der’er også en Patreon-side der du direkte kan støtte utvikling.
Før jeg glemmer det
3-fold Games valgte å takle det tunge emnet demens med sitt første spill. Før jeg glemmer er et narrativbasert, førstepersonseventyr om en kvinne som prøver å huske hvem hun er gjennom tingene rundt henne.
Mye av spillingen dreier seg om å undersøke hverdagsobjekter i hjemmet hennes; fotografier, notater, postkort og lignende. Jo dypere du ser, jo flere ting kommer i fokus – både billedlig og bokstavelig.
Før jeg glemmer kommer fra et to-manns lag i South West England, som sørget for å ansette en innfødt skuespiller for å få spillet’s hovedperson – en indisk-britisk – til livet.
Dette er en kort opplevelse, omtrent en times lang, ifølge 3-fold. Den’kommer til Steam 16. juli. Ønsker det nå.
Swimsanity
Swimsanity er et 2D co-op skytespill som foregår helt under vann. Opptil fire spillere kan slå seg sammen for å ta på seg AI-drevne sjømonstre, eller kjempe mot hverandre i et utvalg PvP-modus.
Swimsanity’s helter kalles Moobas, og de ligner litt på Power Rangers. De don’Jeg har signaturbiler som i serien, og det gjorde jeg ikke’Du kan ikke se noen Megazords, men presentasjonen fremkaller Tokusatsu fra 80- og 90-tallet. Hver helt har tilgang til den ultimate muligheten spillet ganske enkelt refererer til som en unleash. Disse kommer vanligvis i form av buffs for laget, og en kul animasjon spiller når de’re aktivert.
Det er over ti løsløp å velge mellom, som du låser opp i løpet av spillet. Utenom standard co-op og versus modus, kan du også dekke ut Mooba for å se hvor lenge de kan vare i overlevelse. For de som leter etter en fortelling å følge, der’s eventyrmodus.
Du kan stort sett spille noe solo og bots vil fylle ut for eventuelle manglende menneskelige spillere. Swimsanity kommer til Steam og Nintendo Switch i år.
Spill du kan spille i helgen
Hun drømmer andre steder
Hun drømmer andre steder er historien om Thalia, en komatoskvinne som må navigere i mareritt, konfrontere demoner og unnslippe koma. Hun drømmer andre steder har et veldig undertale utseende, med topp-down 8-bit miljøer og JPRG-lignende turbasert kamp.
Stilen er imidlertid mer mørk; presentert gjennom drømmelignende vignetter med skarpe karakterportretter og psykedelisk miljødesign. Hvor det blir interessant, er hvordan det bruker karaktertrekk og følelser som mekanikk.
For eksempel kan en fornærmelse eller comeback brukes som et våpen, og din karakter’s “sjarm” dikterer hvordan du kjemper i kamp. Thalia er selvfølgelig ikke alene’Jeg kommer over forskjellige karakterer som kan bli med i kampen hennes. Du’Jeg vil kunne forme dine forhold til dem gjennom dialog og ved å lære historiene deres.
Hun drømmer andre steder kommer til Steam en gang i år. Der’er en demo på Steam-siden ved lenken. Gi det et forsøk.
Forræderi i Beatdown City
Treachery i Beatdown City har innpakningen til enhver god beat ‘em up throwback; en pikselert kunststil, og en historie om en kidnappet president som har behov for å redde. Hvordan den kommer dit er imidlertid det som gjør det helt unikt.
Forræderi i Beatdown City’kamp er dens mer interessante ressurs. Spillet er avhengig av sin samtids knapper mashy natur, og er avhengig av et kampsystem som låner fra turnbaserte taktikker og JRPGs. Du har et AP-basseng som egentlig dikterer rytmen i kampen. De tingene du vanligvis gjør i takt ‘em up har alle kostnader som benytter seg av det bassenget. Angrep, bruk gjenstander og til og med blokkerer alt forbruker AP.
Lengre kombinasjoner bruker mer AP, men beslutningen om hvordan du bruker den AP du har, er overlatt til deg. Dette skaper egentlig et tempo som’er ikke ulikt hva du kanskje er kjent med fra klassiske Final Fantasy-spill, men opprettholder sanntidsfølelsen av å slå og kaste bølger i en brawler.
Treachery i Beatdown City kom ut i mars, og du kan finne det på Steam og Switch eShop for $ 20.