HjemNewsHvis du ser forbi memene, ser Infinite ut som 343s beste Halo...

Hvis du ser forbi memene, ser Infinite ut som 343s beste Halo ennå

Halo Infinite har hatt en tøff tur i timene etter kampanjens avsløring – men utover det overhøye internett-hånet dukker det opp en mer selvsikker post-Bungie Halo.

Halo Infinite genererer for øyeblikket et tilsynelatende uendelig antall memes; fans som smelter sammen med inkludering av sprint, flate skjermbilder… og selvfølgelig at Brute, en enkeltperson fra et enkelt skjermbilde som i utgangspunktet har blitt den nye versjonen av Wall Guy, en karakter fra et nafft utseende Perfect Dark Zero-skjermbilde så internettberømt i 2005 at utvikleren Rare skled en referanse til ham i spill.

Men når du går tilbake fra alt dette et øyeblikk og tar inn det utgitte opptaket på egen hånd, blir noe annet klart: Halo Infinite ser sikkert ut som 343s beste løp på serien ennå.

343 ble selvfølgelig bygget rundt Halo og bygget for å videreføre Halo etter at Microsoft og serieskaper Bungie skilte seg. Til tross for det føles det alltid som om 343 alltid har kjempet for å få Halo til å jobbe for utvikleren. Dette har delvis vært nede på et klart ønske om å prøve nye ting og omdefinere serien – noe som ikke har fungert. I andre tilfeller tjente Halos forsøk på å følge med og assimilere ideer fra andre populære skyttere bare til å utvanne den sylskarpe formelen som gjorde serien stor. Så langt ser Halo Infinite ikke ut til å ha disse problemene – selv om den har Dooms kjøttkrok nå.

Jeg så demoen som dere alle hadde sett på som en del av Xbox Games Showcase, men jeg deltok også senere på en privat økt med noen av mannskapet fra 343. Vi så den samme demoen, men med muligheten til å spørre teamet og hør deres kommentar til hva de har implementert.

Det som ble tydelig gjennom den chatten, er nøyaktig hvilken retning Infinite tar, og hvorfor det fungerer. Det er en «spirituell omstart» – fremdeles en oppfølger, men til en viss grad tilbake til det grunnleggende for serien. Oppdraget fra utstillingsvinduet foregår et stykke inn i kampanjen, som utviklerne sier er større enn 343s to siste innsats til sammen. Det er laget for å fremkalle det beste fra serien.

Så det øyeblikket som Master Chief trer ut av det krasjet skipet på ringen og har et øyeblikk for ro før han støter på lave nivåer av Covenant – det er tydeligvis en hyllest til det ikoniske øyeblikket fra det første spillet. Kontrollene ser ut til å ha i stor grad vendt tilbake til sine standarder i Halo-3-æraen etter flere eksperimenter. Bevegelsen føles mer som det tredje spillet, og designen av de åpne arenaene der du kjemper.

Det som selvfølgelig er annerledes, er omfanget av disse arenaene. En enkelt kampmøtingsone i Halo Infinite kan veldig godt ligne en del av et Halo 3-nivå som du ville nærme deg i en Warthog før du drar av gårde for å ta på deg fiender på hvilken måte du måtte ønske. Men det som er annerledes her er at dette området bare er en del av en større, mer åpen verden – og det som gjenstår å se er bare hvor åpent det er.

Jada, hvis du ser et fjell i det fjerne, kan du sannsynligvis gå i veien oppover det og kjempe mot fremmede horder på toppen. Men kan du bruke den nye gripekroken til å omgå bestemte kampmøter helt? Hvis dette spillet har en hel åpent Halo-ring for å utforske, vil det være mulig å sekvensbryte historien ved å dra til skjulte sent-spill-mål tidlig?

Disse slags spørsmål om oppdragsstruktur blir ikke besvart av teamet ennå, men hva vi gjør får en god titt på kampen. Det er kjipt og glatt, og ser ut til å ha en vekt og balanse som på en gang ser ut som Bungies tre første Halo-titler, mens du beholder funksjoner som en dedikert sprint. Den nye gripekroken ser morsom og interessant ut – som om du vil være i stand til å koble sammen hypertilfredsstillende traversale drap med den, men liker også at den ikke kommer til å dominere flerspiller fullstendig.

Det er klart at enhver demo som dette har begrenset bruk uten å spille spillet. Men etter å ha sett demoen gjennom et par ganger og snakket med utviklerne om deres myke omstart-retning, har en tarmsjekk et overraskende avgjørende resultat: Jeg tror dette ser ut som den mest spillende Halo på mange år.

Det er desto mer synd at debatten har blitt så snørr om hvordan spillet ser ut. Det er faktisk forbedringer gjemt her; i bevegelse er det en visuell klarhet i bruken av farger, spesielt på fiender, som betyr at de forskjellige rangene og artene av fremmede skiller seg ut på en måte de ikke gjorde i 343s tidligere innsats. Men også, Halo Infinite er ikke akkurat det du vil kalle en neste gen showstopper.

Dette er kanskje den fatale feilen i Xbox neste generasjons strategi generelt. Med ekte eksklusiviteter fra neste generasjon for serien X tilsynelatende minst et par år fri, er Halo det du får: et nåværende generasjonsspill øket i bildefrekvens og oppløsning, men ikke tilsynelatende i detalj. Det er neppe et neste generasjons utstillingsvindu – og det er et problem når Infinite leder anklagene i å prøve å selge spillere på et dyrt nytt maskinvare.

Men når det gjelder hvordan det spiller? Så langt jeg kan se så langt, er det ingen grunn til å bli opprørt. Når jeg kjenner kampen ser bra ut, er jeg mer pumpet enn noen gang for å se hvordan Infinites åpen verden-struktur spiller ut i det endelige spillet..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES