Final Fantasy 16 har mye å gå for det. I tillegg til en retur til en mer tradisjonell fantasiverden – å eschewing den apokalyptiske guttebåndets estetikk i det forrige spillet – ser spillet ut til å ha en mer alvorlig tone, en verden fullpakket med politisk intriger, og en kjernebesetning av karakterer med grizzly backstories, potent motivasjoner, og passende usannsynlige navn. Ved å huske hva som gjorde serien store, kunne Square Enix neste blockbuster RPG rett de nylige feilene i serien.
Men til tross for noen av måtene spillet kommer tilbake til Final Fantasys retro -røtter, er det ett sted spillet er nyskapende: kamp. Tidlig i spillets liv ble det bekreftet at Final Fantasy 16 ikke vil inneholde turnbasert kamp-noe som var en stift i spillene frem til Final Fantasy 12. I stedet vil handlingen fokusere mer på sanntid, spiller- Registrerte sekvenser som ligner på noe en spiller kan finne i, la oss si, djevel kan gråte 5 .
Historien, tonen og verden virker alle ganske mørkere for FF16.
Og det er ikke bare meg som trekker et navn ut av en Air Juggle -kombinasjon for å gjøre et poeng. Final Fantasy 16 har brukt talentene til DMC5s kampdirektør, Ryota Suzuki, for å lede handlingen i dette spillet. Etter å ha famlet kampen litt i Final Fantasy 15, og innså at en jævla hybrid av sanntid og turn-basert egentlig ikke er hva en ny nummerert tittel i serien trenger, har Final Fantasy 16 fullt ut forpliktet til å trekke djevelen Trigger og går inn på spenningen. Og jeg kunne ikke være lykkeligere med det.
Fra det vi har sett av spillet så langt, har Suzukis bemerkelsesverdige talenter blitt brukt til god bruk. Videoen nedenfor viser frem opptak fra Devil May Cry 5 som ble holdt mot opptak av FF16 -hovedpersonen Clive i aksjon (hentet fra spillets tidligste avslører -trailer). Du kan til og med se Clive ‘sjonglere’ noen fiender i opptakene – en av de viktigste kampteknikkene i Devil May Cry Games. YouTuber, P44/GPRS, har klart å fremheve hvilke trekk som kunne ha blitt ‘inspirert’ fra Devil May Cry 5, spesielt fra sorta-main-karakteren Neros Moveset, og viser hvilke innspill de sannsynligvis kan være i FF16.
Det er en pedagogisk klokke, og fremhever virkelig hvordan handlingsorientert FF16 kommer til å bli. Og det er før vi kommer til de over-the-top, massive tilkallingskamper som vi har sett dedikerte trailere om (jeg regner med at de vil føle seg mer som Bayonettas store setpieces enn noe spesielt DMC, men vi får se).
DMC5/FF16 -kampsammenligningen er virkelig lysende.
Så hvorfor tar jeg opp alt dette opp? Devil May Cry 5: Special Edition (Read; den beste versjonen av spillet med en fullt spillbar mysterium person) er tilgjengelig på PS+ nå, uten ekstra kostnad, for alle med premium eller ekstra abonnement. Dette er den PS5-optimaliserte versjonen av den opprinnelige utgivelsen, og representerer høydepunktet av stilig handling i serien til dags dato, i det minste fra et teknisk synspunkt. Det hele er realisert med det tilsynelatende ubegrensede potensialet til RE -motoren. Hvis du vil ha en velsmakende demo av hvilken kamp i FF16 vil føles, eller noe for å vise frem PS5-kotelettene dine (spillet har neste generasjon som Ray Tracing-teknologi og forbedret 3D-lyd), kan du gjøre det verre enn å sjekke denne essensielle handlingen spill ut. Du kan lese vår anmeldelse av Devil May Cry 5 her.
For å se dette innholdet, kan du aktivere målretting av informasjonskapsler. Managesinnstillinger
Gitt at Final Fantasy 16 blir håndtert av det samme interne studioet på Square Enix som er ansvarlig for den jordskårende populære Final Fantasy 14 MMORPG (med produsenten Naoki Yoshida og regissør Hiroshi Takai på vei opp utviklingen på tittelen), generalen Consensus Om Final Fantasy 16 er at det vil være bra. Teamet som var involvert i Final Fantasy 15 splittet, til en viss grad: Noen fortsatte å jobbe med forspoken – og vi får se hvordan det lander neste uke – mens andre ble hentet inn i Final Fantasy 7 Remake Mines. Og du kan se tommelavtrykkene til FF15 der inne, et sted.
FF16 er imidlertid et helt annet dyr. Det vil sannsynligvis ende opp med å bli så annerledes som Final Fantasy 9 følte, plassert mellom FF8 og FF10 – og det er akkurat det vi trenger. Spillet former seg for å være et tilbakeslag til en veldig annen epoke av Final Fantasy-en høy-fantasi-løp, full av trussel og fullpakket med action. Hvis spillet stikker landingen, kan det være det beste enkeltspiller Final Fantasy-spillet på mange år.