HjemNewsHvordan det er å spille Halo 2 i 2020

Hvordan det er å spille Halo 2 i 2020

Har du noen gang glemt det du elsket av favorittspillene dine?

Over tid kan du ha bestemt deg for at det var musikken, eller loreen, eller den gripende døden av en kritisk karakter. Og alle disse tingene betyr noe. Men faktisk, når du går tilbake, oppdager du at magien lå i noe mer tullete. Utviklere kaller det ‘gamefeel’ – gleden som følger av den enkle opplevelsen av å bevege seg og samhandle med en verden.

Halo 2 er et av disse spillene. Der kollegene fra 2004 nå kan føle seg klumpete og datert, Bungie’den første personen skytteren har en følelse av flyt, en avgrensende bue, som moderne skyttere som Doom Eternal bare bare fanger opp. Og slik, med tillegg til PC-en’s Master Chief Collection, bestemte jeg meg for å flyte gjennom New Mombasa en gang til og logge reisen mens jeg gikk.

2 minutter: Bungie tok en seismisk historiefortelling ved å la deg se inni pakt og dens politikk. Før dette øyeblikket var fienden din virkelig fremmed, intelligent, men likevel uten grunn. Den’det er morsomt å se galakene avslørt mer detaljert, men det skader følelsen av mystikk knyttet til de monolitiske grå strukturer i det første spillet.

4 minutter: Slags blåser tankene mine om at pesten kaller det ‘Halo’ også. Hadde de en fase av kristendommen? Tenk på knock-on-effektene for alle de fan-wikiene – de’d trenger å ha en side for hver bok i Bibelen.

10 minutter: Åpningen trikketur er et morsomt nikk til Half-Life, selv om det holder i bokstavelig talt lengden på et nikk.

12 minutter: Hei, alle som snakker ugjennomtrengeligheten til et forsvarssystem i åpningen av en thriller fortjener det de får.

20 minutter: Sammenstillingen av UNSC og paktritualer er fascinerende. Menneskene formaliserer krig gjennom medaljer og seremoni, gjør den til edel – mens romvesenene striper sine egne nakne, merker dem med brennende staver og utsetter kampens brutalitet.

21 minutter: Den første kontakten med Chips Dubbo, den høyt australske marine som aldri opptrer i kutt, men gjør hans tilstedeværelse veldig kjent. Det at han til og med gjorde det fra Halo i det første spillet, gjør ham til en helt – hvor’s hans medalje?

30 minutter: “Jeg gjør n’t tro det! De’re retreat, vant vi!” Marinesoldatene’ idiotoptimisme har alltid vært en av deres mest elskverdige egenskaper.

44 minutter: Halo 2’s vanskeligste modus isn’t Legendarisk, faktisk – det’spiller på Normal mens du holder alle vennlige AI-karakterer i live. Jeg’har lastet inn sjekkpunktet flere ganger for å se om det’det er mulig å redde fyren som skriker, “Få faen ut av den våpne, splitte leppa”. Den’er ikke mulig.

49 minutter: “Hvor mye tid som var igjen?”, sjefen ber Cortana etter å ha avvæpnet en bombe. “Du don’t vil vite det,” svarer hun. Skulle ønske at Alexa var denne skinnende.

52 minutter: Bombeturen er fortsatt underholdende latterlig, selv etter actionspillstandarder.

1 time: Noen ganger går en sjøvei over til et paktslig og fyller det med bly, bare for å være trygg. Den’er en liten touch som gir AI massevis av karakter.

1 time 6 minutter: Jeg’m begynte å gjenkjenne strukturer som senere dukket opp i Halo Wars, som snikskytetårnet med sveveheisen. Du kan’Jeg overdriver hva de rosa og lilla fiendepalettene gjør for å gjøre disse spillene lysere, i en tid der brun ble den offisielle fargen på skyttere.

1 time 30 minutter: Marines vet hvordan du gjør mange ting, men å snu en jeep riktig vei opp er ikke’t en av dem. Jeg gjør det selv, og gir dem et oppmuntrende lydsignal fra vortesvin’s førersete. Men de gjør det ikke’t klatre inn igjen – i stedet stå rundt og se nedslått ut.

1 time 34 minutter: Rop ut til psykopaten Marine som under Jorden’s invasjon, spør: “Hei har du det gøy? Jeg også!” Vi bytter våpen for en latter.

1 time 40 minutter: Jeg’m gulvbelegg den gjennom en tarmpakket tunnel, mens en andre Vortesvin skrikte ved siden av meg. Når vi tærer på paktkonvoien fremover, blomstrer en uventet strøm av blått lys fra det andre kjøretøyet, og jeg skjønner det’s Marine-psykopaten og avfyrte fiendens rifle jeg ga ham.

1 time 42 min: I løpet av det påfølgende sammenstøtet blir Warthog-en min masket under den ledende pakttransporten, så jeg tar Ghost-hoverbike den bar i stedet. Fleksibiliteten til Halo 2’sandkassen er fortsatt forbløffende, selv i vår epoke med åpen verden.

1 time 45 minutter: Ingenting slår Ghost-flyets hvin når du går av.

1 time 48 minutter: “Takk for tanken,” Cortana forteller sersjant Johnson. “Han får meg aldri noe.”

“Åh,” svarer han. “Jeg vet hva damene liker.”

Min min, Johnson. Du saucy, misogynist djevelen.

2 timer 7 minutter: Et sted mellom det originale spillet og det omtrukne jubileumsutgaven, skiftet dette selskapet navn. Men hvorfor? Verken høres virkelig ut.

2 timer 25 minutter: Jeg liker at ingen forteller deg å hoppe på den enorme, gående angrepsplattformen, Scarab. Den’er akkurat der, rett under deg på broen, og tanken treffer deg: hva ville Master Chief gjort?

2 timer 56 minutter: Jeg’m the Arbiter now, kjemper mot Covenant kjettere, sammen med Covenant. “Er du blind??” skriker en vennlig Elite mens jeg smeller ham med sverdet mitt. Beklager, venn, men karaktermodellen din er ikke’Jeg er tydelig nok fra guttene’Jeg skulle drepe. At’er på deg.

3 timer 23 min: Arbiter er en stor kontrast til sjefen. Som en skammet general inntar han en skamsposisjon i samfunnet, hans rolle som en form for henrettelse ved kamp. Av den grunn han’s blir behandlet med forakt og avsky av sine jevnaldrende, i stedet for ærbødighet. Å spille ham føles som innebygd i en fremmed kultur – en med veldig forskjellige ideer om rettferdighet.

3 timer 34 minutter: Halo 2 jubileum’s tilnærming til musikk er… merkelig. Det meste legger det ganske enkelt vekt til det originale lydsporet, og ruster det med gitarer og trommer. Men under en Banshee dogfighting-sekvens, Marty O’Donnell’s Midtøsten-påvirket backing erstattes engros med nerd-behagelig progrock. Hvis noen OST skulle være uberørbar, er det vel’s Halo’s?

Dogfighting har imidlertid eldret overraskende godt – Bungie’det hemmelige våpenet har alltid vært kjøretøy, og det’det er et under at de ikke har det’t len ​​deg mer til dem i Destiny.

3 timer 46 minutter: Mens jeg kjemper mot en sjef som skaper illusoriske kloner av seg selv, stikker jeg den virkelige først ved en tilfeldighet. Master of RNG.

4 timer: Åpningskatastrofen, den langsomme oppbyggingen til oppdagelsen av flommen i et underjordisk, tempellignende kompleks – Halo 2 følger definitivt noen av de samme taktene som Combat Evolution. Det første spillet var så sterkt, det lot serien gjenta seg og slippe unna med det.

4 timer 5 minutter: Bungie gjør en så god jobb med å kaste fraksjoner mot hverandre i overraskende konfigurasjoner. Der’det er en glede bare å se på Halo’s systemer spretter rundt i et avgrenset rom; kjedereaksjonene som ser en flombærer’s eksplosjon satte granaten på beltet til en død Marine’kroppen og skyter sjefen’s ragdoll i luften. wheee.

4 timer 24 minutter: jeg kan’ikke slutte å tenke på en Halo-kamp Royale. Gamboling over grønne åser på en Halo-struktur som’s faller fra hverandre, stykke for stykke, sender svake spillere som spinner inn i tomrommet. Hopper inn i en jeep for å rømme noen, en spennende Halo oppfant i utgangspunktet. 343 Industrier har sagt at “bare BR vi’interessert i er Battle Rifle,” men det’er en så god linje at det føles innøvd, å kaste oss av duften. Jeg’m inn på deg, Skyldig Spark.

Den’Det er rart å gå tilbake til Halo 2 og innse at mens spillverdenes skyttere okkuperer har blitt større, har mulighetene lukket seg. Hvis en lineær, setpiece-drevet FPS som denne kan bli en lekeplass for uventede sammenstøt mellom kjøretøyfysikk, AI og fremmed ballistikk, bør vi forvente mer fra i dag’s første person skyttere som en sjanger. Bungie pleide å lage spill som fikk deg til å le med overraskelse, og i en avlåst æra med forutsigbare rutiner, kunne vi alle gjøre med mer av det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES