HjemPcHvordan få tak i Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

Hvordan få tak i Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

Begge Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kartene har unike Wonder Weapons som du og troppen din med litt arbeid – og litt flaks – kan lage. Disse våpnene vil hjelpe deg med å fullføre kartets hovedoppdrag, samtidig som de gir deg et svært sjeldent våpen som du kan bruke mot de innkommende horder av zombier.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler.administrer innstillinger for informasjonskapsler

På Terminus får spillerne i oppgave å lage Beamsmasher, som brukes under en del av Terminus’ hovedoppdrag. Når det er sagt, er våpenet også glimrende til å smelte gjennom fiender, noe du kommer til å møte mange av hvis du prøver å fullføre alle Terminus’ easter eggs. Uten videre, her er * hvordan du får Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies *.


Hvordan få Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

For å få Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies, vil du først gå i gang med å gi strøm til anlegget. For å gjøre dette må du * slå på – og forsvare – tre AMP-generatorer* over hele kartet. De er vanskelige å overse, og lyser lilla når de er aktivert.

De er markert med oransje og svarte stjerner på HUD-en, og heldigvis leder spillet deg til hver av dem etter hvert som du forsvarer hver generator. Du må imidlertid spare litt essens for å låse opp noen av dørene underveis.

Den første AMP-generatoren er i vaktstasjonen, i nærheten av der du først spawner. Den andre finner du i boligkvarteret, der Jugger-Nog perk-maskinen er plassert. Den tredje og siste AMP-generatoren er i midten av Bio Lab; husk dette området, siden du ofte vil komme tilbake til det.

Den tredje AMP-generatoren er i Bio Lab, et sted du må komme tilbake til. | Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når strømmen er gjenopprettet i anlegget, dykker du ned i vannet i Bio Lab og ser etter en plattform med Pack-a-Punch-maskinen på. Bruk 500 essenser på å få denne plattformen – skråheisen – opp til overflaten.

Ta denne plattformen opp til overflaten. | Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Før vi går videre, må vi besøke The Arsenal i Bio Lab og bruke 500 Salvage på å utstyre Dead Wire Ammo Mod til et av våpnene våre. Dette er nødvendig for neste trinn i oppdraget.

Begge Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kartene har unike Wonder Weapons som du og troppen din med litt arbeid – og litt flaks – kan lage. Disse våpnene vil hjelpe deg med å fullføre kartets hovedoppdrag, samtidig som de gir deg et svært sjeldent våpen som du kan bruke mot de innkommende horder av zombier.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler.administrer innstillinger for informasjonskapsler

På Terminus får spillerne i oppgave å lage Beamsmasher, som brukes under en del av Terminus’ hovedoppdrag. Når det er sagt, er våpenet også glimrende til å smelte gjennom fiender, noe du kommer til å møte mange av hvis du prøver å fullføre alle Terminus’ easter eggs. Uten videre, her er * hvordan du får Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies *.

Hvordan få Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

For å få Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies, vil du først gå i gang med å gi strøm til anlegget. For å gjøre dette må du * slå på – og forsvare – tre AMP-generatorer* over hele kartet. De er vanskelige å overse, og lyser lilla når de er aktivert.

De er markert med oransje og svarte stjerner på HUD-en, og heldigvis leder spillet deg til hver av dem etter hvert som du forsvarer hver generator. Du må imidlertid spare litt essens for å låse opp noen av dørene underveis.

Den første AMP-generatoren er i vaktstasjonen, i nærheten av der du først spawner. Den andre finner du i boligkvarteret, der Jugger-Nog perk-maskinen er plassert. Den tredje og siste AMP-generatoren er i midten av Bio Lab; husk dette området, siden du ofte vil komme tilbake til det.

Den tredje AMP-generatoren er i Bio Lab, et sted du må komme tilbake til. | Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når strømmen er gjenopprettet i anlegget, dykker du ned i vannet i Bio Lab og ser etter en plattform med Pack-a-Punch-maskinen på. Bruk 500 essenser på å få denne plattformen – skråheisen – opp til overflaten.

Ta denne plattformen opp til overflaten. | Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Før vi går videre, må vi besøke The Arsenal i Bio Lab og bruke 500 Salvage på å utstyre Dead Wire Ammo Mod til et av våpnene våre. Dette er nødvendig for neste trinn i oppdraget.

Gå tilbake til den skrå heisen. Vi må ta heisen oppover igjen, men det er tre elektriske bokser vi må skyte i en bestemt rekkefølge når vi går oppover; dette vil ikke fungere uten Dead Wire Ammo Mod. Dette er mye enklere å gjøre sammen med en annen person, da de kan fokusere på å skyte de to andre boksene, mens du skyter den første, eller omvendt.

Snu deg bort fra Pack-a-Punch-maskinen. Når du går opp, er den første boksen du må skyte på – merket med et svart og gult elektrisk symbol – gjennom noen vinduer til høyre.

Den andre boksen er på veggen rett til høyre for deg, og den tredje boksen er bak deg på veggen på toppen av heisen.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når du har skutt de tre boksene i rekkefølge, går du tilbake til boligkvarteret der Jugger-Nog-fordelen er plassert. Det er en fjerde boks å skyte rett over AMP-generatoren.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Deretter går du ut i hagen, og til venstre for døren du har gått ut fra, er det en femte boks du kan skyte.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når du har skutt den femte elektriske boksen, åpnes de grønne dørene til venstre for dem. Gå inn og hent EMF Fob fra den døende zombien her.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Før vi kan gjøre noe mer i dette rommet, må vi nå løpe rundt på kartet og samle noen koordinater fra tre svarte bærbare datamaskiner.

Ta deg til havnen; det er her du og troppen din kan få tak i en båt for å reise til øyene i nærheten. Den bærbare datamaskinen med X-koordinaten er her. Samhandle med den, og et symbol vil vises på skjermen; du trenger ikke å notere dette.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Den bærbare datamaskinen med ‘Y’-koordinaten finner du i lagerområdet i Terminus, i nærheten av områdets ammunisjonsbuffer. Igjen, samhandle med den bærbare datamaskinen for å avsløre et symbol på skjermen.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Sist, men ikke minst, den bærbare datamaskinen med ‘Z’ -koordinaten finnes i Communications, et område som ikke er så langt fra Speed Cola-fordelen. Samhandle med den bærbare datamaskinen for å avsløre det siste symbolet.

Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Begge Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kartene har unike Wonder Weapons som du og troppen din med litt arbeid – og litt flaks – kan lage. Disse våpnene vil hjelpe deg med å fullføre kartets hovedoppdrag, samtidig som de gir deg et svært sjeldent våpen som du kan bruke mot de innkommende horder av zombier.

For å se dette innholdet må du aktivere informasjonskapsler.administrer innstillinger for informasjonskapsler

På Terminus får spillerne i oppgave å lage Beamsmasher, som brukes under en del av Terminus’ hovedoppdrag. Når det er sagt, er våpenet også glimrende til å smelte gjennom fiender, noe du kommer til å møte mange av hvis du prøver å fullføre alle Terminus’ easter eggs. Uten videre, her er * hvordan du får Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies *.

Hvordan få Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

For å få Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies, vil du først gå i gang med å gi strøm til anlegget. For å gjøre dette må du * slå på – og forsvare – tre AMP-generatorer* over hele kartet. De er vanskelige å overse, og lyser lilla når de er aktivert.

De er markert med oransje og svarte stjerner på HUD-en, og heldigvis leder spillet deg til hver av dem etter hvert som du forsvarer hver generator. Du må imidlertid spare litt essens for å låse opp noen av dørene underveis.

Den første AMP-generatoren er i vaktstasjonen, i nærheten av der du først spawner. Den andre finner du i boligkvarteret, der Jugger-Nog perk-maskinen er plassert. Den tredje og siste AMP-generatoren er i midten av Bio Lab; husk dette området, siden du ofte vil komme tilbake til det.

Den tredje AMP-generatoren er i Bio Lab, et sted du må komme tilbake til. | Bildekreditt: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames


Når strømmen er gjenopprettet i anlegget, dykker du ned i vannet i Bio Lab og ser etter en plattform med Pack-a-Punch-maskinen på. Bruk 500 essenser på å få denne plattformen – skråheisen – opp til overflaten.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES