Etter å ha hengt ut med Riju og reist over ørkenen i legenden om Zelda: Tears of the Kingdom, Link og Gerudo -sjefen vil ha snublet over Lightning Temple . Vi har utarbeidet utarbeid for oss her, roter med speil, lys og skrekkelige store bugs som ikke vil ha oss i tempelet deres.
For å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting av informasjonskapsler. Manages Cookie Settings Hva er den beste Zelda -klonen?
Hvis du allerede har fullført branntempelet, føles imidlertid lyntempelet som en lek. Det er bare sjefen du må bekymre deg for … uten videre, her er hvordan du fullfører lyntempelet i Zelda: Tears of the Kingdom .
Hvordan fullføre lyntempelet i Zelda: Rikets tårer
Nærme deg lyntempelet og bruk Riju sin lynkraft til å skyte mot den rosa, glødende bikuben midt på inngangen.
Skyt bikuben med Riju sin evne.
Før vi selv kan komme inn i lyntempelet, ønsker dronning Gibdo å utfordre Link og Riju til en kamp.
Denne kampen er ikke for vanskelig. Den viktigste gimmick for denne kampen er å bruke Riju’s lyn for å smelte dronning Gibdo, og deretter gå inn for fysiske nærkampangrep med det valgte våpenet.
Det som imidlertid gjør denne kampen vanskelig, er bare hvordan mobil dronning Gibdo er. Flapping og teleportering over hele arenaen, ønsker Link å holde seg i dronning Gibdos hale til enhver tid, slik at han kan slå Riju’s lyn i det mest gunstige øyeblikket.
Du vil imidlertid unngå dronning Gibdas angrep. Hvis det gigantiske insektet begynner å stå opp, forbereder hun seg på å slippe løs en enorm sandstråle som vil skade Link hvis han blir truffet av den. Hvis hun reiser seg og begynner å stampe, er hun i ferd med å begynne å stampe mot lenke.
Hvis dronning Gibdo begynner å klaffe vingene aggressivt, pisker hun opp tornadoer for å kaste seg på Link, som han også vil unngå.
Jeg liker ikke dronning Gibdo, men i det minste er hun ikke så ille som Mucktorok.
Ikke glem at du også kan bruke de andre stevningene dine til denne kampen; Yunobos ladningsangrep vil også smelte dronningen Gibdo, og kan være bra for å håndtere noen skader innen rekkevidde. Sidons vannkraft vil også gi er et midlertidig skjold vi også kan bruke.
Snart nok, og etter omtrent halvparten av Queen Gibdo’s Health Bar har blitt tømt, vil de fly av gårde i det fjerne. Noe forteller meg at dette ikke vil være det siste vi ser av denne spesielle flygende fienden.
Nå, inn på lyntempelet!
Det vil være en annen rosa bikube som blokkerer inngangen til lyntempelet i tårene i riket. Bruk Riju’s lyn og skyte en pil mot den, og ta turen inn.
Fire Lightning på denne bikuben også!
Til høyre for deg vil være en Korok-Frond Guster; Dette er faktisk veldig nyttig for å vende bort hauger med sand, og kan brukes til å få tilgang til brystet i sandhaugen ved siden av. Hvis du allerede har vært i Rito Village, kan Tulins vindkraft også brukes til å blåse bort sand.
Våg bort bunken med sand midt i rommet for å avsløre en bryter du kan stå på. Dette vil avsløre en sti som fører oss videre inn i lyntempelet.
Pensle bort sanden og stå på denne bryteren.
Når du kommer til området du kan gå rett, eller rett gjennom flammene, vil vi ta turen rett hvis vi fullfører templet. Det er noen morsomme gåter til høyre, men disse hjelper ikke nødvendigvis lyntempelet vårt med å gå videre, og vi kan komme tilbake for å gjøre dem senere.
Rett fremover er to store bergarter som Link kan bevege seg med UltraHand.
Flytt steinene og fortsett videre.
I dette rommet stiger du opp og drar nordøst for å nå rommet til oppstigning, som har en Zonai -terminal. Samhandle med det, og det vil bli avslørt at for å fullføre lyntempelet, må vi finne og drive fire forskjellige batterier.
Så la oss komme i gang.
Batteri 1
Det første og enkleste batteriet å finne i lyntempelet er i oppstigningsrommet. Hvor praktisk!
Rett bak Zonai -terminalen er en port. Til høyre for denne porten er imidlertid to murstein vi kan flytte ved hjelp av UltraHand.
Flytt steinene for å nå det første batteriet.
Flytt dem og gå inn i rommet. Vårt første batteri er her; Bare slå den ved hjelp av Riju’s Lightning Ability og Voilà.
Batteri 2
Gå tilbake til rommet med oppstigning. Som du gjør, vil du kanskje legge merke til et utkast som kommer fra gulvet i det sørligste hjørnet av rommet. Interessant.
Flytt denne berget for å avsløre et oppdatering vi kan bruke.
Bruk UltraHand til å flytte mursteinen som blokkerer utkastet, og gli deretter opp ved å bruke den til du kommer til en plattform du kan stå på; Det vil være en soldatkonstruksjon her for å ta ut.
Der de to lyktene er, er det et gap i veggen mellom dem. Gå videre for å nå rommet med naturlig lys.
Gå mot lyset …
Det kommer en enorm lysstråle ned i dette rommet. I hjørnet er det to små speil og en murstein. Vi ønsker å ordne disse gjenstandene slik at lyset blir reflektert tilbake i rommet, og gjennom Gap Link vil bare ha hoppet gjennom.
Arranger den store mursteinen og et speil som vist nedenfor for å gjøre dette. Du vil at mursteinen skal være oppreist, og gi speilet så mye høyde som mulig. Da vil du at speilet skal bli vinklet slik at det gjenspeiler lyset tilbake i hovedrommet.
Dette er hva vi vil gjøre med murstein og speil!
Gå nå tilbake til hovedrommet, hvor du vil merke fire søyler med speil rundt i området. Den første vil være rett foran oss. Bruk UltraHand til å flytte den, og gjenspeiler lysstrålen vi nettopp skapte.
Flytt søylen slik at en lysstråle går til høyre.
Gå rundt til høyre i rommet og flytt neste søyle; Dette vil sende lysstrålen som peker nedover. Dette vil åpne en hemmelig dør som vi nå ønsker å gli ned til.
Etter å ha flyttet den andre søylen, vil en dør bli avslørt.
Stå på bryteren utenfor døren, og ta turen inn i det nye rommet; Rommet med tilbudt lys. Det vil være mange fiender her som vi ønsker å prøve å bli kvitt.
Det vil også være en bikube, som uten tvil er hvor alle disse fiendene kom fra, så sørg for å ta det ut ved å bruke Riju’s Lightning -evne også.
Nå må vi gjøre flere lysstråler ved å bruke gjenstandene i dette rommet. Vi har varmluftsballonger, planker, speil og rikelig med fakler. Fest en varmluftsballong i en planke, og plasser et speil på siden av planken – spesielt vendt mot nordvest – som vist nedenfor.
Bruk denne varme luftballongen og et speil for å reflektere lys over målet i den øvre halvdelen av rommet.
Plasser ballongen under den enorme lysstrålen i dette rommet, og så trenger vi litt ild for å få ting til å bevege seg. Tenn en fakkel på en av de nærliggende lyktene, og stå deretter på planken med ballongen. Det vil sakte begynne å stige.
Hvis speilet er plassert riktig, skal det treffe et mål i den øvre halvdelen av rommet.
Dette vil åpne en dør i underetasjen. Gå inn for å finne vårt andre batteri, og slå det ved hjelp av Riju’s lyn.
Batteri 3
Nå ønsker vi å bruke oppdateringen på lavere nivå for å nå gulvet med de fire speilsøylene igjen. Det var her rommet med naturlig lys var.
Gå til den første speilsøylen som vi flyttet, rett utenfor rommet med naturlig lys. Flytt den igjen slik at bjelken fra rommet med naturlig lys reflekteres rett frem, som vist nedenfor.
Flytt denne søylen igjen slik at lysstrålen når motsatt side av rommet.
Gå nå til motsatt side av denne etasjen og flytt speilsøylen her for å reflektere lyset igjen. Hvis du ikke kan flytte søylen, kan det hende du må vende bort bunken med sand ved siden av.
Hold deg til høyre, og flytt den neste speilpilaren for å gjenspeile lysstrålen igjen. Dette vil igjen åpne en hemmelig dør over oss.
Vi går til neste hemmelige dør.
Bruk oppdateringen fra lavere nivå, pluss litt klatring, for å nå denne døren. Stå på bryteren og hodet inni.
Når du når avsatsen og ser ned, vil du se mye ild. Link må gli nøye ned denne passasjen og unngå brannen best mulig.
Gli forsiktig gjennom disse brannfellene.
I bunnen, ignorerer batteriet et øyeblikk, da vi trenger å hjelpe Riju med å komme til dette rommet. Stå på bryteren ved siden av porten, og bli kvitt fiendene her.
Bruk deretter Riju lyn på batteriet. Bare en til!
Batteri 4
For fjerde og siste batteri ønsker vi å være i fjerde etasje i templet. I det nordøstlige hjørnet i denne etasjen er en liten gap -kobling gå inn i; Det er best tilgjengelig ved å gli over eller klatre, og vises på de to bildene nedenfor.
Her finner du at gap -lenken skal legge inn på kartet over fjerde etasje.
Her finner du at gap -lenken skal legge inn på kartet over fjerde etasje.
Det vil være en soldatkonstruksjon her som vi skal drepe.
Nordøst roterer hjul med hull i. Link kan gå gjennom disse om gangen og vente på at gapet skal være på hans nivå. Lett nok!
I neste rom er to murstein; Flytt dem ut av veien ved å bruke UltraHand for å avsløre en veldig lys lysstråle.
Nå ønsker vi å rote rundt og bruke tilbakekalling på de roterende hjulene til de to hullene i dem stiller opp perfekt. Når de alle er stilt opp, slutter du å bruke tilbakekalling; Lysstrålen vil nå nå hovedrommet.
Bruk tilbakekall for å stille hjulene opp slik at lyset kan skinne gjennom.
Dette vil åpne en ny dør for oss, nok en gang. Ta deg over til døren, stå på bryteren igjen og gå videre inni.
Neste rom inneholder to piggede vegger som holder seg inn på hverandre, og Links utvalg av evner er ikke nok til å stoppe dem. Det er imidlertid to murstein til høyre for oss.
Bruk Ultrahand for å legge en murstein mellom de to piggete veggene; Link kan deretter løpe gjennom og stå på bryteren i følgende rom, som vil deaktivere fellen slik at Riju kan komme gjennom.
Bruk en murstein i nærheten for å deaktivere fellen midlertidig.
I neste rom, ta en av mursteinene fra rett foran deg og legg den under neste pigge vegg. Link kan nå løpe trygt gjennom, men det vil være noen få soldatkonstruksjoner å drepe her.
Samme igjen; Bruk en murstein i nærheten for å også deaktivere denne fellen.
I dette rommet vil du se en lyskilde komme gjennom gulvet. Til venstre for den kan du faktisk hoppe ned i et spinnrom, hvor det vil være et speil og to innsatser.
Du vil også legge merke til et mål på veggen sørvest for rommet. Plasser speilet på toppen av lyskilden med UltraHand slik at det vender mot dette målet.
Bruk nå Ultrahand til å plassere en av innsatsen i veggen, som vil hindre dette rommet i å spinne. Du vil plassere det til akkurat det rette tidspunktet, slik at speilet kan reflektere lys over målet.
Bruk staven for å stoppe spinnveggene, og pek deretter et speil på målet.
Dette vil åpne gulvet over den store lysstrålen. Gå opp igjen via klatring eller stigende. Vi ønsker nå å flytte et av speilene her ved å bruke UltraHand for å være over den store lysstrålen; Forsikre deg om at det vender mot rommet Riju er i, og treffer målet der inne.
Plasser ett speil til for å skinne lys på en annen dør.
Dette vil åpne døren til fjerde og siste batteri. Bruk Riju’s lynsevne på den, og det er lyntempelet som blir behandlet. Vi er ikke ferdige i Gerudo ennå.
Gå tilbake til rommet med oppstigning og samhandle med Zonai -terminalen. Plattformen tar deg helt opp til rommet med strålende lys i syvende etasje i templet, der dronning Gibdo vil være tilbake for mer.
For å runde opp og avslutte Gerudo Town Quest -linjen, fortsett vårt gjennomgang med How to Beat Queen Gibdo i Zelda: Tears of the Kingdom.
For mer om Zelda: Tårene i riket, sørg for at du legger Bubbul -perlene dine til å bruke, sjekk ut hvordan du får helligesensoren, og her er du der du finner alle 15 Skyview Towers.