Du vil nå ha utforsket over hele Zora -domenet i legenden om Zelda: tårer i kongeriket, himmel og alt. Etter å ha løst gåter i massevis og kommet til bunns i hvor slammet som tar Aoras farvann kommer fra, vil du avvikle ved vanntempelet .
For å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting av informasjonskapsler. Manages Cookie Settings Hva er den beste Zelda -klonen?
Vanntempelet består av forskjellige plattformer, med bobler, fosser og slam som er over alt. Når det er sagt, er det egentlig ingen problemer i det hele tatt. Her er hvordan du fullfører vanntempelet i Zelda: tårene i riket .
Hvordan fullføre vanntempelet i Zelda: Rikets tårer
Du har endelig nådd vanntempelet i Zelda: tårene i kongeriket, og det er denne store himmelen-palace som er kilden til Zora-domenets vann. Betydning at akkurat nå er dette tempelet også kilden til slammet som plager Zora People’s Home.
Ved inngangen til vanntempelet, samhandle med Zonai -terminalen for å låse opp et raskt reiseplass vi kan komme tilbake til om nødvendig. Mens du er inne på det, må du sjekke at du har rikelig med sprutfrukt eller Blue Chu Chu Jelly, da vi trenger disse. Vi har også Sidons vannkraft for å hjelpe oss.
Vanntempelet skal også være det tredje tempelet du kommer over i den regionale fenomenens søken, da vi anbefaler at du besøker både Rito Village og Goron City først!
Rundt vanntempelet er fem kraner, men fire av dem blir blokkert, og sprutfrukten din kommer ikke til å gjøre jobben alene; Vi må fjerne blokkering av alle kranene i templet for å gjenopprette rent, rennende vann til Zora -domenet, så la oss komme i gang.
Kran 1
Vendt mot Zonai -terminalen til vanntempelet, ta turen vestover langs den ødelagte broen. Det er redusert tyngdekraft her oppe, så Link vil kunne hoppe mye lenger enn normalt, akkurat som på Wellspring Island.
Ta veien langs denne broen for å nå vår første kran.
På denne neste plattformen har du tre soldatkonstruksjoner å håndtere. Når de er døde, finn boblemaskinen her og rengjør slammet av den.
Rydd opp slammet.
Nå, ta ballen i bassenget ved å bruke Ultrahand og pop den inne i en av boblene; Det vil flyte opp til neste plattform. Lag Link Hop i følgende boble, og flyter opp mot der vi sendte ballen.
Popp ballen i boblen, og send deretter lenken opp i neste boble.
Neste opp, bruk Ultrahand igjen for å plassere ballen over hullet i vannet. Det vil ikke gå inn i hullet ennå, som vi har litt mer å gjøre.
Målet vårt er å få ballen inn i dette hullet.
Overfor fossen her er en flomgate. Hvis vi åpner det lenge nok, vil vannet her renne av og ballen vil gå i hullet. Fest en av de nærliggende hoverbordet Zonai -enhetene til toppen av flomgaten.
Aktiver deretter hovertabletten ved å treffe det med et våpen, og bruk UltraHand for å heve flomgaten. Hover -nettbrettet vil holde flomgaten opp til batteriladningen går tom.
Bruk en svevetablett for å holde flomgaten opp.
En nærliggende port vil åpne, og avslører et vannhjul. Angrep hjulet med Sidons vannkraft aktivert, og vår første kran vil ha blitt reparert. Tre til å gå!
Kran 2
Neste gang vil vi komme tilbake til sentrum av vanntempelet, men vi vil gå langs den nedre plattformen. Fra den første kranen, se østover. Du kan ganske enkelt gli ned mot flammene som er vist på bildet nedenfor, men selvfølgelig ikke gå inn i flammene ennå.
Gli ned mot den brennende porten her.
Aktiver Sidons evne, og med Bubble Shield tilgjengelig, kan Link løpe gjennom flammene her.
I dette rommet vil det være en liten ball over en plattform av pigger. Det vil også være et hjul på venstre vegg, og rikelig med sveve tabletter. Målet vårt er å samle den lille ballen fra pigggraven, og feste den til rattet på veggen.
Første ting først, men vi ønsker å slippe Sidon inn! Slipp en svevetablett på bryteren ved siden av flammeporten.
Popp et nettbrett på bryteren her for å la Sidon inn i rommet.
Gå mot pigggraven, der det er fire sveve tabletter. Bruk disse og Ultrahand til å lage en bro over gropen, med hensyn til at Links hopp er mye større sprang i dette tempelet. Fest deretter den lille ballen til en av svevetablettene.
Bruk svevetablettene for å komme deg over til ballen, og send ballen tilbake.
Gå tilbake til den andre siden, og bruk UltraHand for å bringe Hover -nettbrettet med den lille ballen mot lenke. Plasser nettbrettet i luften, så nær plattformen med hjulet som mulig.
La lenke klatre opp igjen til denne plattformen, og ta tak i ballen med UltraHand før nettbrettet synker.
Fest deretter den lille ballen til den lille kulesporet i rattet på veggen.
Vi kan bruke Ultrahand til å plassere ballen i rattet her, men den vil ikke bli.
Ballen vil imidlertid ikke holde seg på plass. Så vi må feste den til en sveve tablett igjen, og deretter feste den sveve tabletten på veggen, med ballen på plass. Hover -nettbrettet må være aktiv for å holde seg på plass.
Fest ballen til en aktiv svevetablett, og bruk deretter Ultrahand til å plassere ballen i rattet.
Før batteriet går tom for hovertabletten, bruk Sidons evne på det nylig avslørte vannhjulet. Det er vår andre kran nå tilbake i perfekt fungerende stand.
Kran 3
Nå ønsker vi å komme tilbake til sentrum av vanntempelet igjen, der Zonai -terminalen er. Denne gangen ønsker vi å ta turen østover, da det er der de gjenværende to kranene våre er.
Nordøst er en blokkert foss, avbildet nedenfor. Bruk en pil med litt Chu Chu -gelé festet for å fjerne denne fossen.
Fjern slammet for å avsløre en foss.
Gli over og svøm opp denne fossen for å nå de østlige plattformene, der våre gjenværende kraner er. Til høyre for deg vil være en brann som hvem som er verdt å drepe nå, i stedet for senere.
Gå over til boblemaskinen her, som slipper bobler nedover. Vi ønsker å hoppe i en av disse og bruke tilbakekalling på den for å nå en høyde, og deretter kan koble gli mot neste plattform.
Hop i en av disse boblene, og bruk tilbakekalling for å sende den opp igjen.
Det skjer mye på hele denne neste plattformen. Vi vil ta turen til vannhjulet ved plattformen, og feste de nærliggende plankerne til det slik at det faktisk kan snurre.
Fest de to plankerne her til dette hjulet for å få det til å snurre.
Det vil være den første delen av kretsen her som fungerer, men nå må vi finne noe for å passere strømmen mellom arbeidskretsen, og den som fremdeles er offline. Vi kommer selvfølgelig til å bruke en boble!
Bak kretsen er en boble -maskin; Bruk UltraHand til å ta en boble og plassere den mellom de to kretsløpene, som vist på bildet nedenfor.
Bruk en nærliggende boble for å koble de to kretsløpene til hverandre.
Dette vil åpne døren til det tredje vannhjulet; Bruk Sidons evne til å få ting til å bevege seg, og det er vår tredje kran håndteres.
Nå, inn på den fjerde og siste kranen som må fikse i vanntempelet.
Kran 4
For å nå plattformen med det fjerde vannhjulet, kan du enten stige opp gjennom plattformen der brannen som en gang var, eller gå til den fjerne boblemaskinen på plattformen med det tredje vannhjulet.
Jeg hoppet inn i en av disse boblene, og stakk deretter ut, som vist nedenfor. Jeg hadde da Link glid over til den endelige plattformen.
Skyv over til neste plattform ved hjelp av Far Bubble -maskinen.
Drep soldatkonstruksjonene over denne vannige plattformen, så ingen plager oss mens vi fikser denne endelige kranen. Spinningsplattformen midt i dette området vil bli dekket av slam; Rengjør det av du foretrekker.
Vi vil prøve å rengjøre slammet fra denne spinningsboksen.
Deretter ønsker vi å snu bryteren i denne strukturen. Bygg deg en kontrast som gir Link litt høyde, og gli deretter av den; Mens du glir, skyter du bryteren med en pil.
Bygg en rampe som vist og klatre opp den. Skyv av, og skyte en pil mot bryteren inne i spinnboksen mens du gjør det.
Ikke bekymre deg for hastigheten denne tingen snurrer på, ettersom tiden vil stoppe når lenken sikter pilen sin mens han glir!
Tiden vil avta når lenken sikter mens du glir, så vi kan slå bryteren lett nok.
Dette vil avsløre det fjerde vannhjulet. Så samhandle med Sidon og slå rattet. Den fjerde kranen vil nå fungere!
Du kan nå gå tilbake til sentrum av vanntempelet og samhandle med Zonai -terminalen igjen. Dette vil vaske bort alt slammet som tar veien til Zora -domenet, men vil også avsløre vår neste sjef.
For å fullføre ting i Zora Domain Questline, fortsett vårt gjennomgang med hvordan du kan slå den skrekkelige Mucktorok.
For mer om Zelda: Tårene i kongeriket, sjekk ut hvor du finner alle geoglyfer over Hyrule for Impa. Mens du er inne på det, ikke glem å sjekke ut hva Bubbul -perlene dine kan brukes til, og vår guide til de store feene.