HjemAndroidHvordan fungerer kampene i Wuthering Waves?

Hvordan fungerer kampene i Wuthering Waves?

Wuthering Waves er det siste massive, åpne, anime-stiliserte RPG-spillet som prøver seg på gacha-kronen. Men hvis det er én sjangerfaktor som Wuthering Waves må få til hvis det skal bli en suksess, er det blendende, engasjerende skuekamp.

I intervjuer har Wuthering Waves’ utvikler Kuro Game referert til at den nyeste utgivelsen «arver» visse egenskaper fra sine tidligere prosjekter, og dette ser i stor grad ut til å være tilfelle med kampene i Wuthering Waves.

Det forrige prosjektet er Punishing: Gray Raven, som ble utgitt i Kina på mobile enheter i 2019, før det fant veien vestover et par år senere. Punishing: Gray Raven fikk deretter en PC-port i fjor i 2023, mens Wuthering Waves vil slippes på iOS, Android og PC via Kuro Games offisielle nettsted og Epic Games Store samtidig.

På grunn av den estetiske likheten i brukergrensesnittet og den grafiske stilen, er det bare naturlig å sammenligne Wuthering Waves med andre kinesiske gacha-spill. Kampene i Kuro Games rollespill, og dermed også Wuthering Waves, skiller seg imidlertid ut fra mengden av lignende action-gacha-spill som Genshin Impact og Tower of Fantasy ved å fokusere på flytende handling og stabil bildefrekvens i stedet for bare skue.

Et eksempel på dette er intro- og outroferdighetene for hver figur, som aktiveres når du samler nok «Concerto Energy» i løpet av kampen før du bytter til et annet medlem av tremannslaget ditt, som består av figurer kalt Resonators. Disse Intro- og Outro-ferdighetene utløser det som kalles en «Concerto Effect», som er designet for å gjøre kampflyten i Wuthering Waves mer intens og spennende, med karakterer som gjør en umiddelbar virkning i stedet for å bare dukke opp fra ingensteds.

Kampene i Genshin Impact var direkte inspirert av The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med sin bullet-time slow-down ved perfekt unnvikelse og elementær reaktivitet (der ild setter gress i brann, men slukkes av vann), men introduserte også mange andre ideer i sjangeren som har blitt videreført av andre spill, blant annet av Kuro Game.

Wuthering Waves er det siste massive, åpne, anime-stiliserte RPG-spillet som prøver seg på gacha-kronen. Men hvis det er én sjangerfaktor som Wuthering Waves må få til hvis det skal bli en suksess, er det blendende, engasjerende skuekamp.

I intervjuer har Wuthering Waves’ utvikler Kuro Game referert til at den nyeste utgivelsen «arver» visse egenskaper fra sine tidligere prosjekter, og dette ser i stor grad ut til å være tilfelle med kampene i Wuthering Waves.

Det forrige prosjektet er Punishing: Gray Raven, som ble utgitt i Kina på mobile enheter i 2019, før det fant veien vestover et par år senere. Punishing: Gray Raven fikk deretter en PC-port i fjor i 2023, mens Wuthering Waves vil slippes på iOS, Android og PC via Kuro Games offisielle nettsted og Epic Games Store samtidig.

På grunn av den estetiske likheten i brukergrensesnittet og den grafiske stilen, er det bare naturlig å sammenligne Wuthering Waves med andre kinesiske gacha-spill. Kampene i Kuro Games rollespill, og dermed også Wuthering Waves, skiller seg imidlertid ut fra mengden av lignende action-gacha-spill som Genshin Impact og Tower of Fantasy ved å fokusere på flytende handling og stabil bildefrekvens i stedet for bare skue.

Et eksempel på dette er intro- og outroferdighetene for hver figur, som aktiveres når du samler nok «Concerto Energy» i løpet av kampen før du bytter til et annet medlem av tremannslaget ditt, som består av figurer kalt Resonators. Disse Intro- og Outro-ferdighetene utløser det som kalles en «Concerto Effect», som er designet for å gjøre kampflyten i Wuthering Waves mer intens og spennende, med karakterer som gjør en umiddelbar virkning i stedet for å bare dukke opp fra ingensteds.

Kampene i Genshin Impact var direkte inspirert av The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med sin bullet-time slow-down ved perfekt unnvikelse og elementær reaktivitet (der ild setter gress i brann, men slukkes av vann), men introduserte også mange andre ideer i sjangeren som har blitt videreført av andre spill, blant annet av Kuro Game.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES